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滑索

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概述

索道网络由索道站、索道塔和索道横梁组成。
海狸与机器人在索道上移动时获得 +150%(x2.5) 速度加成,使其比徒步旅行显著更快。
索道节点(站、塔、横梁)可以建在水下,但乘客在穿越流体时会变湿或被污染。
乘客通过索道站进出网络;每个节点最多同时连接两个其他节点,不能直接做三叉路;若需更多分支,应将多个索道站建得相近以形成交汇点。

索道自动建立连接,最大连接长度为 30 格块,坡度不得超过 50 度
连接可在建筑详情窗口调整;移除连接时,正在索道上的单位会安全坠落到地面,但可能因此被滞留。
与管道系统类似,索道无车道与拥堵问题,行进速度更快的单位会直接穿过并超过速度较慢的单位。
建筑师在索道网络上无法直接访问建筑工地或移除瓦砾;建筑材料可随索道运输,但建筑师必须下索道到场地才能建造或清理,故携带工匠特性的单位仍需步行到节点施工。

索道能扩展多种建筑的工作范围,包括采集旗、伐木旗、拾荒旗、高效农舍、水产农舍、育林点、建造者小屋、点胶小屋等。
索道站与路径的距离估算会根据索道旅行距离调整,以便路径规划优先使用更短的通行路线。
索道在更新 7 中加入游戏。
使用要点:

  • 索道节点可水下建造,但注意污染与淋湿状态的影响。
  • 为提高网络灵活性,可在近处布置多个索道站作为枢纽。
  • 规划时留意 30 格与 50° 的约束,避免无法连通的布局。
  • 建筑师无法在索道上直接施工,节点施工仍需地面接触。
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