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Fluido

CategoryFluidos
fluid
Category
Fluidos
Faction
Ambas

Overview

Fluido é um tipo básico de recurso usado em Timberborn para satisfazer várias necessidades dos habitantes e para operar uma série de construções e cadeias de produção. Aparece como uma mercadoria líquida genérica na economia do jogo e é distinto de bens sólidos como logs, planks ou metal parts. Fluido está principalmente envolvido com necessidades e mecânicas que representam energia, combustível ou líquidos de processo, dependendo dos sistemas específicos de cada facção e das interações das construções.

Fluido interage diretamente com necessidades e Boosts: algumas facções consomem fluid para satisfazer um Boost ou uma Basic Need, enquanto outras exigem construções que usam fluid para fornecer efeitos de área ou serviços. Por exemplo, Caudas-do-mato usam consumíveis para satisfazer suas necessidades relacionadas a Fuel e consumirão recursos do tipo fluid quando uma construção ou ação de trabalhador for definida para consumir "Fuel". Dentes de ferro dependem de necessidades de Energy satisfeitas por visitar construções específicas; essas construções frequentemente dependem de fluxos de fluid ou de maquinaria que usa fluid em sua operação. Fluido também é usado em cadeias de produção onde líquidos são insumos ou produtos de fábricas e construções de processamento.

Uso prático e interações:

  • Fluido é armazenado, transportado e consumido por construções e tarefas designadas; planeje armazenamento e rotas de transporte (tubulações, bombas ou transporte por trabalhadores conforme apropriado) para manter os consumidores abastecidos.
  • Construções que satisfazem necessidades baseadas em área (Aesthetics, Spirituality, Social Life, Awe) podem requerer fluid como parte de sua construção ou operação se estiverem descritas como usando um recurso líquido; posicione essas construções para cobrir os centros populacionais.
  • Se uma Basic Need que depende de fluid não for atendida, os habitantes afetados sofrem penalidades severas, como redução de velocidade de movimento e recusa em trabalhar. Garanta suprimento contínuo para evitar efeitos negativos de status.
  • Boosts que requerem consumo de fluid melhoram o desempenho dos habitantes enquanto ativos; priorize o abastecimento do consumo de fluid relacionado a Boosts durante fases críticas de produção para aumentar a eficiência geral.
  • Ao projetar novas bases ou expandir, considere a logística de fluid juntamente com bens sólidos: consumidores de fluid podem criar gargalos se os armazenamentos ou métodos de entrega forem insuficientes.
  • Monitore os indicadores da interface (UI) das barras de necessidade e satisfação; necessidades baseadas em fluid não atendidas aparecem como segmentos vermelhos e podem gerar mensagens de status acima dos modelos dos habitantes, sinalizando onde falta suprimento ou infraestrutura.

Evite layouts de construção que isolem fontes de fluid do restante do assentamento. Centralize ou forneça caminhos de suprimento redundantes para consumidores importantes de fluid a fim de manter a operação estável e prevenir paralisações de produtividade causadas por necessidades relacionadas a fluid não atendidas.

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