Puntos de ciencia
Overview
Puntos de ciencia son un recurso del juego usado para desbloquear construcciones y permitir funciones avanzadas de puestos de trabajo en Timberborn. Se producen en edificios específicos y se gastan para hacer que nuevas tecnologías y funcionalidades de construcción estén disponibles para la colonia. Algunas construcciones tempranas están disponibles sin gastar Puntos de ciencia, mientras que la mayoría de las construcciones avanzadas y los desbloqueos de puestos de trabajo requieren Puntos de ciencia para volverse accesibles.
El 
Bucólicos podían producir Puntos de ciencia con el 

Puntos de ciencia son consumidos por ciertos edificios y sistemas. Si un edificio que consume activamente Puntos de ciencia para operar agota sus Puntos de ciencia almacenados, el juego registra un estado Not Enough Puntos de ciencia para ese edificio. Actualmente, el 
- Los edificios que producen Puntos de ciencia incluyen el
Inventor, el
Observatorio y el
Cerebro mecánico. El
Cerebro mecánico tiene un coste de desbloqueo de 500 Puntos de ciencia. El
Inventor está disponible inmediatamente en las nuevas colonias. El
Observatorio es un productor adicional que se vuelve disponible a medida que la colonia progresa; los Bots pueden trabajar allí.
- Los Puntos de ciencia son necesarios para desbloquear la mayoría de las construcciones que no están disponibles al inicio de la colonia. Desbloquear puestos de trabajo para trabajadores
Robot también suele requerir Puntos de ciencia. Los desbloqueos de puestos de trabajo en las primeras etapas cuestan alrededor de 250 Puntos de ciencia, mientras que los desbloqueos de final de partida escalan mucho más alto. El Ensambladora de robots es un ejemplo de un desbloqueo muy caro, que requiere 10000 Puntos de ciencia.
- Los edificios que consumen Puntos de ciencia pueden dejar de funcionar correctamente si su suministro de Puntos de ciencia se agota; el
Torre de control ejemplifica este modo de fallo.
Notas prácticas para jugar
- Prioriza construir un
Inventor temprano para asegurar un flujo constante de Puntos de ciencia sin sobrecostes iniciales de desbloqueo.
- Planifica los desbloqueos según los objetivos de tu colonia: los desbloqueos de puestos de trabajo tempranos son relativamente baratos (unos 250) y pueden ampliar las opciones laborales, mientras que los desbloqueos de final de partida y tecnologías clave como el
Ensambladora de robots exigen grandes reservas de Puntos de ciencia.
- Protege la infraestructura crítica que consume Puntos de ciencia de interrupciones de recursos para evitar condiciones de Not Enough Puntos de ciencia; monitoriza el suministro del
Torre de control cuando proceda.
- Usa Bots en el
Observatorio para automatizar parte de la producción de Puntos de ciencia una vez que el
Observatorio esté desbloqueado y el acceso de Bots esté habilitado.
Other entities of this type
- Módulo de crianza avanzado
- Ágora
- Granja acuática
- Perforación de acuífero
- Perforación de acuífero
- Válvula de aguamala
- Cúpula de aguamala
- Bomba de aguamala
- Torre de perforación de aguamala
- Panadería
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Barracón
- Barriers
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- Estatua de castor
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- Fábrica de piezas de robots
- Brasero
- Módulo de crianza
- Builder Flag (Obsolete)
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