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Farms

Subcategory
Nahrung
Faction
Beide

Overview

Felder sind Anbauflächen, die von Farmhouses verwaltet werden, wo beaver-Arbeiter Pflanzen setzen und ernten, um Nahrung zu produzieren. Feldbereiche werden mit dem Plant crops tool auf geeignetem Boden innerhalb der Arbeitsreichweite eines Farmhouse markiert, die beim Auswählen des Farmhouse angezeigt wird. Ein Farmhouse weist die Ackerarbeiten dem nächstgelegenen Farmer zu, der die markierten Parzellen erntet und (je nach Einstellung) wieder bepflanzt.

Bauernhaus haben zwei Arbeitsmodi: Pflanzen und Ernten. Im Pflanzen-Modus wird ein Feldblock sofort nach der Ernte automatisch wieder bepflanzt, was einen gleichmäßigen Arbeitszyklus erzeugt, der sich am besten für Feldflächen eignet, die von einem einzelnen Farmhouse versorgt werden. Im Ernte-Modus findet kein Wiederanpflanzen statt, bis alle möglichen Ernten abgeschlossen sind. Eine bestimmte Kultur kann als Priorität gesetzt werden; die Kulturpriorität ist dem Arbeitsmodus untergeordnet. Zum Beispiel bevorzugt ein auf Ernten gestelltes Farmhouse mit Priorität auf potatoes zuerst potatoes zu ernten, dann andere Ernten, dann potatoes zu pflanzen und zuletzt andere Kulturen zu pflanzen. Da Aufgaben an den nächstgelegenen Farmer gehen, entwickeln Felder oft Wellen von Ernten und Wiederanpflanzungen, die sich vom Farmhouse nach außen ausbreiten und versetzte Wachstumszeiten über das Feld erzeugen.

Felder stabilisieren sich auf einen effektiven Radius, in dem Pflanzen aktiv betreut werden. Blöcke, die zu weit vom Farmhouse entfernt sind, werden möglicherweise nie gepflegt, wenn näher gelegene Blöcke schnellere Zyklen halten, sodass weit verteilte Felder den Ertrag pro Farmer verringern. Kompakte Felder erzielen im Durchschnitt etwa 6 bis 7 Ernten pro Farmer und Tag; wenn Kulturen nicht betreut werden und Nachfrage besteht, füge zusätzliche Farmhouses hinzu, um die Kapazität zu erhöhen.

Zu den farmbezogenen Gebäuden und Änderungen im Spiel, die über Updates eingeführt wurden, gehören das Effizientes Bauernhaus (Kosten: Rohholz x25), exklusiv für die Rustikalruten-Fraktion und mit drei Arbeitern besetzt; ein kleineres 2x2 Bauernhaus, das Logs x20 kostet und der Eisenzähne-Fraktion mit zwei Arbeitern vorbehalten ist; und das Aquatisches Bauernhaus (Kosten: 150 SP; 30 Rohholz, 10 planks) mit zwei Arbeitern. Die Standardaktion eines Farmhouse wurde in einem früheren Update auf Pflanzen geändert. Bauernhaus zeigen jetzt den Status „Nothing to do in range“ an, wenn keine Felder in Reichweite liegen. Bauernhaus wurden in der Open Alpha eingeführt. Kategorie: Food tools.

  • Markiere Feldblöcke mit dem Plant crops tool, während ein Farmhouse ausgewählt ist, um die Arbeitsreichweite zu sehen.
  • Bevorzuge den Pflanzen-Modus für einen gleichmäßigen, effizienten Zyklus nach dem anfänglichen Wachstum; Pflanzen erfordert keine Rückkehr zum Farmhouse zwischen einzelnen Blöcken, was die Arbeit beschleunigt.
  • Wenn mehrere Farmhouses dasselbe Feld abdecken, stelle alle bis auf eines auf Ernten, um von der Effizienz mindestens eines Pflanzers zu profitieren.
  • Setze bei kurzfristigem Fokus vorübergehend eine Prioritätskultur, aber denke daran, dass der Arbeitsmodus die Priorität übersteuert.
  • Wenn Farmer entfernte Blöcke nicht erreichen, füge ein weiteres Farmhouse näher an diesen Blöcken hinzu oder komprimiere das Feldlayout.
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