Skip to main content

Własne mapy

Difficulty
Standard
Also known as
Custom Maps

Overview

Własne mapy to niestandardowe mapy tworzone za pomocą wbudowanego edytora map w Timberborn lub pobierane z serwisów udostępniających zawartość społecznościową. Edytor map jest dostępny z menu głównego gry i pozwala na modelowanie terenu (podnoszenie i obniżanie ziemi), malowanie typów gleby, tworzenie warstw terenu, rzeźbienie klifów i dolin oraz umieszczanie źródeł wody w celu stworzenia rzek, jezior i sezonowych przepływów wody. W edytorze można też ustawić pozycje startowe osad bobrów, rozmieszczenie drzew i krzewów oraz rozmiary mapy. Po zapisaniu mapę można od razu przetestować, rozpoczynając nową grę na tej mapie.

Mapy niestandardowe można udostępniać i pobierać przez kilka platform. Najpopularniejszym miejscem dla użytkowników Steam jest Steam Workshop, skąd subskrypcja powoduje automodne pobranie mapy przy następnym uruchomieniu gry. Oficjalnym, wieloplatformowym hubem zintegrowanym z klientem gry jest mod.io. Inne serwisy z zasobami społeczności to Thunderstore i Nexus Mods; ta sama mapa może być udostępniona na kilku serwisach jednocześnie. Po pobraniu mapy w formie pliku .timber należy umieścić ją w folderze Maps, aby była widoczna w przeglądarce map w grze. Pobierane mapy pojawiają się w menu tworzenia gry w zakładce Własne mapy i często mają prefiks "[Custom]".

W edytorze map można też bezpośrednio przesłać mapę do Steam Workshop lub na mod.io. Przesyłanie do Steam wymaga bycia online i zalogowanym w Steam. Podczas uploadu można ustawić widoczność (Public, Unlisted) oraz przy resubmisji zdecydować, czy aktualizować istniejący wpis, czy dodać nowy, i dołączyć changelog.

  • Oto praktyczne wskazówki dotyczące tworzenia, pobierania i udostępniania Własne mapy:
    • Tworzenie: zacznij od wymiarów mapy, potem ukształtuj teren, następnie umieść źródła wody, roślinność i co najmniej jeden marker startowy. Skonfiguruj cykl suszy w ustawieniach mapy, aby dostosować trudność.
    • Testowanie: wielokrotne playtesty są konieczne, by sprawdzić przepływ wody i dostępność zasobów w okolicy startu przed udostępnieniem.
    • Pobieranie z Workshop: subskrybuj mapę na Steam Workshop, uruchom grę, wybierz New game → Własne mapy i znajdź subskrybową mapę.
    • Edycja pobranej mapy: pobranie z Workshop umożliwia jej otwarcie i edycję w edytorze map.
    • Ręczna instalacja: jeśli pobierasz mapę jako archiwum, wyodrębnij plik .timber i umieść go w folderze Maps, aby był widoczny w grze.
    • Udostępnianie: w edytorze wybierz Upload map; do publikacji na Steam wymagane jest zalogowanie do Steam, a na mod.io postępuj zgodnie z instrukcjami serwisu.
    • Lokalizacja plików: lokalizacja folderu Maps zależy od platformy, dla systemów Linux używających Proton/Wine jest to na przykład /steamapps/compatdata/1062090/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Timberborn/Maps/.
    • Problemy i zgodność: zawsze sprawdzaj wersję mapy i jej kompatybilność z wersją gry; w razie problemów testuj bez dodatkowych modyfikacji i sprawdzaj logi gry.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: