Multiplayer Guide: обмен карт, миграция и HTTP‑автоматизация
Мультиплеер позволяет игрокам делиться пользовательскими картами, координировать население между районами и расширять автоматизацию за пределы одной машины с помощью веб‑API и сервисов сообщества. Это полезно для совместного проектирования карт, распределения игры (через совместные карты и инструменты миграции) и интеграции внешних инструментов (панелей мониторинга, скриптов) в колониальную автоматизацию.
Обмен и получение карт
- Steam Workshop: Загружайте карты прямо из Map Editor, выбрав Upload map, пока вы онлайн и вошли в Steam. Выберите видимость (Public, Unlisted), отредактируйте описание и changelog, и обновите существующую запись или опубликуйте новый элемент.
- Mod.io и Thunderstore: Карты можно экспортировать из папки Maps и поделиться ими на Mod.io (официальный хаб Timberborn) или Thunderstore. Следуйте инструкциям загрузки на каждом сайте при публикации.
- Сообщественные хабы: Раздел карт Steam Workshop для Timberborn, хаб Mod.io и канал #🔭maps в официальном Discord — главные места для просмотра и скачивания карт, созданных сообществом.
Каналы сообщества и поддержки
- Discord: Присоединяйтесь к официальному Discord Timberborn по адресу https://discord.com/invite/timberborn для обмена картами, получения поддержки и обсуждений сообщества.
- Форумы / Обратная связь: Сообщайте об ошибках или предлагайте функции через форумы обратной связи Mechanistry по адресу https://forums.mechanistry.com.
Миграция и управление населением между районами
- Migration Panel: Специальная панель в интерфейсе Settlement, централизующая перемещение юнитов (Adults, Kits и Golems) между районами.
- Ручная миграция: Выберите два района и немедленно переведите 1, 10 или все юниты каждой категории между ними.
- Автоматическая миграция: Установите желаемые минимумы для каждой категории юнитов; игра попытается мигрировать юнитов, чтобы достичь этих целей.
- Блокировки иммиграции/эмиграции: Для каждого района и типа юнита вы можете полностью заблокировать иммиграцию и/или эмиграцию.
- Сокращённый доступ через
Районный центр: Кнопка миграции в Районный центр ведёт к Migration Panel для быстрого доступа.
Интеграция внешних инструментов и автоматизация (HTTP-компоненты)
- HTTP Lever: Компонент автоматизации, принимающий внешние HTTP‑запросы для переключения своего состояния. Используйте его, чтобы внешние программы, панели мониторинга или скрипты могли запускать в игре рычаги и влиять на вашу сеть автоматизации.
- HTTP Adapter: Экспонирует внутриигровые сигналы автоматизации как API‑эндпойнты и может отправлять вебхуки при изменении сигналов. Применяйте его для отправки уведомлений, передачи телеметрии в реальном времени на панели мониторинга или триггеринга внешних систем при изменении внутриигровых условий.
- Сценарии использования:
- Удалённые панели мониторинга, отображающие показатели воды, еды и населения.
- Уведомления на телефон или вебхуки, когда резервуары истощаются или достигаются пороги миграции.
- Внешние контроллеры и агенты ИИ, принимающие решения об автоматизации на основе данных игры.
Учитывание фракций в мультиплеере
Timberbots (
Хвосты мира): Timberbots работают на
Биотопливо, производимом из культур и воды, что привязывает их время работы к сельскохозяйственной отдаче и сезонному росту. При планировании кооперативных карт или совместном использовании ресурсов между районами учитывайте потребление Биотопливо, конкурирующее с производством еды, и уязвимость во время засух.
Ironbots (
Железные зубы): Ironbots перезаряжаются электрической Energy на Станция зарядки и получают пассивные усиления от
Диспетчерская вышка (и расходуемого
Смазка). Их перезарядка быстрее и менее зависит от сезонов, но требует надёжного избыточного производства энергии. При совместном использовании карт или распределении ролей районов, Железные зубы хорошо подходят для промышленных, энергоресурсных хабов, тогда как Хвосты мира могут специализироваться на сельском хозяйстве и Биотопливо.
Практические советы для рабочих процессов в мультиплеере
- Распределяйте роли районов: Разделяйте сельскохозяйственные, промышленные и энергопроизводящие районы, чтобы уменьшить конкуренцию за ресурсы при использовании миграции и автоматических целей миграции.
- Преднамеренно обновляйте версии карт: При обновлении публичного элемента Workshop используйте флажок обновления и указывайте changelog, чтобы игроки знали, что изменилось.
- Комбинируйте HTTP‑компоненты с настройками Migration Panel: Используйте HTTP Adapter для отчёта о недостачах населения внешне, а HTTP Lever — чтобы инициировать миграции или аварийные меры извне игры.
- Резервное копирование пользовательских карт: Храните локальные копии записей папки Maps перед загрузкой, чтобы вы могли откатиться или повторно отправить вариации.
Эта страница охватывает ориентированные на мультиплеер системы: обмен картами, каналы сообщества, управление миграцией районов и интеграцию внешней автоматизации. Используйте эти инструменты вместе, чтобы сотрудничать над большими колониями, автоматизировать межрайонные рабочие процессы и подключать Timberborn к внешним системам мониторинга и управления.