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Bezirkszentrum

district-center
Subcategory
Bezirksverwaltung
Faction
Beide
Dimensions
3x3
Height
5
Science cost
0
Workers
4

Overview

Das District Center ist das Gebäude, das einen Bezirk in Timberborn definiert. Ein Bezirk besteht aus jedem Pfad-Kachel und jedem Gebäude, das durch eine ununterbrochene Kette von Paths zurück zu seinem District Center verbunden ist. Jedes District Center stellt die zentralen Verwaltungsfunktionen für seinen Bezirk bereit: es definiert das Path Network, verwaltet die Bevölkerungs- und Ressourcenpools des Bezirks, stellt vier integrierte Builder-Slots bereit und öffnet die bezirksspezifischen Migrations- und Arbeitnehmer-Typen-Kontrollen. Das erste District Center wird zu Beginn des Spiels kostenlos platziert.

District Path Networks strahlen vom District Center aus und dürfen das Path Network eines anderen District Center nicht kreuzen, sofern nicht ein Bezirksknotenpunkt zwischen ihnen vorhanden ist. Wenn ein District Center ausgewählt wird, erstreckt sich eine Pfadlinie entlang verbundener Paths, um die Bezirksgrenze anzuzeigen; nach 70 Kacheln ändert der Indikator seine Farbe von Grün zu Rot, um auf große Entfernung und erhöhte Reisezeiten hinzuweisen. Bedürfnisse, die in einem Bezirk befriedigt werden, werden nicht in einen anderen übertragen. Jeder Bezirk führt eine eigene Bevölkerungszahl, einen eigenen Wohlbefindenswert und separate Ressourcenpools; Ressourcen werden nicht automatisch über Bezirksgrenzen hinweg geteilt und Arbeiter überqueren keine District Gates oder Pfadgrenzen, um zu arbeiten. Die Bewegung von Personen zwischen Bezirken wird durch Migration und nicht durch routinemäßige Arbeitswege geregelt.

Ein neues District Center kann kostenlos und ohne Builder gebaut werden. Es kann in einem Bezirk nur ein District Center geben, daher muss geplante Erweiterung vor dem Bau vom bestehenden Bezirk getrennt werden, indem verbundene Paths entfernt oder neu angeordnet werden. Das Verschieben eines bestehenden District Center ist erlaubt, erfordert jedoch Vorsicht: Das neue District Center muss an das bestehende Path Network angeschlossen sein, damit vorhandene Gebäude funktionieren, und die Verlegung verschiebt das administrative Zentrum in Bezug auf Ressourcen und Arbeiter.

Das Detailfenster des District Center enthält bezirksspezifische Steuerungen. Wenn mehrere Bezirke existieren, öffnet die Steuerung Migrate Population die Oberfläche Manage Settlement Migration, um Beavers und Bots zwischen Bezirken zu verschieben. Nachdem Bots freigeschaltet wurden, ermöglicht das District Center, den Standard-Arbeiter-Typ für neue Gebäude in diesem Bezirk festzulegen; wenn Bots gewählt werden, aber ein bestimmter Roboter-Arbeitertyp noch nicht freigeschaltet ist, bleiben Beavers für diesen Gebäudetyp der Standard, bis er geändert wird.

  • Das District Center stellt standardmäßig 4 Builder-Slots bereit; zusätzliche Builder kommen von Builder's Huts im selben Bezirk, nicht durch das Hinzufügen weiterer District Centers.
  • Baue ein neues District Center nur, nachdem du das Gebiet von anderen Path Networks getrennt hast; das direkte Verbinden zweier District Centers ohne Crossing führt dazu, dass die Gebiete zu einem Bezirk verschmolzen werden.
  • Nutze die Pfad-Reichweitenlinie als Planungswerkzeug: die Farbänderung bei ~70 Kacheln hebt hervor, wann Reisezeiten groß werden und die Gebäudeeffizienz sinkt.
  • Migriere Bevölkerung nur, wenn der Zielbezirk über Wohnraum und grundlegende Dienste verfügt; das Migrieren von Beavers in einen Bezirk ohne verfügbaren Wohnraum oder Nahrung kann sie obdachlos oder verarmt zurücklassen.
  • Plane bei Multi-Bezirk-Layouts jedes District Center als Herz einer halbselbständigen Einheit mit eigener Wasser-, Nahrungs-, Wohn- und Unterhaltungsversorgung, damit es vorübergehende Durchgangsstörungen überlebt.
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