Logística: Distritos, Crossings y Haulers Guide
La logística en Timberborn abarca cómo se mueven los bienes y los trabajadores dentro de la colonia: redes de caminos, diseño de distritos y cruces, roles de los trabajadores (haulers, builders, crossing workers), colocación y comportamiento del almacenamiento, y herramientas de transporte (ziplines, tubeways). Una buena logística minimiza el tiempo de desplazamiento, evita cuellos de botella entre distritos y mantiene las líneas de producción abastecidas.
Distritos, caminos y cómo se forma la logística
- Los distritos se definen por las redes de caminos. Cualquier edificio o camino conectado por una cadena ininterrumpida de caminos a un District Center pasa a formar parte de ese distrito. Si conectas dos District Centers con un camino continuo y sin un District Crossing, las áreas se fusionan en un solo distrito.
- Construye caminos deliberadamente. Los caminos son gratuitos y se colocan al instante sobre cualquier superficie sólida. Usa arterias principales de al menos 2 baldosas de ancho para reducir la congestión y crea bucles (carreteras de circunvalación) para evitar atascos en callejones sin salida.
Escaleras, escaleras en espiral, puentes colgantes, pendientes y plataformas pueden actuar como caminos o permitir que se coloquen caminos sobre ellos; ziplines y tubeways extienden la red accesible pero no son losetas de camino tradicionales.
- Pausa el juego para planificar grandes cambios de caminos (o mover District Centers) para evitar fusiones no deseadas y para reasignar configuraciones de importación/exportación.
Roles clave de los trabajadores
- Builders: Empleados por Builder's Huts (y por el District Center), los builders se encargan de la construcción, demolición, recuperación de escombros y transporte de materiales a los sitios de construcción. Builder's Huts aumentan la fuerza laboral de construcción; un District Center también proporciona ranuras para builders. Los builders ayudarán a retirar la producción del lugar de trabajo cuando estén inactivos.
- Haulers: Empleados por Hauling Posts, los haulers tienen el doble de capacidad de carga y se especializan en mover bienes entre almacenamiento y edificios de producción dentro de un distrito. Un Hauling Post que sirva a unas 8–12 edificios de producción es una proporción práctica; los haulers aumentan drásticamente el rendimiento al liberar a los trabajadores de producción de buscar insumos y entregar productos.
- Crossing workers: Trabajan en District Crossings para transferir beavers, bots y bienes entre dos distritos conectados. Cada lado de un District Crossing puede emplear hasta 10 crossing workers (20 en total si se dotan ambos lados). Los crossing workers también tienen el doble de capacidad de carga. Mueven bienes desde los edificios hasta el crossing para enviarlos y trasladan los bienes entrantes a los almacenes apropiados.
Cruce de distritos — logística entre distritos
- Los District Crossings son la vía principal entre distritos. Cada crossing conecta exactamente dos distritos y expone dos lados (uno por distrito). Los crossing workers se reclutan desde los distritos conectados.
- Los crossings almacenan hasta 30 unidades por tipo de recurso en cada lado. Intentan equilibrar los bienes entre distritos según los porcentajes de almacenamiento disponibles.
- Configuraciones de importación por recurso: Do Not Import, Import If Needed, e Import Always. También establece un porcentaje de exportación (0–100%) por recurso para limitar lo que un distrito enviará. Usa Import If Needed para la mayoría de recursos; usa Import Always solo para recursos que un distrito no puede producir.
- Los haulers regulares no recogen ni entregan en District Crossings. Planifica los crossings y el almacenamiento circundante para minimizar el desplazamiento de los crossing workers.
- Para reducir los cuellos de botella en los crossings:
- Coloca warehouses/stockpiles a unos ~5–8 baldosas del crossing.
- Proporciona almacenamiento suficientemente grande en ambos lados y marca el almacenamiento cercano al lado de importación como "Obtain goods from other warehouses" y el almacenamiento cercano al lado de exportación como "Supply goods to other warehouses".
- Si un crossing está saturado, construye un segundo crossing entre el mismo par de distritos (idealmente en el extremo opuesto de la frontera) para duplicar el rendimiento y reducir el recorrido interno.
- Los crossings intentan equilibrar según la capacidad de almacenamiento. Si el distrito emisor tiene mucho más almacenamiento que el receptor, las transferencias parecerán lentas: aumenta el almacenamiento receptor o ajusta las configuraciones de exportación/importación.
Warehouses, comportamiento de almacenamiento y modos de suministro
- Coloca Small Warehouses o Large Warehouses cerca de crossings y de concentraciones de producción. Un conjunto compacto de warehouses dentro de 5–8 baldosas de un crossing reduce el tiempo de transferencia y mejora el rendimiento.
- Los edificios de almacenamiento tienen conmutadores de comportamiento:
- Supply (o Supply goods to other warehouses): usan activamente haulers y crossing workers para sacar artículos de otros almacenamientos y distribuirlos, mientras siguen aceptando bienes entrantes.
- Obtain (Obtain goods from other warehouses): reciben artículos desde otros almacenamientos.
- Conmutadores Accept/Spill/Request (mecánicas de vertido/obtención): configurar un almacenamiento para llenarse activamente hará que los haulers prioricen mover ese bien hacia él desde otros warehouses.
- Los porcentajes de exportación y la opción Do Not Import evitan envíos innecesarios de ida y vuelta. Marca Do Not Import para recursos de los que tengas exceso; usa Import Always solo cuando un distrito no pueda producir un recurso en absoluto.
