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Timberborn - 1.0에서 추가된 사항

2026-03-02

안녕하세요, 여러분! Timberborn 1.0이 2026년 3월 12일에 출시되며, 많은 변화가 예정되어 있다는 사실을 알고 계셨나요?

안녕하세요, 여러분!

Timberborn 1.0이 2026년 3월 12일에 출시될 때, 많은 변화가 생길 것이라는 사실을 알고 계셨나요?

맞습니다! Timberborn 1.0에서는 모든 비버 엔지니어들의 열광적인 상상력 덕분에 여러분이 생각했던 것과는 전혀 다른 방식으로 정착지를 구축하고 발전시킬 수 있습니다.

자동화!

우리는 도시 건설 장르의 오랜 팬으로서 이 기능에 전력을 다했습니다.
여러분은 자율적으로 도시가 운영되도록 제어할 수 있는 20개 이상의 새로운 오브젝트를 게임에 추가했습니다.
센서, 카운터, 타이머, 릴레이 로직을 이용하여 건물의 작동을 자동화하고, 조건 변화에 따라 물의 흐름을 선택하며, 전력망의 동작을 사용자화하고, 도시의 일부가 언제 열릴지 결정하는 등 많은 것을 가능하게 합니다.

자동화는 당연히 Timberborn의 도시 건설 메커니즘을 확장하여, 게임 플레이를 깊게 하고 마이크로 관리의 필요를 줄여 주며, 비버의 효율성을 높일 수 있게 해줍니다.
가장 좋은 점은 자동화가 매우 확장 가능하여 모든 플레이어에게 훌륭한 도구가 된다는 것입니다.

기본적으로 여러분은 저수지의 수위에 따라 간단히 홍수 방지 문을 열고 닫을 수 있으며, 나쁜 조류가 끝날 때 불꽃놀이를 터트릴 수도 있습니다.
조금 더 나아가 나무가 부족할 때 목재 밀을 일시 정지시킬 수도 있습니다.
릴레이, 게이트, 밸브로 운영되는 완전 자동화된 유토피아를 구축해 보세요 - 단, 제대로 연결해야 합니다.
비버의 삶이 그것에 달려 있습니다.

우리에게 자동화는 진정한 불꽃처럼 빛나는 요소입니다 - Timberborn에서 추가하고 싶었던 것 중 하나였습니다.
1.0 출시 시점에 이를 구현할 수 있어서 정말 자랑스럽습니다.

2026년 3월 12일까지 기다리고 싶지 않다면, 항상 그랬던 것처럼 실험적 분기를 통해 새로운 콘텐츠를 미리 볼 수 있습니다.
우리는 자동화를 이 시점까지 비밀로 해왔으니, 여러분의 피드백을 디스코드나 스팀에서 공유해 주세요!

패치 노트 2026-03-02 (실험적) - 자동화, 즉 빌드 1.0.11.0

노트: 자동화는 기존의 실험적 정착지와 함께 작동하므로 자유롭게 저장 파일을 불러와 플레이하세요! 한 가지 주목할 만한 차이점은 수문이 밸브로 교체되어 다른 방식으로 작동한다는 것입니다.
이전의 수문 기능이 필요하면, 센서 중 하나에 연결된 밸브 또는 홍수 방지 문을 사용하세요.

자동화

위쪽 행, 왼쪽에서 오른쪽으로: 레버, 릴레이, 유량 센서, 깊이 센서, 오염 센서, 크로노미터, 기상 관측소

중간 행: 전력 미터, 인구 카운터, 자원 카운터, 과학 카운터, 표시기, 스피커

아래 행: 불꽃놀이 발사기, 폭파기, 타이머, 메모리, HTTP 레버, HTTP 어댑터

가장 간단한 자동화 설정은 건물을 켜고 끄는 단일 조건이 포함될 수 있습니다.
예를 들어, 깊이 센서는 수위가 선택한 임계값을 넘으면 활성화됩니다.
그런 다음 수압 펌프와 같은 일시 정지 가능한 건물을 선택하고 "자동화"를 클릭한 다음 그 깊이 센서를 선택합니다.
센서가 활성 상태인 동안, 수압 펌프는 작동합니다.
수위가 임계값 아래로 떨어지면 깊이 센서는 비활성화되고 수압 펌프는 일시 정지되어 작업자를 다시 자유롭게 합니다.
그게 전부입니다! 추가 건물들은 점점 더 정교한 설정을 구축하여 아름다운 기계적 조화를 이룰 수 있게 해줍니다.

