Районный центр

Overview
Районный центр — это здание, которое определяет район в Timberborn. Район состоит из каждой плитки дороги и каждого здания, соединённого непрерывной цепочкой дорог обратно к своему Районный центр. Каждый Районный центр обеспечивает основные административные функции для своего района: он определяет Path Network, хранит население и ресурсные пуулы района, предоставляет четыре встроенных слота строителя и открывает управление миграцией и типами рабочих, специфичное для района. Первый Районный центр устанавливается бесплатно в начале игры.
Районные Path Networks расходятся от Районный центр и не могут пересекать сеть дорог другого Районный центр без 
Новый Районный центр можно построить бесплатно и без строителя. В одном районе может быть только один Районный центр, поэтому запланированное расширение должно быть отделено от существующих районов перед строительством путём удаления или перераспределения соединённых дорог. Перемещение существующего Районный центр возможно, но требует осторожности: новый Районный центр должен подключаться к существующей сети дорог, чтобы существующие здания продолжали функционировать, и его перемещение смещает административный центр относительно ресурсов и рабочих.
Окно деталей Районный центр включает элементы управления, специфичные для района. Когда существует несколько районов, элемент управления Migrate Population открывает интерфейс Manage Settlement Migration для перемещения Бобры и
Бот между районами. После открытия Bots District Center позволяет задать тип рабочего по умолчанию для новых зданий в этом районе; если выбраны Бот, но конкретный тип Бот ещё не разблокирован, по умолчанию для этого типа зданий остаются Бобры до изменения.
- Районный центр по умолчанию обеспечивает 4 слота строителя; дополнительные строители приходят из Builder's Huts в том же районе, а не от установки большего числа Районный центр.
- Стройте новый Районный центр только после того, как вы отделили область от других сетей дорог; прямое соединение двух Районный центр без Межрайонный переход объединяет области в один район.
- Используйте линию радиуса дорог как инструмент планирования: изменение цвета примерно на 70 плит подчёркивает, когда времена в пути становятся большими и эффективность зданий падает.
- Переселять население следует только тогда, когда в целевом районе есть жильё и базовые услуги; переселение Бобры в район без доступного жилья или еды может оставить их бездомными или в нищете.
- При планировании макетов с несколькими районами рассматривайте каждый Районный центр как сердце полусамодостаточной единицы с собственной водой, едой, жильём и развлечениями, чтобы пережить временные сбои в переходах.
Other entities of this type
- Улучшенный инкубатор
- Агора
- Водяной фермерский дом
- Бур для водоносного слоя
- Бур для водоносного слоя
- Регулятор плохой воды
- Купол для плохой воды
- Насос для плохой воды
- Колонка для плохой воды
- Пекарня
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Барак
- Barriers
- Бюст бобра
- Статуя бобра
- Улей
- Колокол
- Лавка
- Цех по сборке ботов
- Завод запчастей ботов
- Жаровня
- Инкубатор
- Builder Flag (Obsolete)
... +162 (see sidebar for full list)