Skip to main content

Фермерство: культуры, орошение и схемы Guide

Фермерство — основа любой колонии Timberborn: оно поставляет пищу (а в отдельных случаях — топливо или ингредиенты), влияет на благополучие и размножение, и требует тщательного планирования воды и пространства. Эта страница суммирует типы культур, здания, орошение и принципы планировки, цепочки переработки, варианты, безопасные при засухе, различия между фракциями и практические соотношения и советы.

Основные типы культур и их характеристики

Примечания:

  • Указанные урожаи культур даются на одну собранную клетку (значения игры совпадают в разных источниках).
  • Некоторые культуры съедобны в сыром виде (Морковь, Семена подсолнуха, Kohlrabi); большинство более высоко урожайных цепочек требует переработки.

Фермерские здания и рабочие

  • Фермерский дом (Железные зубы и базовые Хвосты мира): назначает фермеров; при выборе Фермерский дом показывается радиус посадки.
  • Улучшенный фермерский дом (апгрейд Хвосты мира) покрывает больший радиус и экономит землю.
  • Гидропонный сад (Железные зубы): внутреннее здание для выращивания, устойчивое к засухам, производит Гриб или Водоросли; требует запасов воды и рабочих (gardeners). Производит медленно, но с отличной калорийностью на единицу площади; урожай требует переработки (Квасильный домик или Пищевой комбинат).
  • Улей (Хвосты мира): ставится рядом с полями; даёт бонус к росту культур в области 7x7, центрированной на Улей (эффективное покрытие до 48 обрабатываемых клеток). Бонус сокращает время роста примерно на 30% (источники отмечают ~28–32% в зависимости от культуры). Механика бонуса действует периодически и имеет поведение перезарядки — рассматривайте Улей как сильный ускоритель роста, но не как бесконечный множитель.

Орошение и размещение

  • Культуры и посаженные деревья требуют увлажнённой почвы (влажность) для роста. Поливаемые плитки (в контакте с водой) увлажняют почву наружу: на одном уровне до 15 tiles; каждое изменение высоты уменьшает эффективное расстояние (примерно 7 tiles на уровень высоты).
  • Для максимального диапазона орошения лучший охват даёт блок воды 3x3. Планируйте резервуары или ирригационные башни, чтобы покрывать большие смежные поля.
  • Правила планирования орошения:
    • Не стройте здания на орошаемых плитках, которые вы собираетесь возделывать — каждая плитка под зданием теряет возможность быть культурой.
    • Размещайте Фермерский дом на краю орошаемой зоны, чтобы плитка Фермерский дом не отнимала полезную орошаемую землю.
    • Ориентируйте входы Фермерский дом в сторону ближайшего склада, чтобы сократить путь от сбора до хранения.
  • Блоки Ограничитель орошения у Железные зубы блокируют распространение загрязнений, но также перекрывают орошение — не ставьте barrier между источником воды и полями, если не обеспечите альтернативное орошение с стороны полей.

Режимы роста, поведение посадки и практичные схемы

  • Режимы работы Фермерский дом:
    • Planting: немедленно пересаживает клетку после сбора — рекомендуется для постоянных полей и одиночных Фермерский дом.
    • Harvesting: ждёт, пока не соберёт все доступные клетки, прежде чем сажать — полезно при кооперации нескольких Фермерский дом.
  • Устанавливайте приоритеты культур при необходимости (например, предпочитать Картофель), но режим работы даёт более сильный контроль.
  • При использовании нескольких Фермерский дом на одной территории установите все, кроме одного, в режим Harvesting — это сократит дублирование пересадки и увеличит пропускную способность.
  • Цели эффективной планировки:
    • Минимизировать орошаемые плитки, занятые нефермерскими зданиями.
    • Сгруппировать поля рядом с Мельница, Гриль, Пекарня и складами, чтобы сократить транспортировку.
    • Размещать Улей так, чтобы покрывать наибольшие смежные блоки культур, не прокладывая основные тропы через их зону действия (чтобы избежать укусов пчёл и понижения благополучия).

