Skip to main content

Liquide

CategoryFluides
fluid
Category
Fluides
Faction
Les deux

Overview

Liquide est un type de ressource de base utilisé dans Timberborn pour satisfaire plusieurs besoins des castors et faire fonctionner un certain nombre de bâtiments et de chaînes de production. Il apparaît comme une marchandise liquide générique dans l’économie du jeu et se distingue des biens solides comme les bûches, les planches ou les pièces métalliques. Liquide est principalement impliqué dans des besoins et des mécaniques représentant l’énergie, le carburant ou des liquides de procédé selon les systèmes propres à chaque faction et les interactions des bâtiments.

Liquide interagit directement avec les besoins et les améliorations : certaines factions consomment du fluide pour satisfaire un Besoin d’Amélioration ou un Besoin Fondamental, tandis que d’autres exigent des bâtiments qui utilisent du fluide pour fournir des effets de zone ou des services. Par exemple, Les Rustiqueues utilisent des consommables pour satisfaire leurs besoins liés au "Fuel" et consommeront des ressources de type fluide lorsqu’un bâtiment ou une action de travailleur est défini pour consommer "Fuel". Les Dents de fer dépendent de besoins d’Énergie satisfaits en visitant des bâtiments spécifiques ; ces bâtiments reposent souvent sur des flux de fluide ou des machines qui utilisent du fluide dans leur fonctionnement. Liquide est également utilisé dans des chaînes de production où des liquides sont des intrants ou des extrants d’usines et de bâtiments de traitement.

Utilisation pratique et interactions :

  • Liquide est stocké, transporté et consommé par des bâtiments et des emplois désignés ; planifiez les stockages et les itinéraires de transport (canalisations, pompes ou portage par des travailleurs selon le cas) pour maintenir l’approvisionnement des consommateurs.
  • Les bâtiments qui satisfont des besoins basés sur une zone (Aesthetics, Spirituality, Social Life, Awe) peuvent nécessiter du fluide comme partie de leur construction ou de leur fonctionnement s’ils sont décrits comme utilisant une ressource liquide ; placez ces bâtiments de manière à couvrir les centres de population.
  • Si un Besoin Fondamental qui dépend du fluide n’est pas satisfait, les castors affectés subissent de lourdes pénalités telles qu’une diminution de la vitesse de déplacement et un refus de travailler. Assurez un approvisionnement continu pour éviter des effets de statut négatifs.
  • Les Améliorations qui requièrent la consommation de fluide améliorent les performances des castors lorsqu’elles sont actives ; priorisez l’approvisionnement en fluide lié aux Améliorations durant les phases de production critiques pour augmenter l’efficience globale.
  • Lors de la conception de nouvelles colonies ou de l’expansion, prenez en compte la logistique du fluide en parallèle des biens solides : les consommateurs de fluide peuvent créer des goulets d’étranglement si les stockages ou les méthodes de livraison sont insuffisants.
  • Surveillez les indicateurs de l’interface pour les besoins et les barres de satisfaction ; les besoins basés sur le fluide non satisfaits apparaissent comme des segments rouges et peuvent produire des messages d’état associés au-dessus des modèles de castors, signalant où l’approvisionnement ou l’infrastructure fait défaut.

Évitez les agencements qui isolent les sources de fluide du reste de la colonie. Centralisez ou prévoyez des chemins d’approvisionnement redondants pour les consommateurs de fluide importants afin de maintenir un fonctionnement régulier et prévenir les arrêts de productivité causés par des besoins liés au fluide non satisfaits.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: