联机攻略|联机方法与多人游玩指南
多人游戏让玩家共享自定义地图、在不同区之间协调人口,并通过 Web API 与社区服务将自动化扩展到单台机器之外。它适合合作地图设计、通过共享地图和迁徙工具分散玩耍,以及将外部工具(仪表盘、脚本)整合进殖民地自动化。
共享与获取地图
- Steam 创意工坊:在联机并已登录 Steam 时,从地图编辑器中选择“上传地图”可以直接上传地图。选择可见性(公开、非公开)、编辑描述与更新日志,然后更新现有条目或提交新项目。
- Mod.io 与 Thunderstore:可以从你的 Maps 文件夹导出地图并发布到 Mod.io(官方 Timberborn 中心)或 Thunderstore。发布时请遵循各站点的上传说明。
- 社区中心:Timberborn 的 Steam 创意工坊地图板块、Mod.io 的 Timberborn 中心,以及官方 Discord 的 #🔭maps 频道是浏览和下载社区制作地图的主要地点。
社区与支持渠道
- Discord:加入官方 Timberborn Discord(https://discord.com/invite/timberborn)以进行地图分享、寻求支持和社区讨论。
- 论坛 / 反馈:通过 Mechanistry 反馈论坛(https://forums.mechanistry.com)报告 Bug 或建议功能。
迁徙与多区人口控制
- Migration Panel:Settlement 界面中的专用 Migration Panel 集中管理在区之间移动单位(Adults、Kits 和 Golems)。
- 手动迁徙:选择两个区并立即在它们之间每个类别转移 1、10 或全部单位。
- 自动迁徙:为每个单位类别设置期望的最小值;游戏将尝试迁移单位以满足这些目标。
- 移民/迁出锁定:对每个区和每种单位类型,你可以完全阻止移民和/或迁出。
地区中心 快捷方式:地区中心 的迁徙按钮会链接到 Migration Panel,以便更快访问。
集成外部工具与自动化(HTTP 组件)
- HTTP Lever:一种接受外部 HTTP 请求以切换其状态的自动化组件。用于让外部程序、仪表盘或脚本触发游戏内的杠杆,从而影响你的自动化网络。
- HTTP Adapter:将游戏内自动化信号公开为 API 端点,并可在信号变化时发送 webhook。用于推送通知、向仪表盘提供实时遥测,或在游戏内条件变化时触发外部系统。
- 用例:
- 用于显示水、食物和人口指标的远程监控仪表盘。
- 当水库水量不足或达到迁徙阈值时,通过手机或 webhook 发出警报。
- 驱动游戏内自动化决策的外部控制器与 AI 代理。
阵营特定的多人考虑
木材机器人 (
神尾):木材
机器人 以由作物和水产生的 生物燃料 运行,它们的运行时间与农业产出和季节生长相关。规划合作地图或在区间共享资源时,要考虑 生物燃料 消耗会与食物生产竞争,并在干旱期间变得脆弱。
铁制机器人 (
铁牙):铁制机器人 在 充能站 使用电能(Energy)充电,并从
控制塔(以及可消耗的
润滑油)获得被动加成。它们的充能更快且受季节影响较小,但需要可靠的过剩发电。共享地图或协调区角色时,铁牙 的区更适合工业、富含电力的枢纽,而 Folktail 区可以专注于农业和 生物燃料。
多人工作流的实用技巧
- 指定区角色:将农业、工业和发电区分开,以在使用迁徙和自动迁徙目标时减少资源争夺。
- 有意地共享地图版本:在更新公共创意工坊条目时,使用更新复选框并提供更新日志,方便玩家了解更改内容。
- 将 HTTP 组件与 Migration Panel 设置结合:使用 HTTP Adapter 向外部报告人口不足,并用 HTTP Lever 从游戏外触发迁徙或紧急措施。
- 备份自定义地图:在上传前保留 Maps 文件夹条目的本地副本,以便回滚或重新提交变体。
本页覆盖面向多人游戏的系统:地图共享、社区渠道、区迁徙控制以及外部自动化集成。将这些工具结合使用,以便在大型殖民地上协作、自动化跨区工作流,并将 Timberborn 连接到外部监控与控制系统。