Colocación y utilidad de Hauling Posts
- Centraliza los Hauling Posts dentro de los clústeres de producción para que los haulers tengan viajes cortos. Un Hauling Post que sirva a 8–12 edificios de producción es eficiente; tener menos Hauling Posts repartidos reducirá el rendimiento de producción.
- Los haulers y los crossing workers ambos tienen el doble de capacidad de carga: son la columna vertebral de la logística. Asegúrate de tener suficientes haulers para mover bienes desde el almacenamiento masivo cerca de los crossings hasta warehouses y líneas de producción remotas.
Estructuras de transporte: Ziplines y Tubeways
- Ziplines: Consisten en Zipline Stations, Pylons y Beams. Los beavers y los bots que viajan en ziplines se mueven mucho más rápido (+150% de velocidad de movimiento). Los ziplines pueden ampliar el alcance efectivo de muchos puestos de trabajo (gatherers, foresters, lumberjacks, scavengers, efficient farmhouses, etc.). Los nodos pueden construirse bajo el agua; los viajeros son visibles y están expuestos a fluidos (pueden volverse Wet/Contaminated). Los nodos se conectan automáticamente (conexiones ajustables en el detalle del edificio). La longitud máxima de conexión está limitada (límite de conexión listado en la interfaz del edificio).
- Los ziplines solo pueden conectarse a otros dos nodos cada uno; para construir intersecciones coloca varias Zipline Stations cerca unas de otras.
- Las distancias de viaje mostradas en la interfaz de Zipline Station y Path se adaptan según las distancias de zipline y pueden afectar la selección de rutas.
Tubotransporte /
Tubotransporte vertical: Permiten transporte rápido vertical/horizontal y pueden ampliar el alcance de los builders. Los builders dentro de un Tubeway/Tubotransporte vertical pueden construir mientras están físicamente dentro del tubo, lo que permite una construcción vertical rápida. Los tubeways amplían el alcance pero no son losetas de camino estándar para los beavers que caminan normalmente.
Optimización de caminos y reducción de desplazamientos
- La optimización de caminos reduce el tiempo medio de desplazamiento y aumenta la productividad. Coloca viviendas cerca de los puestos de trabajo y crea rutas en bucle en lugar de callejones sin salida. Los caminos multinivel (plataformas + escaleras) crean atajos útiles.
- Mantén los Hauling Posts ubicados de forma central dentro de los clústeres de producción. Agrupa los edificios de producción de forma compacta para que los haulers puedan atender a muchos edificios en viajes cortos.
- Usa plataformas y puentes para crear rutas directas sobre obstáculos (edificios, embalses) y acortar las distancias de caminata.
Estrategia multi-distrito y escalado
- Elige un diseño de distrito que se ajuste al mapa:
- Hub-and-Spoke: centro de distrito original con distritos satélite—bueno para ríos centrales.
- Linear Chain: distritos enlazados a lo largo de un corredor estrecho—bueno para valles largos y mapas montañosos.
- Specialized Cluster: asigna roles a los distritos (farming, forestry, industry, residential) y enruta recursos a través de crossings.
- Para colonias grandes (100+ beavers), especializa distritos y planifica la dotación de crossings. Una pauta: por cada 10 edificios de producción que dependen de insumos importados, planifica aproximadamente 5 crossing workers en el lado receptor.
- Para colonias de más de 150–200 beavers y 4+ distritos, traza de antemano roles y flujos de recursos, considera crossings redundantes entre pares críticos de distritos y usa controles de migración de población para reequilibrar durante sequías o crisis.
Trade routes / Distribution Posts (logística avanzada)
- Distribution Posts (y edificios de distribución equivalentes) crean Trade Routes. Cada Distribution Post puede tener hasta 10 Routes (varía según la capacidad del edificio). Cada route requiere un camino continuo desde el Distribution Post hasta el destino Drop-off Point y no puede entregar a edificios dentro del mismo distrito a menos que esté configurado.
- Un Distribution Post mantendrá un stock limitado por recurso para cada Route (visible en la interfaz). Crea una Route por recurso por distrito de destino.
- Drop-off Points pueden aceptar muchas Routes; asegúrate de que el edificio receptor tenga almacenamiento y que el camino de conexión esté ininterrumpido.
Problemas comunes y consejos
- Si los bienes no llegan: comprueba la dotación de crossing workers, la capacidad de almacenamiento en el lado receptor y las configuraciones de import/export. Grandes disparidades en los tamaños de almacenamiento ralentizan el balance.
- Si la producción se detiene localmente: asegúrate de que haya haulers presentes y de que el almacenamiento local no esté configurado como Do Not Import para los insumos necesarios.
- Si un crossing está constantemente ocupado: añade un segundo crossing entre los mismos distritos y/o añade más almacenamiento cercano para distribuir la carga de transferencia y reducir los desplazamientos internos.
- Mueve tu District Center solo cuando sea necesario: moverlo puede interrumpir caminos y requiere reconfigurar importaciones y asignaciones de población.
Una buena logística es una tarea continua: supervisa los crossings y el almacenamiento, agrupa la producción, mantén los caminos cortos y sin congestión, y usa ziplines/tubeways estratégicamente para acelerar los desplazamientos. Una logística bien diseñada permite que tus cadenas de producción funcionen sin problemas y escalen la colonia de forma fiable.