Der Förster ist ein Gebäude, das das Pflanzen von Bäumen und Büschen innerhalb eines festgelegten Pflanzbereichs verwaltet. Sobald mit dem "Plant trees and bushes"-Werkzeug eine Pflanzzone markiert ist, pflanzen beavers den nächstgelegenen Pflanzentyp (oder den auf dem Förster priorisierten nächstgelegenen Pflanzentyp) auf Kacheln, die Feuchtigkeit haben. Voll ausgewachsene Bäume und Büsche können von lumberjacks gefällt werden, und der Förster pflanzt sie automatisch wieder, wenn das automatische Neupflanzen aktiviert ist. Der Förster muss bestimmte gepflanzte Büsche nie wieder pflegen, es sei denn, sie sterben durch fehlende Feuchtigkeit; das gilt auch für Pflanzen, die für ihre erntefähigen Erträge vorgesehen sind, anstatt gefällt zu werden.
Der Förster nimmt vier Kacheln ein und hat einen großen Arbeitsbereich. Auf flachem, ungehindertem Gelände erstreckt sich der Arbeitsbereich, gemessen inklusiv ab dem Feld unmittelbar außerhalb des Eingangs, 21 Kacheln nach vorn und 20 Kacheln in alle anderen Richtungen. Eine andere Darstellung beschreibt den Förster-Arbeitsbereich als ein 39x41-Quadrat plus 23 Kacheln, wobei Wege mindestens 21 Kacheln beanspruchen und in dieser Darstellung insgesamt 1.597 Kacheln ergeben; der kürzeste Weg vom Eingang bis zur äußersten Kante beträgt 21 Kacheln. Förster pflanzen mit einer moderaten Geschwindigkeit — inklusive Laufwege zwischen den Pflanzen variiert die Anzahl der pro Stunde gepflanzten Pflanzen je nach Art, und Pflanzgeschwindigkeitstabellen liefern ungefähre gepflanzt/Stunde-Werte für jeden Pflanzentyp.
Jeder Förster kann effektiv bis zu vier lumberjacks bei voller Auslastung unterstützen; ein fünfter lumberjack kann versäumte Pflanzgelegenheiten zur Folge haben. Bäume und Büsche innerhalb des Förster-Pflanzbereichs verbreiten sich nicht natürlich. Es wurde eine Kontrollkästchenoption zum Förster hinzugefügt: "Replace dead trees not marked for cutting", damit tote Pflanzen bei Bedarf automatisch wieder angepflanzt werden können.
Förster arbeiten nur auf Kacheln, die Feuchtigkeit haben; trockene Kacheln werden ignoriert und führen dazu, dass gepflanzte Kacheln sterben, wenn die Feuchtigkeit nicht wiederhergestellt wird.
Der Förster nimmt die zentralen vier Kacheln seines Arbeitsbereichs ein und benötigt freie Wege, damit beavers die Pflanzstellen erreichen; die Wegführung beeinflusst die effektive Abdeckung.
Förster pflanzen automatisch nach, wenn lumberjacks voll ausgewachsene Bäume gefällt haben, vorausgesetzt, die Pflanzzone und die Feuchtigkeitsbedingungen bleiben bestehen.
Jeder Förster kann vier lumberjacks bewältigen, ohne ins Hintertreffen zu geraten; zusätzliche Erntearbeiter riskieren, Pflanzgelegenheiten unbesetzt zu lassen.
Verwende die Förster-Einstellung "Replace dead trees not marked for cutting", um tote Pflanzen automatisch wiederherzustellen, ohne Pflanzzonen manuell neu zuweisen zu müssen.