Фермерство: культуры, орошение и схемы Guide
Фермерство — основа любой колонии Timberborn: оно поставляет пищу (а в отдельных случаях — топливо или ингредиенты), влияет на благополучие и размножение, и требует тщательного планирования воды и пространства. Эта страница суммирует типы культур, здания, орошение и принципы планировки, цепочки переработки, варианты, безопасные при засухе, различия между фракциями и практические соотношения и советы.
Основные типы культур и их характеристики
- Наземные культуры (
Фермерский дом /
Улучшенный фермерский дом для
Хвосты мира; Фермерский дом для
Железные зубы): Морковь — растёт быстро; сбор с клетки даёт 3 Морковь; съедобна в сыром виде. Короткое время роста делает её идеальной в начале игры или для экстренной посадки.
Подсолнух — даёт 2
Семена подсолнуха; съедобны в сыром виде без переработки; среднее время роста.
Картофель — даёт 1 Картофель с созревшей клетки; требует
Гриль для переработки (1 Картофель → 4
Жареный картофель). Растёт медленнее, чем Морковь, но лучше в переработанном виде. Пшеница — даёт 3 Пшеница с созревшей клетки; перерабатывается через
Мельница затем
Пекарня для производства
Хлеб (высокая калорийность на клетку). Длительное время роста и требует энергоснабжения/инфраструктуры.
- Водные культуры (только для Хвосты мира,
Водяной фермерский дом):
Рогоз — даёт 3
Корень рогоза; должны быть перемолоты в
Мука из рогоза на Мельница и выпечены в
Крекер из рогоза.
Кубышка — даёт 3 Кубышка; перерабатывается в Гриль для получения
Жареная кубышка.
- Культуры, специфичные для Железные зубы:
- Kohlrabi — мелкая, быстрая стартовая культура; съедобна в сыром виде.
Маниок,
Соевый боб,
Кукуруза,
Баклажан, Canola — многие требуют переработки (
Квасильный домик,
Масляный пресс,
Пищевой комбинат) и образуют многошаговые цепочки, характерные для Железные зубы.
Примечания:
- Указанные урожаи культур даются на одну собранную клетку (значения игры совпадают в разных источниках).
- Некоторые культуры съедобны в сыром виде (Морковь, Семена подсолнуха, Kohlrabi); большинство более высоко урожайных цепочек требует переработки.
Фермерские здания и рабочие
Фермерский дом (
Железные зубы и базовые
Хвосты мира): назначает фермеров; при выборе Фермерский дом показывается радиус посадки.- Количество рабочих в Фермерский дом: Фермерский дом (2 работника),
Улучшенный фермерский дом (3 работника для Хвосты мира),
Водяной фермерский дом (2 работника).
- Количество рабочих в Фермерский дом: Фермерский дом (2 работника),
- Улучшенный фермерский дом (апгрейд Хвосты мира) покрывает больший радиус и экономит землю.
Гидропонный сад (Железные зубы): внутреннее здание для выращивания, устойчивое к засухам, производит
Гриб или
Водоросли; требует запасов воды и рабочих (gardeners). Производит медленно, но с отличной калорийностью на единицу площади; урожай требует переработки (
Квасильный домик или
Пищевой комбинат).
Улей (Хвосты мира): ставится рядом с полями; даёт бонус к росту культур в области 7x7, центрированной на Улей (эффективное покрытие до 48 обрабатываемых клеток). Бонус сокращает время роста примерно на 30% (источники отмечают ~28–32% в зависимости от культуры). Механика бонуса действует периодически и имеет поведение перезарядки — рассматривайте Улей как сильный ускоритель роста, но не как бесконечный множитель.
Орошение и размещение
- Культуры и посаженные деревья требуют увлажнённой почвы (влажность) для роста. Поливаемые плитки (в контакте с водой) увлажняют почву наружу: на одном уровне до 15 tiles; каждое изменение высоты уменьшает эффективное расстояние (примерно 7 tiles на уровень высоты).
- Для максимального диапазона орошения лучший охват даёт блок воды 3x3. Планируйте резервуары или ирригационные башни, чтобы покрывать большие смежные поля.
- Правила планирования орошения:
- Не стройте здания на орошаемых плитках, которые вы собираетесь возделывать — каждая плитка под зданием теряет возможность быть культурой.
- Размещайте
Фермерский дом на краю орошаемой зоны, чтобы плитка Фермерский дом не отнимала полезную орошаемую землю.
- Ориентируйте входы Фермерский дом в сторону ближайшего склада, чтобы сократить путь от сбора до хранения.
- Блоки
Ограничитель орошения у
Железные зубы блокируют распространение загрязнений, но также перекрывают орошение — не ставьте barrier между источником воды и полями, если не обеспечите альтернативное орошение с стороны полей.
Режимы роста, поведение посадки и практичные схемы
- Режимы работы
Фермерский дом:
- Planting: немедленно пересаживает клетку после сбора — рекомендуется для постоянных полей и одиночных Фермерский дом.
- Harvesting: ждёт, пока не соберёт все доступные клетки, прежде чем сажать — полезно при кооперации нескольких Фермерский дом.
- Устанавливайте приоритеты культур при необходимости (например, предпочитать
Картофель), но режим работы даёт более сильный контроль.
- При использовании нескольких Фермерский дом на одной территории установите все, кроме одного, в режим Harvesting — это сократит дублирование пересадки и увеличит пропускную способность.
- Цели эффективной планировки:
- Минимизировать орошаемые плитки, занятые нефермерскими зданиями.
- Сгруппировать поля рядом с
Мельница,
Гриль,
Пекарня и складами, чтобы сократить транспортировку.
- Размещать
Улей так, чтобы покрывать наибольшие смежные блоки культур, не прокладывая основные тропы через их зону действия (чтобы избежать укусов пчёл и понижения благополучия).
