노동자
개요
Worker는 건물에 배정되어 그 건물의 일을 수행하는 비버나 봇입니다. 각 작업장에는 고정된 수의 Worker 슬롯이 있으며, 어떤 종류의 Worker가 배정되느냐에 따라 그 건물이 할 수 있는 작업이 결정됩니다. 작업장은 Worker의 기본 욕구가 충족되고, 입력 물품, 비어 있는 출력 공간, 필요할 경우 전력처럼 운영에 필요한 것이 갖춰져 있을 때만 생산적으로 작동합니다.
많은 작업장 유형은 Worker를 비슷한 방식으로 사용합니다. Worker는 대부분의 시간을 건물 안에서 보내며, 유용한 작업을 할 수 없으면 출입구에서 대기합니다. 경우에 따라서는 물품을 운반하거나, 가까운 저장고나 생산자에게서 부족한 입력물을 가져오거나, 완성된 제품을 알맞은 저장고로 옮기기도 합니다. 이는 Worker의 성능이 건물 자체뿐 아니라, 주변 물류, 저장고 배치, 그리고 기본 욕구에 대한 접근성에도 영향을 받는다는 뜻입니다.
직업 범주마다 작업과 행동이 다릅니다. 예를 들면 건설 현장의 건설자, 운반지원소의 운반자, 수목 관리원의 재조림 담당자, 농가의 농부, 광산의 광부, 수집꾼의 깃발의 수거꾼, 그리고 구역 교차로의 통과 Worker가 있습니다. Wonder Worker 역시 부족한 물품을 가져오거나 출입구에서 대기하면서 그 구조물이 계속 작동하도록 유지합니다. 반면 
노동자는 다음과 같은 경우에 생산적으로 일합니다.
- 기본적인 필요가 충족될 때,
- 작업장에 필요한 투입 물품과 출력 용량이 있고, 필요하다면 전력도 공급될 때,
- 그리고 실제로 수행할 일이 있어 해당 작업을 할 수 있을 때입니다.
작업장에 투입물이 없으면, 노동자는 가장 가까운 공급원에서 한 짐을 가져옵니다. 그 공급원은 저장소이거나 그 물품을 생산하는 시설일 수 있습니다. 출력 쪽이 가득 차 있으면, 적절한 저장소로 물품을 옮겨 비우려고 합니다. 생산적인 일을 할 수 없을 때는 건물 안에서 대기하며, 보통 입구 근처에 머뭅니다. 물품을 운반하거나 대기하는 데 쓰는 시간은 효율을 떨어뜨리므로, 투입물과 출력물 모두를 위한 가까운 저장소를 마련하고, 가능하다면 운반꾼도 가까이 배치하는 것이 좋습니다.
인구 관리는 현재 일하는 노동자 수, 비어 있는 칸 수, 그리고 실업자 수를 보여줍니다. 모든 비버가 일할 수 있는 것은 아닙니다. 새끼는 너무 어려서 일할 수 없고, 특정 기본적인 필요를 충족하지 못한 성체 비버는 고용될 수 없으며, 오염된 비버는 일할 수도 없고 일하려고도 하지 않습니다. 실업 상태의 비버는 나중에 일자리 칸이 생기면 다시 배정할 수 있습니다.
노동자의 성과는 근무 시간에도 영향을 받습니다. 기본적으로 비버는 하루에 16시간 일하며, 이 값은 0에서 24까지 조정할 수 있습니다. 근무 시간을 늘리면 생산성은 높아지지만 여가 시간은 줄어들고, 잠과 거처에서 얻는 효과도 줄어들 수 있습니다. 근무 시간을 줄이면 그 반대의 효과가 나타납니다.
고용과 관련된 노동 체계도 더 넓은 욕구 체계와 연결되어 있습니다. 기본 욕구는 생존에 필수이며, 이를 충족하지 못하면 죽음에 이릅니다. 반면 선택적 욕구는 필수는 아니지만, 충족하면 긍정적인 보너스를 얻을 수 있습니다.