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Timberborn - 1.0的另一个惊喜

2026-03-02

大家好!你知道吗,《Timberborn 1.0》将在2026年3月12日上线,并带来令人兴奋的新功能吗?

大家好!

你知道吗,当《Timberborn 1.0》在2026年3月12日正式上线时,它会带来令人兴奋的功能吗?

没错!在《Timberborn 1.0》中,你可以以从未想到过的方式来构建和发展你的定居点,这都要感谢所有海狸工程师的梦想设计:

自动化!

作为城市建设类游戏的长期爱好者,我们对此功能进行了全面扩展。
我们在游戏中新增了20多种新物品,所有这些物品可以协同工作,让你能够控制你的城市如何自我运作。
通过传感器、计数器、定时器和继电器逻辑,你可以自动化建筑的运作,根据条件变化选择水流的方向,自定义电网的行为,决定城市的某些部分何时开放,以及更多很多的功能。

自动化自然地扩展了《Timberborn》的城市建设机制,深化了游戏的玩法,减少了微观管理,并提高了海狸的工作效率。
而最棒的是,自动化功能具有极高的可扩展性,使其成为所有玩家的绝佳工具。

在基础层面,你可以简单地根据水库中的水位来打开和关闭你的闸门,或许在潮汐结束时引爆一些烟花。
再进一步,当你木材不足时暂停你的木材厂。
疯狂一点,建一个由继电器、闸门和阀门阵列运行的完全自动化的乌托邦——不过确保它们连接正确。
你的海狸的生活全靠它了。

对我们来说,自动化是一个真正的锦上添花——我们一直希望能将其添加到《Timberborn》中。
我们非常自豪能够及时在1.0版本发布前实现这一目标。

如果你不想等到2026年3月12日,你可以像往常一样通过实验分支提前体验新内容。
我们在这一刻之前一直对自动化保持保密,因此请在Discord或Steam上分享你的反馈!

补丁说明 2026-03-02(实验性质)- 自动化即构建1.0.11.0

注意:自动化可以与现有的实验定居点一起使用,所以请随意加载你的存档进行游戏!一个显著的变化是,闸门被阀门取代,工作方式不同。
要获得旧闸门的功能,请使用一个阀门或与某个传感器连接的溢流口。

自动化

上排,左到右:杠杆、继电器、流量传感器、水深传感器、污染传感器、计时器、气象站

中排:功率仪、人口计、资源计、科学计、指示器、扬声器

下排:烟花发射器、引爆器、定时器、内存、HTTP杠杆、HTTP适配器

最简单的自动化设置可能涉及一个条件来打开或关闭建筑。
例如,当水位超过你选择的阈值时,水深传感器会激活。
然后,你选择一个可暂停的建筑,比如水泵,点击“自动化”,并选择该水深传感器。
只要传感器保持激活状态,水泵就会工作。
当水位低于阈值时,水深传感器变为非激活状态,水泵暂停,释放它的工人。
大致就是这样!进一步的建筑让你能够创建越来越复杂的设置,实现美丽的机械和谐。

