Skip to main content

Rohholz

CategoryMaterialien
logs
Category
Materialien
Faction
Beide
Weight (kg)
6
Storage
Piles

Overview

Rohholz sind die grundlegende Rohbau- und Brennstoffressource, die durch das Fällen von Bäumen erzeugt wird. Sie erscheinen natürlich als stehende Bäume, die Biber an Chop-Stationen fällen können; das Fällen wandelt stehendes Holz in tragbare Rohholz um, die zu Lagern getragen oder direkt von Gebäuden verwendet werden. Rohholz sind zentral für Früh- und Mittelspiel-Ökonomien: sie werden für fast jedes Bau-Rezept benötigt und dienen als üblicher Brennstoff, bis fortgeschrittenere Energieoptionen verfügbar werden.

Rohholz werden produziert, wenn ein Biber den Chop-Job an einem Chop-Gebäude ausführt (oder wenn Bäume durch andere Spielmechaniken entfernt werden, die Holz liefern). Einmal gefällt, werden Rohholz zu getragenen Gütern, die in Lagerplätzen gestapelt oder von Biber-Transporteuren an Verbraucher geliefert werden. Viele Produktionsketten beginnen mit Rohholz — die meisten holzverwandten Güter, Bauarbeiten und einige Verarbeitungsgebäude benötigen Rohholz als Eingangsstoff — daher ist eine gleichmäßige Versorgung für die Kolonieerweiterung entscheidend.

  • Rohholz werden direkt von Bauprojekten und von primitiven, Brennstoff verbrauchenden Gebäuden verbraucht; plane die Holzversorgung passend zu Bau- und Heizbedarf, um Bauengpässe zu vermeiden.
  • Effizientes Baumschlagen erfordert die richtige Platzierung von Chop-Gebäuden und nahegelegenen Lagerplätzen, damit Biber weniger Zeit mit Laufen und mehr Zeit mit Fällen verbringen; platziere Lager möglichst angrenzend an Arbeitsstätten.
  • Da Rohholz sperrig sind und häufig transportiert werden, glättet die Verbesserung des Transportdurchsatzes der Biber (mehr Transporteure oder kürzere Laufwege) die Versorgungslinien; QoL-Mods, die Tragen oder die UI-Sichtbarkeit verbessern, können helfen, Routen in großen Kolonien zu optimieren.
  • Forstwirtschaft managen: Pflanze Setzlinge in der Nähe deiner Erntezonen, um erneuerbare Holzkreisläufe zu schaffen und lange Fahrten in entfernte Wälder zu vermeiden, wenn lokale Bestände erschöpft sind.
  • Wenn du Mods verwendest, die Automatisierung oder Quality-of-Life-Funktionen hinzufügen, bleiben Rohholz die grundlegende Ressource für viele mod-erweiterte Ketten; aktiviere solche Mods gemäß Installationshinweisen sicher (vor Beginn eines neuen Spiels installieren, wenn sie neue Ressourcen oder Gebäude hinzufügen).

Erhalte ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Schlag, Lagerung und Wiederaufforstung, damit Rohholz im Fluss bleiben; sie erschließen nahezu jede andere Industrie im Spiel und sind das Rückgrat der frühen Entwicklung.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: