林业员

概述
伐林工(
林业员)是负责在指定种植区内种植和维护树木与灌木的建筑。
它在新殖民点中用于保证稳定的木材与可再生采集资源(如浆果、坚果、树脂、枫糖等)供应,是与伐木工(
伐木工旗帜)和电力/加工建筑配合的基础设施。
伐林工需先通过发明家(
发明家)解锁,并依赖原料链中的原木与木板建设与维护。
建造后,玩家通过“种植树木与灌木”菜单指定生长区,伐林工将在有湿度的方块上按优先顺序种植最近的植物。
对蓝莓灌木、
蒲公英、以及为树脂/糖浆/坚果而非木材栽种的松、栗、枫等,伐林工在首次种植后通常无需重复干预,除非植物因缺水死亡。
红树(
红树)等死亡后需启用“替换未标记砍伐的死树(Replace dead trees not marked for cutting)”选项来重新种植。
伐林工的有效工作范围(在完全平坦且无阻碍的地形上,从入口外侧第一个方块算起)是前方21格,其他方向20格。
每个伐林工能够维持约四名伐木工的砍伐产出,第五名伐木工可能造成某些种植机会跟不上。
种植速度因植物而异,例如:枫与橡树约每小时能种1.1株(最快),蓝莓灌木约0.37株/小时,栗树与松树约0.74株/小时。
不同树种的生长时间与产出也各有差异,像橡树生长30天产8木材(约0.267 木/天),枫树生长28天产6木材(约0.214 木/天),红树生长10天产2木材并在采集上有较高的日产率。
注意,种植区域内的树木与灌木不会自然扩散。
实用要点:
- 优先研究与建造伐林工以确保可持续木材供应,尤其是起始区域树木有限时。
- 每个伐林工配合最多四名伐木工能实现理想循环;若伐木工过多,可能出现未及时重种的空缺。
- 合理选择树种用于木材或可收获产物(如松脂、枫糖、
栗子、浆果等),并根据生长/采收间隔安排收集建筑(Tapper/Gatherer)。 - 在无流水的地图上选择相应的加工/动力方案以配套整个木材产业链。
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