Улей

Overview
Улей — здание в Timberborn, которое пассивно ускоряет рост культур в области 7x7, центрированной на строении. Зона действия Улей покрывает до 48 плиток, пригодных для фермы (столбец 7x7 минус сама плитка улья), и его механика работает автоматически: каждые два игровых часа улей сканирует свою ауру в поисках подходящих культур, которые не получали ускорения как минимум 24 часа, и моментально даёт бонус роста трём случайно выбранным культурам из этого списка.
Бонус в среднем ускоряет рост поражённых культур примерно на 42.8% (примерно сокращение времени роста на ~30%). Каждая получившая бонус культура затем вступает в 24-часовой откат, в течение которого не может получить повторное ускорение. Поскольку бонусы применяются импульсами по 3 каждые 2 часа, а культурам требуется день, чтобы снова стать пригодными, один Улей не может непрерывно ускорять все культуры в своей зоне; практические максимумы, отмеченные сообществом, различаются. Один расчёт показывает, что улей может затронуть не более 36 культур в день при строгом понимании ритма бонусов, в то время как другой анализ оценивает теоретическую поддержку до 39–39 культур до того, как эффект улья начнёт разбавляться. Перекрывающаяся зона действия нескольких Улей перераспределяет оставшиеся бонусы между культурами в радиусе.
Улей могут вызывать незначительные отрицательные эффекты на благополучие из‑за укусов пчёл у бобров и некоторых зданий или дорожек, пересекающих столбец улья.
Бот (автоматизированные единицы, введённые в Update 2; ранее называвшиеся Golems) не подвержены обычным потребностям благополучия и укусам пчёл, поэтому они безопасно выполняют фермерские обязанности в зонах действия Улей. Улей были введены в раннем доступе и изменены в Update 6 — теперь их размещение не ограничено только землёй.
- Размещайте Улей так, чтобы их зоны 7x7 покрывали наиболее плотную полезную часть ваших полей, оставляя место, соответствующее эффективной ёмкости ускорения улья (ориентируйтесь примерно на 36–39 культур на улей, чтобы максимизировать реализуемые бонусы).
- Перекрывайте зоны действия Улей при необходимости; перекрывающиеся поля помогают перераспределять бонусы, чтобы меньше культур оставалось без ускорения.
- Старайтесь не прокладывать
Дорога и Ziplines через столбец улья, если хотите минимизировать штрафы от укусов пчёл для не‑фермеров. Здания или проходы, размещённые над или под столбцом улья, также рискуют вызвать укусы.
- Используйте Бот в качестве выделенных фермеров в зонах с высоким риском укусов, потому что Бот игнорируют благополучие и работают 24/7.
- Помните, что бонусы — это мгновенные прибавки прогресса у культуры, а не постепенные усиления; планируйте циклы сбора и компоновку полей с учётом 2‑часовых импульсов бонуса и 24‑часового отката культуры.
Тематика Улей основана на реальном пчеловодстве: их шестиугольная ячеистая структура эффективна для хранения мёда, а игровые описания и страницы сообщества включают факты о поведении ульев и производстве мёда, соответствующие реальным знаниям о пчеловодстве.
Other entities of this type
- Улучшенный инкубатор
- Агора
- Водяной фермерский дом
- Бур для водоносного слоя
- Бур для водоносного слоя
- Регулятор плохой воды
- Купол для плохой воды
- Насос для плохой воды
- Колонка для плохой воды
- Пекарня
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Барак
- Barriers
- Бюст бобра
- Статуя бобра
- Колокол
- Лавка
- Цех по сборке ботов
- Завод запчастей ботов
- Жаровня
- Инкубатор
- Builder Flag (Obsolete)
- Хижина строителей
... +162 (see sidebar for full list)