Wiki: Guide completa ai sistemi, fazioni e mappe
Timberborn è un city-builder single-player ambientato in una civiltà di castori post-umana che gestisce acqua, risorse e infrastrutture per sopravvivere a siccità e Malacqua. Questa pagina di riferimento riassume i sistemi fondamentali, le fazioni, le mappe, le classificazioni degli edifici, le mod e gli strumenti, oltre ad altri elementi essenziali che i giocatori devono conoscere per pianificare e gestire una colonia.
Concetto di base e perché è importante
Il gameplay di Timberborn si basa sulla gestione dell’acqua, sulla costruzione su più livelli e sulle tecnologie specifiche delle fazioni. Capire le mappe, le classi degli edifici, i bisogni e il benessere, e l’ecosistema delle mod ti permette di pianificare insediamenti efficienti, sopravvivere ai cicli di siccità e agli eventi di Malfluvio, ed estendere il gioco con i contenuti della community.
Fazioni
Codalesta: fazione orientata alla natura. I mulini a vento sono la loro principale fonte di energia; molti edifici sono in legno e dai colori chiari. I Codalesta hanno in genere opzioni organiche per l’acqua e l’irrigazione, oltre a strumenti iniziali adatti ai principianti.
Denti di Ferro: fazione industriale. I motori (alimentati a carburante) forniscono energia; dispongono di edifici metallici e di meccaniche di trasporto alternative (ad esempio, Metrocastorina). Ogni fazione ha varianti uniche di alloggi e produzione; alcuni edifici sono esclusivi di una fazione.
Entrambe le fazioni condividono molti edifici comuni (


Mappe e scala del mondo
- Le mappe ufficiali sono disponibili in diverse dimensioni e biomi (Pianure,
CastoRoma, Gola, Catena montuosa, Cascate, Mille Isole,
Montagna Elica, Laghi, Terrazze, Crateri, Diorama, ecc.). Ogni mappa include un numero definito di fonti d'acqua, rovine sotterranee e caratteristiche del terreno che influenzano la strategia.
- Le dimensioni delle mappe più comuni sono 128x128, 192x192, 196x196, 256x256 e le mappe diorama più piccole (le dimensioni di esempio sono mostrate nella selezione della mappa). La scelta della mappa influisce sulla disponibilità iniziale di acqua e sullo spazio per costruire: le mappe più grandi offrono più spazio per costruzioni ambiziose e su più livelli.
- Il Map Editor consente di salvare mappe personalizzate in cartelle utente dipendenti dalla piattaforma (ad esempio, Windows: C:\Users<User>\Documents\Timberborn\Maps). Le barre degli strumenti del Map Editor e le finestre di dialogo per salvare e caricare permettono di assegnare un nome e gestire le mappe personalizzate.
Sistemi dell’acqua e dell’ambiente
Acqua è la risorsa centrale: alcuni edifici possono richiedere la "deep Acqua" per funzionare (l’icona di stato mostra "Building needs Acqua"). Dighe, pompe, serbatoi, sistemi di irrigazione e controllo delle inondazioni sono essenziali per sopravvivere alle siccità e alla Malfluvio (
Malacqua).
- Malacqua: sorgenti sotterranee tossiche che affiorano e si espandono durante la Malfluvio. Contaminano l’acqua e il terreno vicini; servono barriere, tappi per Malacqua, estrattori e strategie di decontaminazione per proteggere castori e colture.
- Il meteo e la siccità sono gestiti dai servizi di gioco (DayNightCycle, WeatherService, DroughtService). Le durate di siccità e Malfluvio fanno parte del ciclo di gioco e influenzano la pianificazione delle risorse.
Classificazioni degli edifici e sovrapposizione
- Ci sono 14 classificazioni di edifici (sentieri e strutture, abitazioni, cibo, acqua, energia, legno/forestazione, metallo, scienza, lavoro/logistica, stoccaggio, benessere/tempo libero, decorazioni, monumenti, paesaggistica/modifica del terreno).
- Molti edifici sono "solidi" — altri edifici possono essere collocati sopra di essi — e il gioco supporta la costruzione a più livelli fino a molti strati (gli edifici possono essere impilati molto in alto per colonie verticali dense).
- Gli edifici possono essere posizionati solo a terra oppure anche sopra altri solidi; alcune caratteristiche e aggiornamenti hanno modificato nel tempo le regole di posizionamento (per esempio, i cambiamenti a Diga e Blocco di terreno tra un aggiornamento e l’altro).
Alloggio, popolazione e benessere
- Il benessere della popolazione viene tracciato a livello individuale, di distretto e globale. Il benessere del distretto può essere consultato nell'interfaccia del distretto, in alto a sinistra.
- I bisogni determinano il comportamento e la produttività dei castori. Quando i bisogni fondamentali (acqua, cibo, riposo, igiene, conoscenza, socialità, ecc.) non sono soddisfatti, peggiorano le condizioni; deficit gravi impongono forti penalità (movimento ridotto, rifiuto di lavorare, ecc.). I bonus e gli edifici sociali migliorano il benessere.
- I tipi di alloggio variano in base alla fazione; alcune opzioni ad alta densità dipendono dalla fazione (
Capanno triplo,
Casa a schiera grande, ecc.). Scegli l'alloggio per bilanciare la capacità e le condizioni del distretto.
