Passagem distrital

Overview

As configurações de importação disponíveis por Good são Do not import, Import if needed e Import always. Import always tenta manter o inventário de 30 slots para aquele Good cheio, sujeito ao número de crossing workers no lado remetente, à distância de viagem e à disponibilidade desse Good no armazenamento conectado do District. Cada Good também tem um controle deslizante que define a porcentagem desse Good que o District retém (padrão 0%). Ajustar o controle para 100% impede a exportação desse Good e ajuda a evitar que Goods ricocheteiem entre Districts enquanto garante suprimento local suficiente. Em situações de passagem (A⬌B⬌C), um District de passagem com Do not import recusará importações enquanto ainda exporta; Import if needed e Import always permitem tanto importação quanto exportação.
O número de crossing workers é limitado: cada lado de um District Crossing pode empregar até 10 crossing workers. Para aumentar a vazão entre Districts, você pode construir múltiplos District Crossings entre o mesmo par de Districts, permitindo mais de 10 workers no total. Haulers cuidam do transporte interno de longa distância e podem estar presentes em número ilimitado, enquanto crossing workers fazem o translado dos Goods através do próprio Crossing.
Notas práticas de construção e otimização:
- Enquanto um Crossing está em construção, construa uma estrada de desvio ao seu redor para manter o fluxo de tráfego e atrase a colocação do
Centro distrital até o Crossing estar completo.
- Deixe espaço livre suficiente em ambos os lados de um Crossing para armazenamento futuro; colocar armazenamento próximo ao Crossing melhora a eficácia das entregas ao reduzir o tempo de viagem dos crossing workers. Haulers devem mover Goods entre armazéns próximos e o armazenamento do District.
- Para novos Districts que precisam de suprimentos, defina Goods essenciais como Import always para que Districts conectados preencham o inventário do Crossing antes da demanda existir; isso é útil para comida, água e materiais básicos de construção.
- Para Goods que um District não usa ou nos quais é autossuficiente, defina Do not import para evitar entregas indesejadas e melhorar a eficiência dos workers.
- Quando um District tem capacidade excedente para um Good, defina esse Good como Do not import para que as entregas se concentrem em itens realmente necessários. Evite Do not import se a capacidade for apenas suficiente, pois Districts conectados ainda podem solicitar esses Goods.
- Para otimizar o fluxo de passagem, use Import if needed, providencie grande armazenamento tanto no Crossing de importação quanto no de exportação, garanta haulers suficientes, defina flags de supply/obtain nos armazenamentos próximos de forma apropriada, e considere construir armazenamento especificamente para importações/exportações em massa adjacente aos Crossings.
- Crossings balanceiam Goods de acordo com a porcentagem de armazenamento disponível; isso pode tornar as transferências lentas quando o District remetente tem muito armazenamento e o District receptor tem pouco.
História e curiosidades: Passagem distrital substituíram o antigo District Gate, Distribution Post e Drop-off Point ao combinar suas funções. O texto de ambientação do Crossing faz referência a charadas de brincadeira como “Why did the chicken cross the road?” A versão do District Crossing da facção Ironteeth apresenta cores e padrões que lembram a Transgender Pride flag.
Other entities of this type
- Casulo de reprodução avançado
- Ágora
- Fazenda aquática
- Perfuratriz de aquífero
- Perfuratriz de aquífero
- Descarga de água ruim
- Domo de água ruim
- Bomba de água ruim
- Plataforma de água ruim
- Padaria
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- Banners/Custom Banner Images
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- Montadora de robôs
- Fábrica de peças para robôs
- Braseiro
- Casulo de reprodução
- Builder Flag (Obsolete)
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