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Cruce de distritos

district-crossing
Subcategory
Gestión de distrito
Faction
Ambas
Dimensions
3x1
Height
2
Science cost
600
Workers
10

Overview

Cruce de distritos es un edificio que conecta dos Districts adyacentes y permite la transferencia controlada de Bienes entre ellos. Cada District Crossing consiste en dos mitades seleccionables por separado, una en cada District; cada mitad tiene su propio inventario y emplea a sus propios trabajadores de cruce. El Crossing gestiona las transferencias usando un inventario de 30 ranuras por lado y ajustes configurables de importación/exportación accesibles mediante la ventana de Distribución y el control Administrar distribución.

Los ajustes de importación disponibles por Bien son No importar, Importar si es necesario y Importar siempre. Importar siempre intenta mantener llena la reserva de 30 ranuras para ese Bien, sujeto al número de trabajadores de cruce en el lado remitente, la distancia de viaje y la disponibilidad de ese Bien en los almacenes conectados del District. Cada Bien también tiene un deslizador que establece el porcentaje del Bien que el District retiene (por defecto 0%). Ajustar el deslizador al 100% impide la exportación de ese Bien y ayuda a evitar que los Bienes reboten entre Districts a la vez que asegura suministro local suficiente. En situaciones de paso (A⬌B⬌C), un District de paso con No importar rechazará importaciones mientras sigue exportando; Importar si es necesario e Importar siempre permiten tanto la importación como la exportación.

Los trabajadores de cruce son limitados: cada lado de un District Crossing puede emplear hasta 10 trabajadores de cruce. Para aumentar el rendimiento entre Districts, puedes construir múltiples District Crossings entre el mismo par de Districts, permitiendo más de 10 trabajadores en total. Haulers se encargan del transporte interno de larga distancia y pueden estar presentes en número ilimitado, mientras que los trabajadores de cruce trasladan los Bienes a través del Crossing en sí.

Notas prácticas de construcción y optimización:

  • Mientras un Crossing está en construcción, construye una carretera alternativa alrededor de él para mantener el flujo de tráfico y retrasa la colocación del Centro de distrito hasta que el Crossing esté completo.
  • Deja suficiente espacio libre en ambos lados de un Crossing para futuros almacenes; colocar almacenamiento cerca del Crossing mejora la eficacia de las entregas al reducir el tiempo de viaje de los trabajadores de cruce. Los Haulers deberían mover Bienes entre almacenes cercanos y el almacenamiento del District.
  • Para nuevos Districts que necesitan suministros, configura los Bienes esenciales en Importar siempre para que los Districts conectados llenen el inventario del Crossing antes de que exista la demanda; esto es útil para comida, agua y materiales básicos de construcción.
  • Para Bienes que un District no usa o de los que es autosuficiente, configura No importar para evitar entregas no deseadas y mejorar la eficiencia de los trabajadores.
  • Cuando un District tiene capacidad excedente para un Bien, configura ese Bien en No importar para que las entregas se centren en los artículos realmente necesarios. Evita No importar si la capacidad es simplemente suficiente, ya que los Districts conectados podrían seguir solicitando esos Bienes.
  • Para optimizar el flujo de paso, usa Importar si es necesario, proporciona almacenamiento grande en ambos Crossings de importación y exportación, asegura suficientes Haulers, configura las banderas de suministro/obtención en los almacenes cercanos adecuadamente, y considera construir almacenamiento específicamente para importaciones/exportaciones a granel adyacente a los Crossings.
  • Los Crossings equilibran los Bienes según el porcentaje de almacenamiento disponible; esto puede hacer que las transferencias sean lentas cuando el District remitente tiene mucho almacenamiento y el receptor tiene poco.

Historia y curiosidades: Cruce de distritos reemplazaron al antiguo District Gate, Distribution Post y Drop-off Point al combinar sus funciones. El texto de ambientación del Crossing hace referencia a acertijos de broma como “Why did the chicken cross the road?” La versión de la facción Ironteeth del District Crossing presenta colores y patrones que recuerdan a la bandera del orgullo transgénero.

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