Map Contests
Overview
Konkursy map to wydarzenia organizowane przez społeczność lub twórców gry, skupione na tworzeniu, udostępnianiu i ocenianiu map wykonanych przez użytkowników do Timberborna przy użyciu wbudowanego Edytora map. Opierają się na pełnym zestawie funkcji edytora map — tworzeniu nowych map o dowolnym prawidłowym rozmiarze (od 4×4 do 256×256, dozwolone są mapy prostokątne), zapisywaniu i wczytywaniu niestandardowych plików map oraz konfigurowaniu elementów mapy, takich jak teren, zasoby i symulacja wody — aby przygotować mapy tematyczne lub wyzwania zgłaszane do oceny.
Tworzenie pracy konkursowej odbywa się zgodnie z przepływem pracy Edytora map: wybierz Nowa mapa, aby ustawić wymiary (minimum 4, maksimum 256 dla każdej osi), zaprojektuj teren i rozmieść zasoby, a następnie użyj Zapisz lub Zapisz jako..., aby nazwać i zapisać mapę na liście map niestandardowych albo w folderze map Timberborna. Wczytaj otwiera listę zapisanych map do dalszej edycji lub przygotowania ostatecznego zgłoszenia. Wyjście z edytora wyświetla prośbę o potwierdzenie, aby zapobiec przypadkowej utracie danych. Pasek pliku mapy zapewnia szybki dostęp do funkcji Nowa, Wczytaj, Zapisz, Zapisz jako..., Przeglądaj katalog i Wyjdź.
Konkursy map zwykle wymagają uwzględnienia praktycznych ograniczeń edytora. Największy budynek w grze zajmuje obszar 5 pól szerokości i 6 pól głębokości oraz wymaga dodatkowego pola z przodu na ścieżkę; dlatego twórców map zachęca się, aby najmniejszy wymiar mapy wynosił co najmniej 10 pól, jeśli projektują mapy przeznaczone do pełnej rozgrywki, a nie wyłącznie sceny estetyczne. Zachowanie 
Praktyczne wskazówki dla uczestników i jurorów:
- Używaj Zapisz jako..., aby tworzyć osobne wersje (do iteracyjnego dopracowywania lub różnych kategorii konkursowych); lista map niestandardowych pokazuje wszystkie zapisane mapy, a wybranie jednej ustawia bieżącą nazwę mapy.
- Użyj Przeglądaj katalog, aby otworzyć folder systemu operacyjnego zawierający pliki map Timberborna, gdy trzeba wykonać kopię zapasową lub załączyć plik mapy do zgłoszenia.
- Dokładnie testuj wszelkie wyzwania zależne od wody za pomocą elementów sterowania symulacją wody; Reset usuwa całą wodę, dzięki czemu możesz ponownie testować od suchego terenu.
- Pamiętaj o ograniczeniach związanych ze ścieżkami i obszarem zajmowanym przez budynki, projektując scenariusze wyzwań, które muszą być możliwe do ukończenia przez bobry.
- W konkursach ocenianych pod kątem estetyki lub układu mapy prostokątne (np. wąskie pasy) oferują wyjątkowe ograniczenia i możliwości twórcze, ponieważ mapy nie muszą być kwadratowe.
- Pamiętaj, aby potwierdzać komunikaty Wyjścia z edytora, gdy zamierzasz opuścić edytor; anulowanie przywraca edycję, dzięki czemu nie utracisz niezapisanej pracy.
Konkursy map wykorzystują pełny zestaw funkcji Edytora map, aby rozwijać kreatywność, projektowanie techniczne i tworzenie scenariuszy-wyzwań w ekosystemie zapisanych map Timberborna.
Other entities of this type
- Bobrzym
- Kanion
- Klify
- Kratery
- Własne mapy
- Makieta
- Spiralna Góra
- Zagłębienia
- Jeziora
- Map Contests/Build-a-Map Contest 1
- Map Contests/Build-a-Map Contest 2
- Map Contests/Build-a-Map Contest 3
- Map Contests/Build-a-Map Contest 4
- Map Contests/Build-a-Map Contest 5
- Meandry
- Łańcuch Górski
- Oaza
- Równiny
- Ciśnienie
- Rozlewisko
- Tarasy
- Archipelag Tysiąca Wysp
- Wodospady