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Fluido

CategoryFluidi
fluid
Category
Fluidi
Faction
Entrambe

Overview

Fluido è un tipo di risorsa di base usato in Timberborn per soddisfare diversi bisogni dei castori e per far funzionare numerosi edifici e catene di produzione. Appare come una merce liquida generica nell’economia del gioco ed è distinta dai beni solidi come logs, planks o metal parts. Fluido è principalmente coinvolto in bisogni e meccaniche che rappresentano energia, carburante o liquidi di processo a seconda dei sistemi specifici di ogni fazione e delle interazioni degli edifici.

Fluido interagisce direttamente con bisogni e potenziamenti: alcune fazioni consumano Fluid per soddisfare un Boost o un Bisogno di base, mentre altre richiedono edifici che usano Fluid per fornire effetti ad area o servizi. Per esempio, Codalesta usano consumabili per soddisfare i loro bisogni legati al Fuel e consumeranno risorse di tipo Fluid quando un edificio o un’attività lavorativa è definita per consumare "Fuel". Denti di Ferro dipendono da bisogni di Energy soddisfatti visitando edifici specifici; quegli edifici spesso dipendono da flussi di Fluid o da macchinari che utilizzano Fluid nel loro funzionamento. Fluido è inoltre utilizzato nelle catene di produzione dove i liquidi sono input o output di fabbriche e edifici di trasformazione.

Uso pratico e interazioni:

  • Fluido viene immagazzinato, trasportato e consumato da edifici e lavori designati; pianifica depositi e percorsi di trasporto (condotte, pompe o trasporti manuali da parte dei lavoratori, secondo il caso) per mantenere i consumatori riforniti.
  • Gli edifici che soddisfano bisogni basati sull’area (estetica, spiritualità, vita sociale, stupore) possono richiedere Fluid come parte della loro costruzione o funzionamento se descritti come utilizzatori di una risorsa liquida; posiziona tali edifici per coprire i centri di popolazione.
  • Se un Bisogno di base che dipende da Fluid non viene soddisfatto, i castori interessati subiscono pesanti penalità come diminuzione della velocità di movimento e rifiuto a lavorare. Assicura un rifornimento continuo per evitare effetti di stato negativi.
  • I Boost che richiedono il consumo di Fluid migliorano le prestazioni dei castori quando attivi; dai priorità al rifornimento di Fluid legato ai Boost durante fasi produttive critiche per aumentare l’efficienza complessiva.
  • Quando progetti nuove basi o espandi, considera la logistica del Fluid insieme ai beni solidi: i consumatori di Fluid possono creare strozzature se i depositi o i metodi di consegna sono insufficienti.
  • Monitora gli indicatori dell’interfaccia utente per barre dei bisogni e di soddisfazione; i bisogni basati su Fluid non soddisfatti appaiono come segmenti rossi e possono generare messaggi di stato sopra i modelli dei castori, segnalando dove manca rifornimento o infrastrutture.

Evita layout che isolino le fonti di Fluid dal resto dell’insediamento. Centralizza o fornisci percorsi di rifornimento ridondanti per i consumatori più importanti per mantenere un’operazione stabile e prevenire arresti della produttività causati da bisogni legati a Fluid non soddisfatti.

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