  • 새로운 기능: 자동화. 대부분의 새로운 건물은 툴바의 새로운 범주에 있습니다.
  • 새로운 건물: 레버 (1x 플랭크, 2x 기어, 50 과학 포인트). 수동으로 뒤집을 수 있으며 - 건물 패널이나 핀 고정 UI 요소를 통해 - 신호를 보내는 가장 기본적인 방법입니다.
    예를 들어, 단일 레버를 사용하여 여러 목재 밀을 동시에 켜는 것이 가능합니다.
  • 핀 고정된 레버를 활성화하는 데 사용할 수 있는 새로운 키 바인딩이 추가되었습니다 (기본적으로 할당되지 않음).
  • 새로운 건물: 릴레이 (1x 플랭크, 1x 기어, 80 과학 포인트). 입력 신호에 대한 간단한 논리 연산을 수행합니다 (NOT, OR, AND, XOR, 통과). 이렇게 하면 예를 들어 펌프를 충분한 수위가 있을 때만 켜도록 만들 수 있습니다.
  • 새로운 건물: 유량 센서 (6x 플랭크, 4x 기어, 100 과학 포인트). 센서 아래의 물의 흐름 속도를 검사합니다.
  • 새로운 건물: 깊이 센서 (4x 기어, 8x 스크랩 금속, 200 과학 포인트). 센서 아래의 수위를 검사합니다.
  • 새로운 건물: 오염 센서 (8x 기어, 8x 금속 블록, 400 과학 포인트). 위의 센서와 비슷하게, 이 센서는 아래의 수질 오염 수준을 확인합니다.
  • 새로운 건물: 크로노미터 (8x 플랭크, 6x 기어, 150 과학 포인트). 하루의 시간에 따라 신호를 보냅니다.
    여기에는 사용자 정의 범위와 작업 시간 또는 여가 시간 여부가 포함됩니다.
  • 새로운 건물: 기상 관측소 (10x 기어, 8x 처리된 플랭크, 300 과학 포인트). 특정 계절(또는 계절들)이 진행될 때 신호를 보낼 수 있습니다.
  • 새로운 건물: 전력 미터 (10x 기어, 6x 금속 블록, 600 과학 포인트). 전력 네트워크 매개변수 - 공급, 수요, 잉여 에너지 및 연결된 배터리의 충전 비율을 모니터링합니다.
  • 새로운 건물: 인구 카운터 (FT 비용: 2x 플랭크, 2x 기어, 1x 종이; IT 비용: 2x 플랭크, 2x 기어, 1x 금속 부품, 200 과학 포인트). 특정 유형(봇 수, 실직한 비버, 오염된 키트 등)의 지역 또는 전 세계 인구를 검사합니다.
  • 새로운 건물: 자원 카운터 (FT 비용: 4x 플랭크, 4x 기어, 1x 종이; IT 비용: 4x 플랭크, 4x 기어, 1x 금속 부품, 250 과학 포인트). 특정 상품의 수량이나 채우기 비율을 그 지역과 연결하여 확인합니다.
    기준을 충족할 경우 신호가 전송됩니다.
  • 새로운 건물: 과학 카운터 (FT 비용: 6x 플랭크, 4x 스크랩 금속, 6x 종이; IT 비용: 6x 플랭크, 4x 스크랩 금속, 6x 금속 부품, 300 과학 포인트). 이는 자명합니다.
  • 새로운 건물: 표시기 (2x 스크랩 금속, 1x 소나무 수지, 400 과학 포인트). 큰 직육면체가 점등됩니다.
    특정 정보(특정 입력 신호가 활성화되었을 때)를 쉽게 알아볼 수 있도록 하는 데 사용합니다.
    게임 세계에서 볼 수 있을 뿐만 아니라 UI에 핀 고정하거나, 심지어 전환 시 저널 항목을 추가하거나 경고를 표시할 수도 있습니다.
  • 새로운 건물: 스피커 (4x 플랭크, 2x 기어, 4x 금속 블록, 500 과학 포인트). 음악(아니면 무엇이든, 사실상 - 커스텀 소리를 추가할 수 있습니다.
    그 중 일부는 게리 올드먼을 울릴 수 있을 정도로 웃게 만들 것입니다) 을 재생할 수 있습니다.
    입력 신호가 활성화된 동안 음악이 재생됩니다 - 한 번 또는 지속적으로.
    이를 게임 세계에서, 스피커 주변에서 재생할 수도 있으며, 전 세계적으로 들리게 할 수도 있습니다.
  • 새로운 건물: 불꽃놀이 발사기 (1x 기어, 2x 처리된 플랭크, 700 과학 포인트). 자동화의 장난을 위한 시각적으로 매력적인 보상을 원한다면, 여기에 하나 있습니다! 불꽃놀이 발사기가 새로 추가되어 사용자 정의 스타일과 주기로 불꽃놀이를 발사할 수 있습니다.
  • 새로운 건물: 폭파기 (1x 금속 블록, 1x 폭발물, 1x 추출물, 1400 과학 포인트). 폭발을 정말 좋아한다면, 폭파기를 다이너마이트에 연결하세요.
    입력 신호가 발생하자마자 비버들이 폭발을 시작할 것입니다.
  • 새로운 건물: 타이머 (1x 처리된 플랭크, 1x 금속 블록, 600 과학 포인트). 타이머를 사용하여 다른 신호를 수정할 수 있습니다.
    예를 들어 지연시키거나 진동 신호를 트리거하는 방식입니다.
    특정 조건에서 초기화할 수도 있습니다.
  • 새로운 건물: 메모리 (1x 금속 블록, 1x 추출물, 100 과학 포인트). 이제 이야기가 됩니다! 메모리 모듈을 사용하면 가장 고급스러운 자동화 설정을 만들 수 있습니다 - 예를 들어, 메모리가 하나의 신호가 들어오면 켜지고 다른 신호를 수신한 후에 초기화될 수 있습니다.
  • 새로운 건물: HTTP 레버 (2x 기어, 2x 스크랩 금속, 5000 과학 포인트). 레버와 같지만 API를 통해 켜고 끌 수 있으며 색상도 변경할 수 있습니다.
    당신이나 프로그래밍 친구가 잘 활용할 것입니다.
    높은 과학 비용은 한 번만 지불하면 되며 향후 모든 정착지에서 이 건물을 활용할 수 있게 해줍니다.
  • 새로운 건물: HTTP 어댑터 (2x 기어, 4x 스크랩 금속, 7500 과학 포인트). 게임 내 신호의 켜고 끔 상태를 API를 통해 노출하며 웹훅 호출을 합니다.
    또는, 일반인 말로 하면 적당한 수준의 조정을 통해 비버들이 물이 부족할 때 IRL 전구를 켤 수 있게 해줍니다.
    과학 비용은 모든 정착지에서 한 번만 지불하면 됩니다.

