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Map Contests

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Overview

Los concursos de mapas son eventos impulsados por la comunidad u organizados por los desarrolladores centrados en crear, compartir y evaluar mapas hechos por usuarios para Timberborn mediante el Editor de mapas del juego. Se apoyan en el conjunto completo de funciones del editor de mapas —crear mapas nuevos de cualquier tamaño válido (desde 4×4 hasta 256×256, con mapas rectangulares permitidos), guardar y cargar archivos de mapas personalizados, y configurar elementos del mapa como el terreno, los recursos y la simulación de agua— para producir mapas temáticos o de desafío que se envían para su evaluación.

Crear una participación para un concurso utiliza el flujo de trabajo del Editor de mapas: elige Mapa nuevo para establecer las dimensiones (mínimo 4, máximo 256 para cada eje), diseña el terreno y coloca recursos, y luego usa Guardar o Guardar como... para poner nombre al mapa y almacenarlo en la lista de mapas personalizados o en la carpeta de mapas de Timberborn. Cargar abre la lista de mapas guardados para seguir editándolos o preparar un envío final. Salir del editor pide confirmación para evitar pérdidas accidentales. La barra de archivo del mapa ofrece acceso rápido a las funciones Nuevo, Cargar, Guardar, Guardar como..., Explorar directorio y Salir.

Los concursos de mapas suelen requerir atención a las limitaciones prácticas del editor. El edificio más grande del juego ocupa 5 casillas de ancho por 6 casillas de fondo y requiere una casilla adicional delante para el acceso mediante caminos; por tanto, se anima a los creadores de mapas a mantener la dimensión más pequeña del mapa en al menos 10 casillas al diseñar mapas pensados para una partida completa, en lugar de escenas puramente estéticas. El comportamiento de Agua se controla y se previsualiza mediante la barra de simulación de agua: pausa, velocidades normal y más rápida, reinicio (elimina toda el agua) y opciones para ocultar el agua o los recursos naturales ayudan a los creadores a probar el riego, los embalses y los escenarios de inundación antes de guardar un mapa.

Notas prácticas para participantes y jueces:

  • Usa Guardar como... para crear versiones distintas (para pulido iterativo o diferentes categorías del concurso); la lista de mapas personalizados muestra todos los mapas guardados y seleccionar uno establece el nombre del mapa actual.
  • Usa Explorar directorio para abrir la carpeta del sistema operativo que contiene los archivos de mapas de Timberborn cuando necesites hacer una copia de seguridad o adjuntar un archivo de mapa para el envío.
  • Prueba a fondo cualquier desafío dependiente del agua con los controles de simulación de agua; Reiniciar elimina toda el agua para que puedas volver a probar desde terreno seco.
  • Ten en cuenta las limitaciones de acceso por caminos y de huella de los edificios al diseñar escenarios de desafío que deban poder completar los castores.
  • Para competiciones evaluadas por estética o distribución, los mapas rectangulares (por ejemplo, franjas estrechas) ofrecen restricciones únicas y posibilidades creativas, ya que no es obligatorio que los mapas sean cuadrados.
  • Recuerda confirmar los avisos de Salir del editor cuando tengas intención de abandonar el editor; cancelar te devuelve a la edición para que no pierdas el trabajo sin guardar.

Los concursos de mapas utilizan todo el conjunto de funciones del Editor de mapas para impulsar la creatividad, el diseño técnico y la creación de desafíos de escenarios dentro del ecosistema de mapas guardados de Timberborn.

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