Multiplayer: Udostępnianie map i migracje Guide
Multiplayer pozwala graczom udostępniać niestandardowe mapy, koordynować populację pomiędzy dystryktami oraz rozszerzać automatykę poza jedną maszynę przy użyciu webowych API i usług społecznościowych. Przydaje się do kooperacyjnego projektowania map, rozdzielania rozgrywki (przez udostępnione mapy i narzędzia migracyjne) oraz integrowania zewnętrznych narzędzi (pulpity, skrypty) z automatyką kolonii.
Udostępnianie i pozyskiwanie map
- Steam Workshop: Prześlij mapy bezpośrednio z Map Editor, wybierając Upload map będąc online i zalogowanym do Steam. Wybierz widoczność (Public, Unlisted), edytuj opis i changelog oraz zaktualizuj istniejący wpis lub opublikuj nowy.
- Mod.io i Thunderstore: Mapy można eksportować z folderu Maps i udostępniać na Mod.io (oficjalne centrum Timberborn) lub Thunderstore. Postępuj zgodnie z instrukcjami przesyłania na każdej z witryn przy publikowaniu.
- Hubs społecznościowe: Sekcja map w Timberborn Steam Workshop, hub Timberborn na Mod.io oraz kanał #🔭maps na oficjalnym Discord to główne miejsca do przeglądania i pobierania map stworzonych przez społeczność.
Kanały społecznościowe i wsparcie
- Discord: Dołącz do oficjalnego Discorda Timberborn pod adresem https://discord.com/invite/timberborn, aby wymieniać się mapami, uzyskać wsparcie i brać udział w dyskusjach społeczności.
- Fora / Feedback: Zgłaszaj błędy lub proponuj funkcje za pośrednictwem forum Mechanistry pod https://forums.mechanistry.com.
Migracje i kontrola populacji między dystryktami
- Migration Panel: Dedykowany Migration Panel w Settlement UI centralizuje przenoszenie jednostek (Adults, Kits, Golems) między dystryktami.
- Migracja ręczna: Wybierz dwa dystrykty i przenieś 1, 10 lub wszystkie jednostki każdej kategorii natychmiast.
- Migracja automatyczna: Ustaw pożądane minimalne wartości dla każdej kategorii jednostek; gra będzie próbowała migrować jednostki, aby osiągnąć te cele.
- Blokady imigracji/emigracji: Dla każdego dystryktu i typu jednostki możesz całkowicie zablokować imigrację i/lub emigrację.
- Skrót District Center: Przycisk migracji w District Center łączy się z Migration Panel dla szybszego dostępu.
Integracja zewnętrznych narzędzi i automatyka (komponenty HTTP)
- HTTP Lever: Komponent automatyki, który akceptuje zewnętrzne żądania HTTP do przełączania swojego stanu. Użyj go, aby zewnętrzne programy, pulpity lub skrypty mogły uruchamiać dźwignie w grze i w ten sposób wpływać na twoją sieć automatyki.
- HTTP Adapter: Udostępnia sygnały automatyki z gry jako punkty końcowe API i może wysyłać webhooki przy zmianach sygnałów. Użyj go do wysyłania powiadomień, zasilania pulpitu telemetrii w czasie rzeczywistym lub uruchamiania systemów zewnętrznych, gdy warunki w grze się zmieniają.
- Przypadki użycia:
- Zdalne pulpity monitorujące pokazujące metryki wody, jedzenia i populacji.
- Alerty na telefon lub webhooki, gdy zbiorniki spadną do niskiego poziomu lub gdy osiągnięte zostaną progi migracji.
- Zewnętrzni kontrolerzy i agenci AI, którzy podejmują decyzje automatyki w grze.
Uwagi dotyczące multiplayer specyficzne dla frakcji
Timberbots (
Folkogony): Timberbots działają na Biofuel produkowanym z upraw i wody, co wiąże ich dostępność z produkcją rolną i sezonowym wzrostem. Planowanie współpracy na mapach lub dzielenie zasobów między dystryktami wymaga uwzględnienia zużycia Biofuel konkurującego z produkcją żywności oraz wrażliwości na susze.
Ironbots (
Żelazozębni): Ironbots ładują się energią elektryczną (Energy) w Charging Stations i otrzymują pasywne wzmocnienia z Control Towers (oraz zużywalnego Grease). Ich doładowanie jest szybsze i mniej zależne od pór roku, ale wymaga niezawodnego nadmiaru generacji mocy. Przy udostępnianiu map lub koordynowaniu ról dystryktów, Żelazozębni pasują na industrialne, bogate w energię centra, podczas gdy Folktails mogą specjalizować się w rolnictwie i Biofuel.
Praktyczne wskazówki dla przepływów pracy w multiplayer
- Wyznaczaj role dystryktów: Oddziel dystrykty rolnicze, przemysłowe i produkujące energię, aby zmniejszyć konflikt o zasoby przy użyciu migracji i automatycznych celów migracyjnych.
- Świadomie udostępniaj wersje map: Przy aktualizacji publicznego wpisu w Workshop użyj pola update i dołącz changelog, aby gracze wiedzieli, co się zmieniło.
- Łącz komponenty HTTP z ustawieniami Migration Panel: Użyj HTTP Adapter do raportowania niedoborów populacji na zewnątrz i HTTP Lever do wyzwalania migracji lub środków awaryjnych spoza gry.
- Twórz kopie zapasowe niestandardowych map: Przechowuj lokalne kopie wpisów z folderu Maps przed przesłaniem, aby móc przywrócić lub ponownie wysłać warianty.
Ta strona obejmuje systemy zorientowane na multiplayer: udostępnianie map, kanały społecznościowe, kontrolę migracji dystryktów oraz integrację zewnętrznej automatyki. Używaj tych narzędzi razem, aby współpracować przy dużych koloniach, automatyzować przepływy pracy między dystryktami i łączyć Timberborn z zewnętrznym monitorowaniem oraz systemami kontroli.