추가 건물 및 자동화 관련 변경 사항

왼쪽에서 오른쪽으로: 게이트, 클러치, 밸브

편집: 2026년 3월 6일 기준으로 아래 섹션에는 구식 정보가 포함되어 있습니다.
플레이어 피드백에 대응하여 변경된 사항은 링크된 3월 6일 패치 노트를 참조하세요 ("https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/511859019859625208").

이 건물들은 자동화 없이도 유용하지만, 새로운 기능을 최대로 활용하기 위해 설계되었습니다.

  • 새로운 건물: 게이트 (6x 플랭크, 4x 기어, 4x 스크랩 금속, 200 과학 포인트). 이제 정착지의 일부를 끊을 수 있습니다 - 원할 때 사용하거나 자동화를 통해.
    나쁜 물이 우리 마을에 닿을 것 같아요? 아, 강을 지나가는 그 지름길을 닫는 게 좋겠어요.
    근무 시간 이후에만 명소에 대한 접근을 제한하고 싶나요? 확실히, 그렇게 하면 비버 bean 카운터들이 정말 기뻐할 것입니다!
  • 새로운 건물: 클러치 (2x 기어, 6x 금속 블록, 400 과학 포인트). 게임 안에 차는 없지만, 이 작은 것으로 전력 네트워크의 일부를 쉽게 연결하거나 분리할 수 있습니다.
    클러치는 수동으로 또는 자동화 건물의 입력 신호를 통해 작동할 수 있습니다.
  • 새로운 건물: 밸브 (5x 플랭크, 5x 금속 블록, 400 과학 포인트). 이 건물은 수문을 대체하며, 비슷한 외관에도 불구하고 여러 가지 추가 기능을 가지고 있습니다.
    우선 물의 흐름 한계를 수동으로 또는 자동화를 통해 제어할 수 있습니다 - 여기서 0은 "완전히 닫힘"을 의미합니다.
    수문이 수위에 따라 열리고 닫혔던 반면, 이 밸브는 해당 제약이 없습니다.
    마지막으로, 밸브의 자동화를 위한 센서는 어디든 배치할 수 있으며 - 심지어 뒤쪽이나 맵의 반대편 물 근처에도 놓을 수 있습니다.
    수문은 바로 앞 물 타일에 묶여 있었죠.
    아, 그리고 밸브가 자동화 상태 변화에 얼마나 빨리 적응하는지를 조정할 수 있어, 수문에서 종종 발생하던 파동의 양을 줄일 수 있습니다.
  • 건물 제거: 수문. 밸브가 수문이 할 수 있는 모든 것을 할 수 있고 훨씬 더 많은 것을 할 수 있으므로, 이제 게임에서 수문은 사용할 수 없습니다.
    기존 저장 파일에 이미 배치된 수문은 전환을 쉽게 하기 위해 그대로 남아 있습니다.
  • 건물 업데이트: 홍수 방지 문.
    자동화가 없을 경우에는 홍수 방지 문의 동작이 변화하지 않습니다.
    하지만 이를 자동화하면, 입력 신호가 켜지거나 꺼짐에 따라 원하는 높이로 설정할 수 있습니다.
    이로 인해 홍수 방지 문은 이전에는 수문에만 국한되었던 기능들을 일부 갖추게 됩니다.
  • 건물 업데이트: 나쁜 물 돔.
    이제 자동화를 통해 나쁜 물 돔의 자동 개폐를 수행할 수 있습니다.
  • 물품에 대한 툴팁에는 세 가지 카운터가 이제 나열됩니다: 저장소 (창고에 있는 물품 등), 출력 (농장에 있는 생산물 등), 입력 (제과점의 재료 등). 저장소출력은 필요로 하는 이들에게 사용 가능한 물품이기 때문에 상단 바의 주요 카운터에 포함됩니다.
    입력은 일부 고급 설정의 자원 카운터 측정에 선택적으로 포함될 수 있습니다.
  • "한 번 티크" 키 바인딩이 추가되었으며, 기본적으로 [.]로 설정되어 게임의 시간을 한 틱만큼 전진시킵니다.
    복잡한 자동화 설정을 분석하는 데 유용합니다.

커스터마이즈 가능한 조명

모든 이들이 자신의 정착지를 독특하게 만들어가는 것을 좋아하며, 자동화는 그런 방향으로 나아가는데 또 하나의 진전을 이룹니다.
따라서 우리는 이 부분을 별도의 섹션으로 다뤄야 한다고 생각합니다.

  • 자동화 건물은 공통적으로 명확하게 보이는 조명이 있습니다.
    그리고 그 조명의 색상은 변경할 수 있습니다.
    건물 패널의 오른쪽 상단에 있는 페인트 브러시 아이콘을 클릭하여 몇 가지 기본 색상 중에서 선택하거나 완전히 맞춤형 RGB 코드를 입력할 수 있습니다.
  • 색상 사용자 정의는 특히 표시기에 중요합니다 - 더 두드러진 조명이 있으며 UI에 핀으로 고정할 수 있습니다.
  • 작업자 유형에 의해 제어되지 않는 건물의 경우에도 조명 색상을 변경할 수 있습니다.
    이는 튜브웨이 역, 제어탑, 랜턴, 장식 시계 및 숫자 세기 장치에 적용됩니다.

아이언 티스: 금속 세공인과 금속 균형

우리는 아이언 티스 측의 금속 생산 체인이 업데이트가 필요하다고 느꼈습니다.
특히 포크테일이 종이 형태로 고유한 상품을 이미 가지고 있기 때문입니다.

