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Cultivo hidropónico

hydroponic-garden
Subcategory
Alimentos
Faction
Iron Teeth
Dimensions
3x3
Height
1
Science cost
200
Workers
1

Overview

Cultivo hidropónico es un edificio de producción que genera los Ingredients Mushroom y Algas sin requerir cultivos plantados. El edificio puede apilarse verticalmente y no necesita riego; en su lugar, consume bienes de agua desde su inventario interno de agua para mantener el cultivo. Los Hydroponic Gardens detienen la producción siempre que haya cualquier objeto en su inventario de salida, y dejarán de cultivar (mostrando Cultivation Halted) si el agua se agota durante un ciclo de crecimiento. Cuando el agua se agota a mitad del ciclo, el producto parcialmente crecido se marchita, puede pudrirse y el temporizador de progreso de crecimiento se reinicia.

El crecimiento de los Hydroponic Gardens es lento pero la producción es considerable. Los Mushroom requieren 192 hours por cosecha y los Algae requieren 288 hours por cosecha. Los productos crudos de los Hydroponic Gardens deben ser procesados: los Seta se procesan en Fermenters y los Algae se procesan en Food Factories. La tasa de producción de los jardines se ve afectada únicamente por la productividad de sus trabajadores; no reciben bonificaciones por riego ni por fertilidad del suelo porque no hay plantas involucradas.

Los Hydroponic Gardens tienen un almacenamiento interno de salida limitado que equivale exactamente a una sola cosecha. Debido a que la capacidad de almacenamiento es igual a una cosecha, el edificio debe vaciarse completamente antes de poder iniciar un nuevo ciclo de cultivo; dejar cualquier producto dentro bloqueará el siguiente crecimiento. Esto hace que los Warehouse cercanos y el acceso confiable de los cargadores sean importantes para una operación continua. Los Hydroponic Gardens requieren bienes de agua para funcionar, por lo que se recomienda ubicar Tanks de agua cerca para mantener un suministro constante y evitar interrupciones en el cultivo.

El edificio fue introducido en Update 4. Su coste de construcción se cambió en una actualización anterior de 20 Tablón, 10 Engranaje, 5 Metal Block a 20 Tablón, 10 Engranaje, 5 Metal Part.

  • Los Hydroponic Gardens pueden apilarse para maximizar la relación comida/superficie porque no necesitan terreno para plantar.
  • No requieren infraestructura de riego pero sí un suministro de bienes de agua; construye Tanks de agua o rutas de entrega dedicadas cerca.
  • La producción está determinada únicamente por la productividad de los trabajadores; el personal y la condición de los trabajadores afectan directamente el rendimiento.
  • El inventario de salida de cada jardín contiene exactamente una cosecha completa; asegúrate de que los cargadores o los Warehouse cercanos vacíen el edificio antes del siguiente ciclo.
  • El producto crudo requiere procesamiento: Seta → Fermentadora, Algas → Fábrica de comida. Escala la cantidad de procesadores para igualar los largos ciclos de crecimiento de los jardines.
  • Debido a que los tiempos de crecimiento son largos (192 hrs para Mushroom, 288 hrs para Algae), planifica el almacenamiento y el rendimiento de procesamiento para evitar cuellos de botella y cosechas desperdiciadas.

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