Trigo

Overview
Trigo es un cultivo que se cosecha de plantas de Trigo completamente maduras. Cada cultivo maduro produce 3 Trigo, lo que lo convierte en un bien agrícola bruto y directo, más que en una fuente de alimento terminada.
Por sí solo, Trigo no tiene uso directo. Debe procesarse en un 
Trigo puede cultivarse sin necesidad de conseguir semillas primero. Una vez que se construye un 
Unos cuantos puntos prácticos hacen que los campos de Trigo sean más fiables:
- Trigo crece despacio en comparación con muchos otros cultivos, así que sustituir campos existentes por Trigo puede provocar una escasez de alimentos si la nueva cosecha no está lista antes de que bajen demasiado las reservas almacenadas.
- Los tipos de comida contribuyen al Population Well-Being, y los castores intentan variar lo que comen para mantener un Bienestar más alto. Por ello, Trigo puede apoyar una producción alimentaria más amplia, pero no debería ser el único cultivo previsto a menos que el resto de la cadena alimentaria ya sea estable.
- Trigo es especialmente sensible a la sequía y puede morir rápidamente si pierde agua, así que los campos deberían colocarse más cerca de la orilla del río o de un acceso al agua aguas arriba que los cultivos más resistentes.
- Como Wheat es un ingrediente para harina, resulta más eficiente cuando se combina con un flujo de trabajo constante de Molino harinero y con producción alimentaria aguas abajo.
Trigo también encaja en el sistema de Bienestar más amplio introducido como parte de la revisión del antiguo sistema de Needs. El Well-Being se registra a nivel individual, de distrito y global, y las puntuaciones más altas otorgan bonificaciones como mejora de la velocidad de trabajo, de la velocidad de movimiento, de la velocidad de crecimiento y de la esperanza de vida. Como la variedad de alimentos contribuye a esas puntuaciones, Trigo tiene un valor indirecto incluso antes de procesarse, como parte de una dieta más amplia que ayuda a mantener la salud y la productividad del distrito.
Para el progreso, el Bienestar también está ligado a los desbloqueos de facciones: alcanzar un Bienestar de 15 mientras se juega como la
Bucólicos es necesario para desbloquear la facción
Dienteférreos. Eso hace que una infraestructura alimentaria fiable, incluidas las cadenas de producción basadas en Trigo, sea relevante no solo para sobrevivir, sino también para avanzar a largo plazo.
