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Ziplines

Subcategory
Wege & Bauwerke
Faction
Beide

Overview

Ziplines sind ein Transportnetzwerk in Timberborn, das aus Zipline Stations, Seilbahnmast und Zipline Beams besteht. Biber und Bots erhalten +150% Bewegungsgeschwindigkeit (x2.5), während sie auf einer Zipline reisen, was deutlich schnelleres Reisen als zu Fuß ermöglicht. Reisende treten dem Netzwerk an Zipline Stations bei und verlassen es dort; Knoten (Stations, Pylons und Beams) verbinden sich beim Platzieren automatisch und die Verbindungen können im Detailfenster jedes Gebäudes angepasst werden. Zipline-Knoten können unter Wasser gebaut werden, aber Reisende auf Ziplines sind sichtbar und Flüssigkeiten ausgesetzt, wodurch Beavers nass werden oder Contaminated werden, wenn Leitungen durch Flüssigkeiten verlaufen.

Zipline-Verbindungen sind auf 30 Blöcke Länge begrenzt und müssen eine Neigung unter 50 Grad haben. Jeder Zipline-Knoten darf sich mit bis zu zwei anderen Knoten verbinden; um Verzweigungen oder flexiblere Routen zu schaffen, platzieren Sie mehrere Zipline Stations dicht beieinander. Wenn eine Zipline-Verbindung entfernt wird, fallen alle Reisenden auf diesem Abschnitt harmlos zu Boden und können Stranded werden. Das Zipline-System hat keine Spuren und verursacht keine Staus: schnellere Reisende überholen langsamere, indem sie gerade durch sie hindurchgehen.

Ziplines interagieren mit Arbeitsreichweiten und Logistik von Gebäuden. Zipline-Netzwerke erweitern die effektive Reichweite von Gatherer Flags, Holzfällerfahne, Plündererflagge, Effizientes Bauernhaus, Aquatisches Bauernhaus, Förster, Bauarbeiterhütte, Tapper’s Shacks und anderen gebäudebezogenen Reichweiten, indem sie Arbeitern erlauben, weiter zu ihren Aufgaben zu reisen. Builders können Baumaterialien über Ziplines transportieren, aber Builders können während der Reise im Netzwerk (einschließlich innerhalb von Zipline Stations) nicht auf Baustellen oder Trümmer zugreifen. Builders müssen das Zipline-Netzwerk verlassen und zu Fuß zu Baustellen und Trümmern gehen, um zu bauen; dieses Verhalten bedeutet, dass Folktail Builders sich zu Fuß nähern müssen, um Zipline-Knoten-Baustellen zu errichten.

Ziplines wurden mit Update 7 eingeführt. Die Galerie des Spiels zeigt Beavers, die Ziplines benutzen, um Ressourcen wie metal blocks und planks über die Karte zu transportieren, was ihre Rolle in der mittel- und langfristigen Logistik demonstriert.

  • Zipline-Netzwerke bestehen aus drei Knotentypen: Seilbahnstation, Seilbahnmast und Zipline Beams.
  • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus: +150% (x2.5) während auf Ziplines.
  • Verbindungen bilden sich automatisch beim Platzieren von Knoten; anpassbar im Detailfenster.
  • Grenzen: maximale Verbindungs­länge 30 Blöcke; maximale Neigung 50 Grad; jeder Knoten verbindet sich mit zwei anderen.
  • Knoten können unter Wasser gebaut werden; Reisende werden nass oder Contaminated, wenn sie durch Flüssigkeiten führen.
  • Reisende fallen harmlos, wenn eine Verbindung entfernt wird, können aber Stranded werden.
  • Keine Staus oder Spurbegrenzungen; Überholen erfolgt durch Durchqueren anderer Reisender.
  • Builders können Materialien auf Ziplines transportieren, müssen aber aussteigen, um auf Baustellen und Trümmer zuzugreifen.

Zusätzliche außerspielbezogene Informationen zu Ziplines erwähnen ihre historische und moderne reale Verwendung als Tal- und Flussüberquerungen, Hochgeschwindigkeits-Touristenlinien und baumbestandene Ökotourismus-Kanopyen, diese sind jedoch getrennt von den Spielmechaniken.

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