과학 포인트
개요


나무꼬리가 

과학 포인트는 특정 건물과 시스템에서 소비됩니다. 만약 과학 포인트를 적극적으로 소비하며 운영되는 건물이 저장한 과학 포인트를 전부 소진하면, 해당 건물은 과학 포인트 부족 상태를 기록합니다. 현재로서는 
- 과학 포인트를 생산하는 건물로는 발명가, 천문대,
대형 컴퓨터가 있습니다. 대형 컴퓨터의 잠금 해제 비용은 500 과학 포인트입니다. 발명가는 신규 식민지에서 즉시 이용 가능합니다. 천문대는 식민지가 발전함에 따라 추가로 사용할 수 있게 되는 생산 건물이며, 봇가 그곳에서 일할 수 있습니다.
- 과학 포인트는 식민지 시작 시 사용 불가능한 대부분의 건설물 잠금 해제에 필요합니다. 봇 노동자를 위한 작업장 잠금 해제 또한 일반적으로 과학 포인트가 필요합니다. 초반 작업장 잠금 해제 비용은 약 250 과학 포인트 정도이며, 후반 잠금 해제는 훨씬 더 높게 증가합니다.
봇 조립공는 매우 비싼 잠금 해제의 예로, 10000 과학 포인트가 필요합니다.
- 과학 포인트를 소비하는 건물은 Science 공급이 끊기면 제대로 기능을 멈출 수 있으며, 지휘탑가 이러한 실패 모드의 대표 사례입니다.
실전 플레이 노트
- 초반에 발명가 건설을 우선시하여 초기 잠금 해제 부담 없이 안정적인 과학 포인트 수급을 확보하세요.
- 식민지 목표에 따라 어떤 잠금 해제를 우선할지 계획하세요: 초반 작업장 잠금 해제는 비교적 저렴(약 250)해 노동 옵션을 확장할 수 있고, 후반 잠금 해제나 봇 조립공 같은 핵심 기술은 많은 Science 비축이 필요합니다.
- Science를 소비하는 중요 인프라를 자원 중단으로부터 보호해 과학 포인트 부족 상태를 피하세요; 해당되는 경우 지휘탑의 공급을 모니터링하세요.
- 천문대를 잠금 해제하고 봇 접근이 가능해지면, 봇를 이용해 Science 생산의 일부를 자동화하세요.
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