Passagem

Overview
A Path é uma conexão de terreno gratuita e instantânea que forma a espinha dorsal de viagens e alcance de distrito em Timberborn. Passagem devem conectar construções a um 
Castores que viajam para tarefas primeiro vão até o segmento de path mais próximo, mesmo que esse segmento os leve por uma rota global mais longa. Fazendeiros e coletores ignoram essa regra e escolhem a rota mais curta entre seu destino e a entrada do prédio. 


Passagem ampliam os limites efetivos de um District Center, permitindo construção e possibilitando acesso a entulho e recursos. Recursos podem ser marcados para demolição a até 10 blocos de distância de um path. Como paths são gratuitos e instantâneos para colocar e remover, você pode impedir temporariamente que os castores usem uma rota demolindo um segmento e reconstruindo-o quando necessário. Construir um 
- Passagem são gratuitos, instantâneos e não exigem construtores nem materiais.
- Eles devem conectar-se a um District Center para que construções sejam utilizáveis pela população.
- Os construtores vão até o segmento de path mais próximo; fazendeiros e coletores seguem a rota mais curta até a entrada do seu prédio.
- Escadas, Escadas em espiral, Suspension Bridges e Slopes contam automaticamente como paths; Plataforma exigem colocação de path separada.
- Ziplines e Tubeway System estendem a rede de paths, mas não são classificados como paths.
- Passagem estendem os limites do District Center e permitem marcar para demolição recursos a até 10 blocos de distância.
- O controle temporário de rotas é possível demolindo segmentos de path (gratuito/instantâneo) ou usando um Gate.
O texto de ambientação para Path faz referência à canção de John Denver "Leve-me para Casa, Estradas do Interior". O recurso evoluiu durante o desenvolvimento: paths foram introduzidos como estruturas de madeira na Open Alpha, deixaram de ser de madeira na Closed Beta, passaram a ser gratuitos e instantâneos no lançamento do Early Access (com colocação debaixo d’água adicionada), a Atualização 4 adicionou a exibição da distância até o District Center, e uma mudança posterior permitiu desenhar segmentos em L em um único arrasto.
References to this (2)
Other entities of this type
- Ágora
- Alojamento
- Alojamento duplo
- Alojamento triplo
- Amolador de dentes
- Área de banho
- Área de ginástica
- Banco
- Banho de lama
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Barraca
- Barraca grande
- Barragem de contaminação
- Barragem de irrigação
- Barriers
- Bateria de gravidade
- Bloco de terreno
- Bomba de água ruim
- Bomba de água ruim profunda
- Bomba mecânica de fluidos
- Bomba mecânica de fluidos profunda
- Bomba-d'água
- Bomba-d'água grande
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