Цепочки переработки пищи и соотношения
Хвосты мира: Гриль: начальное здание переработки. Примечательный рецепт: 1
Картофель → 4
Жареный картофель (Гриль — лучший ранний перерабатывающий объект). Мельница →
Пекарня: цепочки для
Пшеница и
Рогоз. Мельница конвертирует Пшеница →
Пшеничная мука (и
Корень рогоза →
Мука из рогоза). Типичное соотношение: 1 Мельница поддерживает 2 Bakeries (Пшеница chain). Планируйте поля Пшеница соответственно — Пшеница даёт наивысшую калорийность на клетку после переработки.
Завод по переработке: производит
Биотопливо из культур + воды; рецепты различаются по эффективности (например, Картофель,
Кубышка,
Морковь дают разный объём Биотопливо на вход).
Железные зубы: Квасильный домик: конвертирует
Маниок,
Соевый боб,
Гриб в ферментированные продукты. Пример: Квасильный домик превращает 4 Маниок → 10
Квашеный маниок (время рецепта и требуемая мощность указаны в игре).
Масляный пресс: превращает
Семена рапса →
Рапсовое масло для рецептов
Пищевой комбинат.
- Пищевой комбинат: высокопроизводительное здание для
Паёк кукурузы и
Паёк баклажанов; требует нескольких входных ресурсов и древесины.
- Общие советы по производству:
- Каждое перерабатывающее здание может выполнять только один рецепт за раз; если нужны разные продукты, стройте дубликаты.
- Сбалансируйте производство полей с пропускной способностью переработки, чтобы избегать переполнения сырьём на складах.
- Размещайте Small or Large Warehouses рядом с высокопропускными цепочками, чтобы предотвратить простаивание из‑за заполненных инвентарей зданий.
Варианты, устойчивые к засухе, и внутреннее выращивание
Гидропонный сад (
Железные зубы): выращивает Гриб или
Водоросли внутри без орошения; потребляет хранящуюся воду из танков. Гриб: долгое время роста, но компактный урожай; Водоросли даёт больше, но медленнее; оба требуют дальнейшей переработки (
Квасильный домик для Гриб,
Пищевой комбинат для Водоросли). Гидропоника даёт лучшую калорийность на единицу площади и идеальна для карт с ограниченной площадью или частыми засухами.
Ягоды: дикие кусты ягод возобновляются и могут пережить многие засухи; полезное раннее дополнение, но вносят небольшой вклад в уровень питания.
- Буферы пищи и планирование на засуху:
- Планируйте хранение пищи на время длительности засухи плюс дни восстановления (во время засухи культуры не растут). Переработанная пища хранит больше калорий на единицу и эффективнее по месту хранения, чем сырые культуры — для долгих засух предпочтительнее
Хлеб или rations.
- Стремитесь к диверсификации производства пищи (в идеале 3+ типа продуктов), чтобы максимизировать благополучие и размножение.
- Планируйте хранение пищи на время длительности засухи плюс дни восстановления (во время засухи культуры не растут). Переработанная пища хранит больше калорий на единицу и эффективнее по месту хранения, чем сырые культуры — для долгих засух предпочтительнее
Калорийная эффективность и частые сравнения
Пшеница →
Хлеб даёт наивысшую калорийность на одну фермерскую клетку, но требует энергии и инфраструктуры переработки.
- Переработанные продукты превосходят сырые по эффективности пространства; переходите на переработанные цепочки к середине игры.
- Пример на клетку (примеры 7x7, приведённые сообществом): Хлеб и
Крекер из рогоза дают очень высокую калорийность в день;
Морковь быстрые и требуют много фермеров, но ниже по отдаче на клетку;
Кубышка и
Жареные каштаны — сильные варианты для водных/древесных источников, когда доступны.
- Потенциал
Биотопливо: некоторые культуры также ценны для рецептов
Завод по переработке — Кубышка и
Картофель дают очень хороший Биотопливо на клетку.
Рабочая сила и размножение
- Farmers:
Фермерский дом и
Улучшенный фермерский дом нанимают фермеров (см. количества рабочих выше).
Гидропонный сад используют рабочих типа gardeners.
- Kits требуется время для взросления (~6 days) и они потребляют пищу в период роста — учитывайте эту задержку при планировании увеличения рабочей силы.
- Размножение (
Хвосты мира) положительно реагирует на благополучие и разнообразие питания — поддержание разнообразных, переработанных диет ускоряет рост населения. У
Железные зубы размножение зависит от Инкубатор и поставок ресурсов.
Частые ошибки и практические советы
- Не стройте на орошаемой земле, которую планируете возделывать; восстановимая пашня драгоценна.
- Не откладывайте переработку пищи — сырые культуры неэффективны для долгосрочного хранения.
- Диверсифицируйте питание рано, чтобы улучшить благополучие и темпы размножения.
- Планируйте посадки так, чтобы не запускать длительно растущие культуры (
Пшеница,
Кубышка) прямо перед началом засухи.
- Используйте
Улей для ускорения полей, но по возможности прокладывайте тропы вне зоны действия Улей.
- Для крупных ферм балансируйте количество
Фермерский дом,
Мельница,
Пекарня,
Гриль и Warehouses, чтобы соответствовать ожидаемой пропускной способности (пример: 1 Мельница поддерживает ~2 Bakeries для Пшеница).
Это руководство сжимает практические правила и числа, наиболее важные для проектирования и поддержания эффективных ферм в Timberborn. Используйте наложения орошения, радиусы Фермерский дом и инвентари производственных зданий, чтобы итеративно настраивать схемы, которые сохраняют культуры увлажнёнными, кормят переработчики и обеспечивают бобров едой и хорошим самочувствием.