Цепочки переработки пищи и соотношения

Варианты, устойчивые к засухе, и внутреннее выращивание

  • Гидропонный сад (Железные зубы): выращивает Гриб или Водоросли внутри без орошения; потребляет хранящуюся воду из танков. Гриб: долгое время роста, но компактный урожай; Водоросли даёт больше, но медленнее; оба требуют дальнейшей переработки (Квасильный домик для Гриб, Пищевой комбинат для Водоросли). Гидропоника даёт лучшую калорийность на единицу площади и идеальна для карт с ограниченной площадью или частыми засухами.
  • Ягоды: дикие кусты ягод возобновляются и могут пережить многие засухи; полезное раннее дополнение, но вносят небольшой вклад в уровень питания.
  • Буферы пищи и планирование на засуху:
    • Планируйте хранение пищи на время длительности засухи плюс дни восстановления (во время засухи культуры не растут). Переработанная пища хранит больше калорий на единицу и эффективнее по месту хранения, чем сырые культуры — для долгих засух предпочтительнее Хлеб или rations.
    • Стремитесь к диверсификации производства пищи (в идеале 3+ типа продуктов), чтобы максимизировать благополучие и размножение.

Калорийная эффективность и частые сравнения

  • ПшеницаХлеб даёт наивысшую калорийность на одну фермерскую клетку, но требует энергии и инфраструктуры переработки.
  • Переработанные продукты превосходят сырые по эффективности пространства; переходите на переработанные цепочки к середине игры.
  • Пример на клетку (примеры 7x7, приведённые сообществом): Хлеб и Крекер из рогоза дают очень высокую калорийность в день; Морковь быстрые и требуют много фермеров, но ниже по отдаче на клетку; Кубышка и Жареные каштаны — сильные варианты для водных/древесных источников, когда доступны.
  • Потенциал Биотопливо: некоторые культуры также ценны для рецептов Завод по переработке — Кубышка и Картофель дают очень хороший Биотопливо на клетку.

Рабочая сила и размножение

  • Farmers: Фермерский дом и Улучшенный фермерский дом нанимают фермеров (см. количества рабочих выше). Гидропонный сад используют рабочих типа gardeners.
  • Kits требуется время для взросления (~6 days) и они потребляют пищу в период роста — учитывайте эту задержку при планировании увеличения рабочей силы.
  • Размножение (Хвосты мира) положительно реагирует на благополучие и разнообразие питания — поддержание разнообразных, переработанных диет ускоряет рост населения. У Железные зубы размножение зависит от Инкубатор и поставок ресурсов.

Частые ошибки и практические советы

  • Не стройте на орошаемой земле, которую планируете возделывать; восстановимая пашня драгоценна.
  • Не откладывайте переработку пищи — сырые культуры неэффективны для долгосрочного хранения.
  • Диверсифицируйте питание рано, чтобы улучшить благополучие и темпы размножения.
  • Планируйте посадки так, чтобы не запускать длительно растущие культуры (Пшеница, Кубышка) прямо перед началом засухи.
  • Используйте Улей для ускорения полей, но по возможности прокладывайте тропы вне зоны действия Улей.
  • Для крупных ферм балансируйте количество Фермерский дом, Мельница, Пекарня, Гриль и Warehouses, чтобы соответствовать ожидаемой пропускной способности (пример: 1 Мельница поддерживает ~2 Bakeries для Пшеница).

Это руководство сжимает практические правила и числа, наиболее важные для проектирования и поддержания эффективных ферм в Timberborn. Используйте наложения орошения, радиусы Фермерский дом и инвентари производственных зданий, чтобы итеративно настраивать схемы, которые сохраняют культуры увлажнёнными, кормят переработчики и обеспечивают бобров едой и хорошим самочувствием.

Pages featured in this guide