Portão

Overview

O comportamento do gate reflete as regras de pathfinding do jogo: castores e bots que já se comprometeram com um destino não serão impedidos por um gate que seja fechado depois que eles iniciaram o movimento. Unidades que tenham um destino travado ignoram um gate recém-fechado e continuam até o alvo. Da mesma forma, as unidades não ficam presas quando precisam retornar; elas simplesmente encontrarão uma rota alternativa se disponível ou ignorarão a seção fechada quando seu destino estiver definido.
- O gate tem três controles: Aberto, Fechado e Automatizado. Use Automatizado para vincular o gate a uma fonte de sinal para que ele abra e feche com base nesse sinal.
- Ao alternar um gate para fechado, qualquer unidade que já tenha definido seu caminho para passar pelo gate continua e não é interrompida pelo novo estado fechado.
- As unidades não ficam presas quando um gate é fechado depois que começaram a se mover; a lógica de pathfinding ou ignora o gate fechado para viagens já comprometidas ou encontra uma rota alternativa ao retornar.
- A operação automatizada requer selecionar uma fonte de sinal no menu suspenso fornecido para que o gate responda a lógica ou gatilhos em sua colônia.
Portão funcionam como estruturas de controle de caminho e são úteis para direcionar tráfego, restringir acesso a áreas em certas condições ou integrar em sistemas automatizados para defesa ou fluxo de tráfego.

Other entities of this type
- Casulo de reprodução avançado
- Ágora
- Fazenda aquática
- Perfuratriz de aquífero
- Perfuratriz de aquífero
- Descarga de água ruim
- Domo de água ruim
- Bomba de água ruim
- Plataforma de água ruim
- Padaria
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Barraca
- Barriers
- Busto de castor
- Estátua de castor
- Colmeia
- Sino
- Banco
- Montadora de robôs
- Fábrica de peças para robôs
- Braseiro
- Casulo de reprodução
- Builder Flag (Obsolete)
... +162 (see sidebar for full list)