작업자
개요
일꾼(Workers)은 비버와 봇이 점유하는 일자리 슬롯을 의미하며, 인구 관리 UI의 좌상단에서 활성 인원, 비어 있는 일자리, 실업자 수를 각각 확인할 수 있다.
일부 개체는 근무 불가 상태인데, 어린 새끼(키트), 기본 욕구가 충족되지 않은 성체 비버, 오염된 비버는 일을 하지 않는다.
일꾼은 건물에 배치되어 생산·수집·운반·건설 등 직무를 수행하며, 각 직무는 서로 다른 행동과 요구조건을 가진다.
일꾼이 생산적으로 일하려면 기본 욕구가 충족되어야 하며 직장에는 필요한 입력 자원, 다음 생산을 위한 출력 공간, 요구되는 전력이 확보되어야 한다.
직장이 입력 자원이 부족하면 일꾼은 가장 가까운 저장고나 생산처에서 적재물을 가져오고, 출력 인벤토리가 가득 차면 출력물을 적절한 저장소로 옮긴다.
적재물 운반이나 입구에서의 유휴는 건물 효율을 떨어뜨리므로 입력·출력 저장소를 작업장 근처에 두고 운반수를 충분히 배치하면 효율을 극대화할 수 있다.
실업자(Unemployed)는 일을 할 능력이 있지만 채워질 일자리 슬롯이 없는 상태이다.
실업자는 비어 있도록 설정된 창고를 비우거나 꽉 찬 인벤토리를 일반 저장고로 옮기고(또는 Iron Teeth의 경우 번식 캡슐을 돌보는 일 등 일부 작업을 수행) 그러나 잔해를 저장으로 옮기거나 건물 간 일반 물품 이동, 건물 대기열로 아이템 운반, 저장에서 인벤토리로 물품 이동은 하지 않는다.
직무별 분류는 다음과 같다(대표 예시): 생산(제조·펌프 등, 각 건물별 필요 일꾼 수 상이), 수집(나무·
관목·유적 등에서 자원을 채취), 임업(심기·재식), 농업(작물 심기·수확), 채굴(지하 유적에서 금속 채취), 건설(건설 현장에 자재 운반 및 조립), 운반(하울러가 건물 간 물품을 이동), 구역 간 전송(크로싱
작업자) 및 원더 건물의 전용 인력 등.
각 건물의 요구 인원과 구체적 행동은 건물 설명에서 확인할 수 있다.