Portão

Overview

O comportamento do gate reflete as regras de pathfinding do jogo: castores e bots que já se comprometeram com um destino não serão impedidos por um gate que seja fechado depois que eles iniciaram o movimento. Unidades que tenham um destino travado ignoram um gate recém-fechado e continuam até o alvo. Da mesma forma, as unidades não ficam presas quando precisam retornar; elas simplesmente encontrarão uma rota alternativa se disponível ou ignorarão a seção fechada quando seu destino estiver definido.
- O gate tem três controles: Aberto, Fechado e Automatizado. Use Automatizado para vincular o gate a uma fonte de sinal para que ele abra e feche com base nesse sinal.
- Ao alternar um gate para fechado, qualquer unidade que já tenha definido seu caminho para passar pelo gate continua e não é interrompida pelo novo estado fechado.
- As unidades não ficam presas quando um gate é fechado depois que começaram a se mover; a lógica de pathfinding ou ignora o gate fechado para viagens já comprometidas ou encontra uma rota alternativa ao retornar.
- A operação automatizada requer selecionar uma fonte de sinal no menu suspenso fornecido para que o gate responda a lógica ou gatilhos em sua colônia.
Portão funcionam como estruturas de controle de caminho e são úteis para direcionar tráfego, restringir acesso a áreas em certas condições ou integrar em sistemas automatizados para defesa ou fluxo de tráfego.

References to this (1)
Other entities of this type
- Ágora
- Alojamento
- Alojamento duplo
- Alojamento triplo
- Amolador de dentes
- Área de banho
- Área de ginástica
- Banco
- Banho de lama
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Barraca
- Barraca grande
- Barragem de contaminação
- Barragem de irrigação
- Barriers
- Bateria de gravidade
- Bloco de terreno
- Bomba de água ruim
- Bomba de água ruim profunda
- Bomba mecânica de fluidos
- Bomba mecânica de fluidos profunda
- Bomba-d'água
- Bomba-d'água grande
... +162 (see sidebar for full list)