Granja

Overview
The Farmhouse es una vivienda agrícola básica utilizada para alojar a los agricultores y organizar la producción de cultivos. Aparece como un edificio de principios a mitad de partida que proporciona refugio a los trabajadores asignados a tareas agrícolas y actúa como punto focal para mantener la mano de obra de cultivo en un asentamiento. El Farmhouse forma parte de la cadena agrícola de la colonia y se utiliza habitualmente junto a campos, crop markers y edificios de procesamiento (




Los Farmhouses se colocan cerca de las parcelas de cultivo para minimizar el tiempo de desplazamiento de los agricultores y mantener una fuerza laboral concentrada disponible para la siembra y la cosecha. No procesan alimentos por sí mismos, pero permiten operaciones agrícolas estables al aumentar el número efectivo de agricultores capaces de atender los campos adyacentes. La colocación adecuada de los Farmhouses en relación con las parcelas, las fuentes de agua y el almacenamiento (warehouses) afecta la eficiencia general de la granja.
Interacciones de cultivos y procesamiento relevantes para las operaciones agrícolas:
Zanahoria maduran en 4 days y rinden 3 por parcela; son comestibles crudas y proporcionan una alta tasa de comida a corto plazo por día para colonias tempranas.
Girasol maduran en 5 days y rinden 2 por parcela; comestibles crudas y útiles como cultivo de nivel medio.
Patatas maduran en 6 days y rinden 1 potato cruda por parcela; las potatoes deben cocinarse en un Grill (usando logs y un trabajador) donde se producen 4 cooked potatoes a partir de la cosecha cruda, dando 4 Alimentación por parcela después del procesamiento.
Trigo madura en 10 days y rinde 3 wheat por parcela; el wheat debe ser molido en harina en un Mill (requiere horsepower y un trabajador), luego horneado en un Bakery (requiere logs y un trabajador). Cada parcela de wheat finalmente produce 15 bread (3 wheat → 3 flour → 15 bread), dando 1.5 Alimentación per day por parcela y convirtiendo al wheat en la mayor densidad alimentaria a largo plazo.
- Cultivos más avanzados (Kohlrabi,
Yuca, Canola,
Soja,
Maíz,
Berenjena) requieren procesadores específicos (Fermentadora, Prensa de aceite, Fábrica de comida) y energía para convertirse en sus respectivos alimentos procesados; estos procesadores forman parte de una cadena agrícola-industrial ampliada que un Farmhouse soporta al concentrar a los agricultores.
Notas prácticas de uso y estrategia:
- Coloca los Farmhouses cerca de los campos para minimizar el tiempo de desplazamiento y maximizar los ciclos de siembra/cosecha. Agrupar varios Farmhouses cerca de campos grandes reduce los periodos de inactividad.
- Comienza con carrots para obtener comida rápida y fiable. Transiciona a potatoes y sunflowers a medida que la infraestructura crece, y luego construye mills y bakeries para convertir wheat una vez que puedas sostener la cadena de suministro y quieras una mayor densidad alimentaria a largo plazo.
- Ajusta las fichas de los campos a prioridades de siembra apropiadas y utiliza crop markers (Plant Crops menu) para mantener los tipos de cultivo organizados y evitar replantar accidentalmente con el cultivo equivocado.
- Los alimentos cocinados y procesados requieren edificios y trabajadores adicionales; asegúrate de disponer de logs, horsepower y disponibilidad en talleres antes de destinar grandes extensiones a cultivos procesados como wheat o productos de aceite/fermentación.
- Empareja los Farmhouses con warehouses cercanos para acortar la distancia de transferencia al almacenamiento; cadenas eficientes de almacenamiento y transporte reducen el deterioro de productos procesados y mantienen a los agricultores centrados en la producción.
- Para una cosecha continua sin periodos de inactividad, calcula el tamaño de los campos en relación con el tiempo de crecimiento de los cultivos y la cantidad de agricultores (por ejemplo, los campos de carrots se benefician de patrones de plantación que mantienen un ritmo de cosecha constante).
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