Presión
Overview
La presión es una propiedad del mapa utilizada por el juego para representar la presión relativa del agua a lo largo del terreno. No aparece como un objeto de inventario ni como un recurso; en cambio, es un valor espacial que influye en cómo fluye el agua a través de tuberías, canales y edificios hidráulicos en el mapa. Los valores de presión forman parte de la capa de simulación del agua y determinan en qué direcciones viajará el agua, qué tan eficazmente funcionan pumps y waterwheels, y si una red determinada de tuberías puede suministrar agua cuesta arriba o contra la resistencia.
La presión interactúa directamente con el agua almacenada en Tanks y la que fluye en canales. Se calcula a partir del nivel local de agua, la elevación y la infraestructura hidráulica conectada. Una presión mayor en un nodo empuja el agua hacia nodos adyacentes de menor presión; Pumps pueden aumentar la presión para mover agua a mayores elevaciones o a través de distancias más largas. Water Tanks y otras características de almacenamiento afectan la presión local al contener volumen de agua a una elevación dada, lo que crea una cabeza constante para la distribución.
Notas prácticas e interacciones:
- La presión no es un recurso gestionado por el jugador y no tiene peso ni representación en el inventario; existe únicamente en la simulación del mapa.
- Pumps elevan la presión para forzar el agua a través de tuberías y sobre pendientes; waterwheels y los flujos impulsados por gravedad dependen de los diferenciales de presión para generar potencia mecánica o mover agua.
- Colocar Tanks en elevaciones más altas produce mayor presión para las redes aguas abajo; colocar Tanks más bajos reduce la cabeza disponible para el suministro cuesta arriba.
- Bloquear canales o desconectar tramos de tubería cambia las distribuciones locales de presión y puede detener el flujo hacia consumidores lejanos.
- Al diseñar sistemas hidráulicos, prioriza gradientes de presión continuos desde la fuente (embalse o Tank) hasta el punto final (consumidores o riego). Huecos, ganancias de elevación innecesarias o pumps de tamaño insuficiente crearán presión insuficiente e interrumpirán el suministro.
- Los efectos de la presión son deterministas en la simulación: el agua fluye de mayor presión a menor presión y no fluirá cuesta arriba sin una fuente de presión como una pump.
Other entities of this type
- Castoria
- Cañón
- Precipicio
- Cráteres
- Mapas personalizados
- Diorama
- Monte Hélice
- Huecos
- Lagos
- Map Contests
- Map Contests/Build-a-Map Contest 1
- Map Contests/Build-a-Map Contest 2
- Map Contests/Build-a-Map Contest 3
- Map Contests/Build-a-Map Contest 4
- Map Contests/Build-a-Map Contest 5
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