Puntos de ciencia

Overview
Los Science Points son un recurso primario de desbloqueo y moneda usados para investigar y habilitar edificios, puestos de trabajo y monumentos en Timberborn. Se producen en edificios dedicados a la investigación y también aparecen como una pequeña salida secundaria de ciertos puestos de trabajo. Los Science Points desbloquean nuevas construcciones y permisos de puesto de trabajo tanto para
Bucólicos como para Iron Teeth, y se requieren grandes cantidades para monumentos de final de partida y muchas mejoras de calidad de vida o de gestión de distritos.
La generación de 



Los Science Points se gastan para desbloquear nuevos edificios, permisos de puesto de trabajo para bots, opciones avanzadas de distrito y logística, edificios de ocio y bienestar, y monumentos. En la etapa temprana se debe priorizar el SP en supervivencia e infraestructura: las recomendaciones habituales son gastar los primeros cientos de SP en mayor almacenamiento de agua (Large Water Tank), 

Los monumentos son el sumidero de Science Points en la etapa tardía. Los desbloqueos de monumentos van desde aproximadamente 3,000 SP hasta 12,000 SP para las estructuras más grandes y requieren enormes insumos materiales; no proporcionan beneficio jugable aparte de prestigio y sirven como un uso práctico para el SP excedente una vez que se han obtenido todos los desbloqueos prácticos.
Notas prácticas y estrategia:
- Construye al menos un Inventor temprano para empezar a acumular SP inmediatamente; no tiene requisitos de energía y es barato de dotar de personal.
- Transiciona en la etapa media a los edificios de investigación específicos de facción cuando puedas permitirte el desbloqueo y la energía de soporte: Bucólicos favorecen el Observatory (menor consumo de energía),
Dienteférreos favorecen el Numbercruncher (mayor producción pero coste energético elevado). - Ten en cuenta el SP de las Mines en tus totales: varias Mines producen un flujo pasivo constante que puede representar el 10–15% del SP total en colonias grandes.
- Asigna los primeros 500–750 SP a desbloqueos de supervivencia (tanques de agua, Compuerta, producción de tablones) antes de perseguir desbloqueos de conveniencia o monumentos.
- Usa los monumentos intencionalmente como sumideros de SP una vez que los desbloqueos prácticos estén agotados; planifica la logística y la asignación de constructores porque la construcción de monumentos es intensiva en materiales y consume mucho tiempo.
- Al planear la investigación, considera también desbloquear permisos de puesto de trabajo para bots y mejoras de transporte que reduzcan los tiempos de desplazamiento, ya que una logística más rápida aumenta la generación efectiva de SP y la eficiencia de la colonia.
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- Robot
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