Logistica, trasporti e ruoli dei lavoratori
- Posti di trasporto, teleferiche (
Codalesta), Metrocastorina e Metrocastorina verticali (
Denti di Ferro) offrono opzioni di trasporto. Ogni sistema di trasporto ha proprietà uniche: le teleferiche trasportano i castori oltre i vuoti aperti e i terreni elevati; i Metrocastorina consentono tracciati sotterranei; i nastri trasportatori e le piattaforme forniscono attraversamento strutturale. - Costruttori, trasportatori e altri ruoli lavorativi sono regolati dalle bandiere del distretto e dalle assegnazioni agli edifici. La costruzione richiede una Construction Hut; senza di essa non puoi posizionare nuovi edifici.
Energia e produzione
- Opzioni energetiche: i Windmills (
Codalesta) si basano su WindService e non consumano carburante, ma la resa è variabile; gli Engines (
Denti di Ferro) offrono una produzione elevata e affidabile, ma richiedono carburante (Legno). - Le principali catene produttive includono la silvicoltura e i lumber mills, gli industrial lumber mills (introdotti e modificati nel corso degli aggiornamenti), gli edifici di fusione dei metalli e di estrazione mineraria, la produzione alimentare (farms, gristmills, Cibo factories) e la manifattura avanzata (paper mill, printing press, fermenters, grease factories, ecc.).
- I punti Science sono una risorsa astratta ottenuta tramite gli edifici di ricerca (
Osservatorio, varianti di Sgranocchianumeri, ecc.) e servono a sbloccare nuove tecnologie.
Stoccaggio e gestione delle risorse
- Molteplici dimensioni di edifici di stoccaggio: piccoli cumuli e magazzini, cisterne per i liquidi e grandi cumuli da terra per lo stoccaggio di massa. I magazzini esistono in vari livelli e offrono capacità diverse (ad esempio 30, 200, 1200).
- Le cisterne contengono acqua e altri liquidi con capacità e dimensioni crescenti. Uno stoccaggio e una distribuzione impostati correttamente riducono le inefficienze di trasporto e prevengono i colli di bottiglia.
Sistemi speciali e monumenti
- I monumenti, gli elementi decorativi e gli edifici per il benessere (
Motivatorium, Temples, Shrines/
Angolo di meditazione) migliorano le condizioni sociali o del distretto.
- Gli edifici specifici di Malacqua includono l’estrazione, le barriere di contaminazione, i Cupola di malacqua e i pod di decontaminazione introdotti negli aggiornamenti successivi.
Modding e contenuti della community
- Timberborn 1.0 ha introdotto una pipeline ufficiale per il modding e un SDK. I mod di codice sono scritti in C# usando strumenti legati a Unity, BepInEx (si consiglia BepInExPack Timberborn) e l’SDK di modding di Timberborn. L’SDK contiene modelli, esempi e documentazione delle API.
- Le mod vengono distribuite tramite Steam Workshop (per i giocatori Steam), mod.io (hub ufficiale multipiattaforma integrato nel client), Thunderstore (molto usato per BepInEx) e Nexus Mods. Esistono molte mod di qualità della vita e di contenuto (smart power, extended reach, planting overrides, camera tools).
- Installazione: per BepInExPack, estrailo nella cartella del gioco, avvia Timberborn per completare l’installazione e verifica la finestra della console di BepInEx. Abilita e gestisci le mod dal menu Mod del gioco oppure tramite l’iscrizione specifica della piattaforma (Steam Workshop).
- Pratica consigliata: gioca prima la versione vanilla prima di aggiungere mod di contenuto; se vuoi comodità senza cambiare le meccaniche di base, inizia con le mod di qualità della vita (BeaverBuddy, Water Overlay Enhanced).
Interfaccia utente, salvataggi e strumenti per le mappe
- I menu classici includono Launch Screen, Load Game (gestione dei file di salvataggio), Save Map ed editor delle mappe. Le date e gli orari dei salvataggi usano il formato ISO 8601.
- L’editor delle mappe ti permette di posizionare terreno, fonti d’acqua, rovine ed esportare mappe personalizzate. Le mappe personalizzate salvate compaiono nelle cartelle utente, che dipendono dalla piattaforma.
Media, colonna sonora e comunità
- La colonna sonora ufficiale di Timberborn, composta da Zofia Domaradzka, è disponibile sulle piattaforme di streaming e nei negozi.
- Canali ufficiali della comunità: i forum di Mechanistry (richieste di funzionalità e segnalazioni di bug), il Discord di Timberborn per discussioni generali e aiuto con le mod.
Consigli e regole pratiche
- Dai priorità presto a una Construction Hut e a un Postazione trasportatori per evitare blocchi nella costruzione.
- Assicurati una riserva d’acqua affidabile (serbatoi) e costruisci ridondanza per le siccità e le Malfluvio.
- Impila gli edifici dove possibile per risparmiare spazio e difenderti dalle inondazioni; considera presto una disposizione verticale.
- Adatta la capacità abitativa alle esigenze della forza lavoro e distribuisci gli edifici ricreativi e quelli per la conoscenza tra i distretti per mantenere alto il benessere.
- Sfrutta i punti di forza delle fazioni:
Codalesta — mulini a vento e irrigazione;
Denti di Ferro — motori e produttività industriale. - Usa l’ecosistema delle mod per aggiungere funzionalità di qualità della vita, ma assicurati che siano compatibili e fai backup dei salvataggi.
Questa pagina riassume i fatti fondamentali sui sistemi, le mappe, gli edifici, le fazioni e il modding di Timberborn. Usala come riferimento rapido mentre pianifichi la disposizione della colonia, fai ricerca sulle tecnologie e integri le mod della comunità.