  • 新功能:自动化
    大多数新建筑可以在工具栏的新类别中找到。
  • 新建筑:杠杆(1x 木板,2x 齿轮,50 科学点)。
    手动翻转——通过建筑面板或可固定的用户界面元素——这是发送信号的最基本方式。
    例如,你可以使用一个杠杆同时开启多个木材厂。
  • 添加了新的快捷键(默认未分配),可用于激活固定的杠杆。
  • 新建筑:继电器(1x 木板,1x 齿轮,80 科学点)。
    对输入信号执行简单的逻辑操作(非、或、与、异或、直通)。
    这样,你可以让水泵仅在水深足够且储水箱即将空时开启。
  • 新建筑:流量传感器(6x 木板,4x 齿轮,100 科学点)。
    检查其传感器下方的水流速度。
  • 新建筑:水深传感器(4x 齿轮,8x 废金属,200 科学点)。
    检查其传感器下方的水深。
  • 新建筑:污染传感器(8x 齿轮,8x 金属块,400 科学点)。
    与上述类似,此传感器检查其下方的水污染水平。
  • 新建筑:计时器(8x 木板,6x 齿轮,150 科学点)。
    根据一天中的时间发送信号。
    这包括自定义范围以及是否为工作时间或休闲时间。
  • 新建筑:气象站(10x 齿轮,8x 处理木板,300 科学点)。
    你可以让它发送信号,当某个季节(或多个季节)进行时。
  • 新建筑:功率仪(10x 齿轮,6x 金属块,600 科学点)。
    监控电力网络参数——供给、需求、剩余能量以及连接电池的充电百分比。
  • 新建筑:人口计(FT 成本:2x 木板,2x 齿轮,1x 纸;IT 成本:2x 木板,2x 齿轮,1x 金属零件,200 科学点)。
    检查某种类型的区或全球人口(如机器人的数量、失业的海狸、受污染的小工具等)。
  • 新建筑:资源计(FT 成本:4x 木板,4x 齿轮,1x 纸;IT 成本:4x 木板,4x 齿轮,1x 金属零件,250 科学点)。
    检查与其连接的区域中特定商品的数量或填充百分比。
    满足标准后,信号就会发送。
  • 新建筑:科学计(FT 成本:6x 木板,4x 废金属,6x 纸;IT 成本:6x 木板,4x 废金属,6x 金属零件,300 科学点)。
    这个是比较简单易懂的。
  • 新建筑:指示器(2x 废金属,1x 松香,400 科学点)。
    一个大立方体,会发光。
    用它来使某些信息(例如:某些输入信号处于活动状态)更容易被注意到。
    除了在游戏世界中可见外,你还可以在用户界面中固定它,甚至可以使其添加日志条目或在打开时显示警告。
  • 新建筑:扬声器(4x 木板,2x 齿轮,4x 金属块,500 科学点)。
    你可以让它播放音乐(或者任何声音——你甚至可以添加自定义声音,某些声音会让加里·奥德曼笑到哭)。
    在输入信号处于激活状态时,音乐会播放——可以一次性或持续播放。
    你还可以让它在游戏世界中播放,围绕扬声器,或让它在全球范围内被听到。
  • 新建筑:烟花发射器(1x 齿轮,2x 处理木板,700 科学点)。
    如果你需要一种视觉上赏心悦目的奖励来庆祝你的自动化行为,这里来了!烟花发射器现在已加入游戏,让你可以发射可定制风格和频率的烟花。
  • 新建筑:引爆器(1x 金属块,1x 爆炸物,1x 提取物,1400 科学点)。
    如果你真的对爆炸感兴趣,可以将引爆器连接到你的炸药。
    当输入信号通过时,你的海狸将开始爆炸。
  • 新建筑:定时器(1x 处理木板,1x 金属块,600 科学点)。
    使用定时器,你可以修改其他信号,例如延迟它们或触发振荡信号。
    定时器可以设置在特定条件下重置。
  • 新建筑:内存(1x 金属块,1x 提取物,100 科学点)。
    现在我们要开始真正的事情了!使用内存模块,你可以创建最先进的自动化设置——例如,内存可以在一个信号通过时打开,并在接收到另一个信号后重置。
  • 新建筑:HTTP杠杆(2x 齿轮,2x 废金属,5000 科学点)。
    它就像一个杠杆,但可以通过API打开和关闭或改变颜色。
    你或你的程序员朋友会找到一个不错的用法。
    高昂的科学成本只需支付一次,并且为你未来的所有定居点解锁建筑。
  • 新建筑:HTTP适配器(2x 齿轮,4x 废金属,7500 科学点)。
    通过API暴露游戏信号的开关状态,并进行Webhook调用。
    或者,用人类的语言说,经过适度的调整,它可以在你的海狸缺水时点亮你的现实生活中的灯泡。
    科学成本也是只需为所有定居点支付一次。

附加建筑和自动化相关的更改

从左到右:闸门离合器、阀门

编辑:自2026年3月6日起,以下部分包含过时信息。
请参考已链接的3月6日补丁说明("https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/511859019859625208"),以了解根据玩家反馈做出的更改。

虽然这些建筑在没有自动化的情况下也有用,但它们旨在充分利用新功能。

  • 新建筑:闸门(6x 木板,4x 齿轮,4x 废金属,200 科学点)。
    你可以现在切断定居点的部分——无论是随意还是通过自动化。
    坏水即将冲击我们的城镇?哦,我们最好关闭那条穿过河流的捷径。
    想限制游乐设施的开放时间到下班后?当然,最终会让海狸的算账员们开心!
  • 新建筑:离合器(2x 齿轮,6x 金属块,400 科学点)。
    虽然游戏中没有汽车,但有了这个小东西,你可以轻松连接或断开你的电力网络的一部分。
    离合器可以手动接入或使用来自某个自动化建筑的输入信号接入。
  • 新建筑:阀门(5x 木板,5x 金属块,400 科学点)。
    这个建筑替代了闸门,尽管外观相似,但具有几个额外的功能。
    首先,它允许你手动或通过自动化来控制水流限制——0表示“完全关闭”。
    而闸门是根据到建筑上边缘的水位来开关的,阀门不受此限制。
    最后,自动化阀门的传感器可以放置在任何地方——甚至是在它后面或地图另一侧的水源旁边——而闸门则被固定在它面前的水块上。
    哦,你还可以更改阀门适应变化自动化状态的速度,减少阀门有时产生的波动数量。
  • 移除建筑:闸门
    由于阀门可以做闸门能做的一切甚至更多,闸门在游戏中不再可用。
    已放置在现有存档中的闸门仍将保留,以帮助过渡。
  • 更新建筑:溢流口。
    没有自动化时,溢流口的行为不会改变。
    但如果进行了自动化,你就可以根据输入信号的开关设置所需的高度。
    这使得溢流口具备了一些之前仅限于闸门的功能。
  • 更新建筑:污水穹顶
    你现在可以自动化污水穹顶以自动开启和关闭。
  • 商品的工具提示现在列出了三个计数器:存储(例如仓库中的商品)、输出(例如农舍中的产品)和输入(例如面包店的原料)。
    存储输出包含在顶部栏的主计数器中,因为那些是需要的商品。
    输入可以在某些高级设置中选择性地包括在资源计算的测量中。
  • 添加了“单次触发”的快捷键,默认值为[. ],可使游戏时间前进一格。
    使用它来分析复杂的自动化设置。

可定制的灯光

每个人都喜欢让定居点变得独特,自动化是朝着这个目标迈进的又一步,因此我们认为这值得单独列出。

  • 自动化建筑共享一个共同点:清晰可见的灯光。
    并且这些灯光的颜色可以更改。
    点击建筑面板右上角的画笔图标,可以从几个默认颜色中选择,或者输入RGB代码来选择完全自定义的颜色。
  • 在指示器的情况下,颜色定制尤其重要——它们拥有更显眼的灯光,可以固定在用户界面中。
  • 现在,灯光颜色也可以更改为那些不受分配工人类型控制的建筑。
    这适用于管道车站、控制塔灯笼、装饰时钟和数字计算器。

铁齿:冶金工和金属平衡

我们觉得铁齿一侧的金属生产链需要更新,特别是因为民间传说已经拥有它们的独特商品——纸张

  • 新建筑:冶金工(30x 木板,10x 废金属,150 科学点;仅限铁齿)。
    从1x 废金属中生产1x 金属零件。
    消耗木材作为燃料。
  • 对于铁齿, scavenger 标志现在从一开始就解锁。
  • 更新炸药厂的成本,从30x 木板,30x 齿轮,30x 金属块更新为30x 木板,30x 齿轮,60x 金属零件。
  • 更新油压榨机的成本,从20x 木材,20x 木板,20x 齿轮更新为40x 木材,10x 金属零件。
  • 更新水培花园的成本,从20x 木板,10x 齿轮,5x 金属块更新为20x 木板,10x 齿轮,5x 金属零件。
  • 更新数字计算器的成本,从30x 木板,100x 齿轮,25x 金属块更新为30x 木板,100x 齿轮,50x 金属零件。
  • 更新充电站的成本,从5x 木板,15x 齿轮,5x 金属块更新为5x 木板,15x 齿轮,10x 金属零件。
  • 更新蒸汽发动机的成本,从20x 木材,25x 齿轮,20x 金属块更新为20x 木材,25x 齿轮,40x 金属零件。
  • 更新健身广场的成本,从50x 木材,50x 木板,10x 金属块更新为50x 木材,50x 木板,20x 金属零件。
  • 更新火盆的成本,从12x 木板,2x 金属块更新为12x 木板,4x 废金属
  • 更新海狸雕像的成本,从5x 金属块更新为4x 废金属,2x 金属零件。
  • 更新金属围栏的成本,从3x 金属块更新为6x 金属零件。
  • 更新团结之火的成本,从300x 木板,50x 金属块更新为300x 木板,100x 金属零件。
  • 矿炉和金属块仍然用于更高级的建筑。

其他

  • 清理了全界面的测量单位使用方式,以及它们的书写方式。
    例如,游戏现在使用米(m)作为深度和距离的测量单位,这之前仅由滑索使用。
    类似地,水流的测量使用立方米每秒(m³/s)。
  • 管道车站现在可以与其前方的管道连接。
  • 如果你的工具栏上有大量按钮,比如由于安装的模组,它们现在将整齐地换行。
  • 现在我们在游戏中有计时器,我们已经将铁齿的时钟重命名为装饰时钟。
  • 将水流计移至装饰类。

错误修复

  • 修复了运输者教程路径中的拼写错误。
  • 修复了地图编辑器存储下拉菜单中模糊的图标。
  • 加载存档后,液体倾倒的粒子不再在地形下可见。
  • 修复了加载存档后电力轮不动画的问题。
  • 不再可以在营火的一个瓦片上放置不可渗透的地板。
  • 铁齿奇迹工作者的护目镜不再发光。
    放心,无论如何,飞行员都是很酷的。
  • 修复了打开构建模式时出现的延迟。
    这遗憾地恢复了有时会损坏的不可渗透地板的构建预览修复。
  • 修复了在工具栏类别间跳转时的延迟峰值。
  • 恢复有时会损坏的不可渗透地板的构建预览。
  • 修复了在加载缺失对象名称的游戏时发生的罕见崩溃。

1.0版本将于2026年3月12日上线!

我们的海狸城市建设者的完整版本即将来临,所以如果你还没有拥有《Timberborn》,现在就将游戏加入愿望单吧!

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