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Centro del distretto

district-center
Subcategory
Gestione distretto
Faction
Entrambe
Dimensions
3x3
Height
5
Science cost
0
Workers
4

Overview

Il District Center è l'edificio che definisce un distretto in Timberborn. Un distretto consiste di ogni casella di percorso e di ogni edificio connesso tramite una catena ininterrotta di percorsi che porta indietro al suo District Center. Ogni District Center fornisce le funzioni amministrative di base per il suo distretto: definisce il Path Network, contiene la popolazione e i serbatoi di risorse del distretto, fornisce quattro slot costruttore integrati e apre i controlli specifici del distretto per la migrazione e per il tipo di lavoratore. Il primo District Center viene piazzato gratuitamente all'inizio della partita.

I Path Network del distretto si irradiano dal District Center e non possono oltrepassare il network di un altro District Center senza un Interscambio distrettuale tra di essi. Quando un District Center è selezionato, una linea del percorso si estende lungo i percorsi connessi per mostrare il confine del distretto; dopo 70 tiles l'indicatore cambia colore da verde a rosso per mostrare la portata distante dei percorsi e l'aumento dei tempi di percorrenza. I bisogni soddisfatti in un distretto non si trasferiscono a un altro. Ogni distretto mantiene il proprio conteggio della popolazione, il punteggio di benessere e serbatoi di risorse separati; le risorse non vengono condivise automaticamente oltre i confini del distretto e i lavoratori non attraverseranno i District Gates o i confini dei percorsi per lavorare. Lo spostamento di persone tra distretti è gestito tramite migrazione piuttosto che tramite spostamenti di lavoro routinari.

Un nuovo District Center può essere costruito gratuitamente e senza un costruttore. Può esserci al massimo un District Center in un dato distretto, perciò l'espansione pianificata deve essere segregata dai distretti esistenti prima della costruzione rimuovendo o riorganizzando i percorsi connessi. Spostare un District Center esistente è permesso ma richiede attenzione: il nuovo District Center deve collegarsi al network di percorsi esistente affinché gli edifici già presenti funzionino, e il suo spostamento trasferisce il centro amministrativo rispetto a risorse e lavoratori.

La finestra di dettaglio del District Center include i controlli specifici del distretto. Quando esistono più distretti, il controllo Migra Popolazione apre l'interfaccia Gestisci Migrazione Insediamento per spostare Beavers e Bots tra distretti. Dopo lo sblocco dei Bots, il District Center permette di impostare il tipo di lavoratore predefinito per i nuovi edifici in quel distretto; se si scelgono i Bots ma un dato tipo di Castorobot non è ancora sbloccato, i Beavers rimangono il predefinito per quel tipo di edificio fino a modifica.

  • Il District Center fornisce 4 slot costruttore di default; i costruttori aggiuntivi provengono dalle Builder's Huts nello stesso distretto, non dall'aggiunta di altri District Center.
  • Costruisci un nuovo District Center solo dopo aver segregato l'area dagli altri network di percorsi; collegare due District Center direttamente senza un crossing fonde le aree in un unico distretto.
  • Usa la linea di portata del percorso come strumento di pianificazione: il cambio di colore intorno a ~70 tiles evidenzia quando i tempi di percorrenza diventano grandi e l'efficienza degli edifici diminuisce.
  • Migra la popolazione solo quando il distretto di destinazione dispone di alloggi e servizi di base; migrare beavers in un distretto senza alloggi o cibo disponibili può lasciarli senza casa o in miseria.
  • Quando progetti layout multi-distrettuali, considera ogni District Center come il cuore di un'unità semi-autonoma con la propria acqua, cibo, alloggi e intrattenimento per sopravvivere a interruzioni temporanee dei collegamenti.
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