Ziplines
Overview
Ziplines son una red de transporte en Timberborn compuesta por Zipline Stations, 
Las conexiones de Zipline están limitadas a 30 bloques de longitud y deben tener una pendiente inferior a 50 grados. Cada nodo de zipline puede conectarse con hasta otros dos nodos; para crear intersecciones o un enrutamiento más flexible, coloca varias Zipline Stations cerca unas de otras. Cuando se elimina una conexión de zipline, cualquier viajero en ese segmento cae al suelo sin hacerse daño y puede quedarse varado. El sistema de zipline no tiene carriles y no produce atascos: los viajeros más rápidos adelantan a los más lentos pasando directamente a través de ellos.
Las ziplines interactúan con los rangos de trabajo y la logística de los edificios. Las redes de Zipline amplían el alcance efectivo de Gatherer Flags, 





Las ziplines se introdujeron en la Update 7. La galería del juego muestra a Beavers usando ziplines para transportar recursos como metal blocks y planks a través del mapa, demostrando su papel en la logística de media y larga distancia.
- Las redes de Zipline consisten en tres tipos de nodos:
Estación de tirolina, Poste de tirolina y Zipline Beams.
- Bonificación de velocidad de movimiento: +150% (x2.5) mientras se está en ziplines.
- Las conexiones se forman automáticamente al colocar nodos; se pueden ajustar en la ventana de detalles.
- Límites: longitud máxima de conexión 30 bloques; pendiente máxima 50 grados; cada nodo se conecta a dos otros como máximo.
- Los nodos pueden construirse bajo el agua; los viajeros se mojan o se contaminan al pasar por líquidos.
- Los viajeros caen al suelo sin hacerse daño si se elimina una conexión, pero pueden quedarse varados.
- No hay atascos ni restricciones de carril; los adelantamientos ocurren pasando a través de otros viajeros.
- Los Builders pueden llevar materiales en ziplines pero deben salir para acceder a sitios de construcción y escombros.
Información adicional no relacionada con el juego sobre las ziplines señala su uso histórico y moderno en el mundo real como cruces de valles y ríos, líneas de alta velocidad para turistas y ecoturismo en la copa de los árboles, pero esto está separado de las mecánicas del juego.
Other entities of this type
- Módulo de crianza avanzado
- Ágora
- Granja acuática
- Perforación de acuífero
- Perforación de acuífero
- Válvula de aguamala
- Cúpula de aguamala
- Bomba de aguamala
- Torre de perforación de aguamala
- Panadería
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Barracón
- Barriers
- Busto de castor
- Estatua de castor
- Colmena
- Campana
- Banco
- Ensambladora de robots
- Fábrica de piezas de robots
- Brasero
- Módulo de crianza
- Builder Flag (Obsolete)
... +162 (see sidebar for full list)