  • 새로운 건물: 금속 세공인 (30x 플랭크, 10x 스크랩 금속, 150 과학 포인트; 아이언 티스 전용). 1x 스크랩 금속으로 1x 금속 부품을 생산합니다.
    연료로 나무를 소비합니다.
  • 아이언 티스의 스캐빈저 깃발이 이제부터 시작할 때 바로 잠금 해제됩니다.
  • 폭발물 공장의 비용이 30x 플랭크, 30x 기어, 30x 금속 블록에서 30x 플랭크, 30x 기어, 60x 금속 부품으로 업데이트되었습니다.
  • 오일 프레스의 비용이 20x 로그, 20x 플랭크, 20x 기어에서 40x 로그, 10x 금속 부품으로 업데이트되었습니다.
  • 수경 재배 정원의 비용이 20x 플랭크, 10x 기어, 5x 금속 블록에서 20x 플랭크, 10x 기어, 5x 금속 부품으로 업데이트되었습니다.
  • 숫자 세기 장치의 비용이 30x 플랭크, 100x 기어, 25x 금속 블록에서 30x 플랭크, 100x 기어, 50x 금속 부품으로 업데이트되었습니다.
  • 충전소의 비용이 5x 플랭크, 15x 기어, 5x 금속 블록에서 5x 플랭크, 15x 기어, 10x 금속 부품으로 업데이트되었습니다.
  • 스팀 엔진의 비용이 20x 로그, 25x 기어, 20x 금속 블록에서 20x 로그, 25x 기어, 40x 금속 부품으로 업데이트되었습니다.
  • 운동 광장의 비용이 50x 로그, 50x 플랭크, 10x 금속 블록에서 50x 로그, 50x 플랭크, 20x 금속 부품으로 업데이트되었습니다.
  • 화로의 비용이 12x 플랭크, 2x 금속 블록에서 12x 플랭크, 4x 스크랩 금속으로 업데이트되었습니다.
  • 비버 조각상의 비용이 5x 금속 블록에서 4x 스크랩 금속, 2x 금속 부품으로 업데이트되었습니다.
  • 금속 울타리의 비용이 3x 금속 블록에서 6x 금속 부품으로 업데이트되었습니다.
  • 통합의 불꽃의 비용이 300x 플랭크, 50x 금속 블록에서 300x 플랭크, 100x 금속 부품으로 업데이트되었습니다.
  • 용광로와 금속 블록은 여전히 더 고급 건물에 사용됩니다.

기타

  • UI 전반에서 측정 단위 사용과 서식을 정리했습니다.
    예를 들어, 이제 게임은 깊이와 거리의 측정 단위로 미터(m)를 사용합니다.
    이는 이전에 단지 집라인에서만 사용됐습니다.
    비슷하게, 하천 계측기는 물 흐름을 측정하기 위해 m³/s를 사용합니다.
  • 튜브웨이 역은 이제 그 앞의 튜브웨이에 연결될 수 있습니다.
  • 툴바에 많은 버튼이 있는 경우, 설치한 모드로 인해, 이제 깔끔하게 줄 바꿈되도록 구성되었습니다.
  • 이제 게임에 크로노미터가 있으므로 아이언 티스의 시계를 장식 시계로 이름을 변경했습니다.
  • 하천 계측기를 장식으로 이동했습니다.

버그 수정

  • 하울러 튜토리얼 경로의 오타를 수정했습니다.
  • 맵 편집기 저장소의 드롭다운에서 흐릿한 아이콘을 수정했습니다.
  • 유체 덤프의 입자는 저장 파일을 불러온 후 지형 아래에서 더 이상 보이지 않습니다.
  • 저장 파일을 불러온 후 전력 휠이 애니메이션을 실행하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 불투막 바닥을 캠프파이어 타일 중 하나에 놓는 것은 더 이상 불가능합니다.
  • 아이언 티스 경이의 작업자의 고글이 더 이상 빛을 발하지 않습니다.
    걱정하지 마세요, 조종사는 멋지기 때문에 상관없습니다.
  • 건설 모드 열기 시 지연을 수정했습니다.
    이로 인해 불행히도 불투막 바닥에 대한 때때로 잘못된 건설 미리 보기를 되돌립니다.
  • 툴바 카테고리 간의 전환 시 발생하는 지연 스파이크를 수정했습니다.
  • 불투막 바닥에 대한 때때로 잘못된 건설 미리 보기를 복원했습니다.
  • 누락된 객체 이름으로 게임을 불러올 때 발생하는 드문 충돌을 수정했습니다.

1.0이 2026년 3월 12일 출시 예정입니다!

우리 비버 도시 건설 게임의 정식 버전이 곧 출시되니, 아직 Timberborn을 소유하고 있지 않다면 지금 즉시 게임을 위시리스트에 추가해 주세요!

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