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Grill

grill
Subcategory
Nahrung
Faction
Folktails
Dimensions
2x2
Height
3
Science cost
0
Workers
1

Overview

Der Grill ist ein Gebäude in Timberborn, das zum Kochen von Nahrungsmitteln nach bestimmten Rezepten verwendet wird. Es wurde in der offenen Alpha eingeführt und existiert als 2x2-Struktur. Der Grill verarbeitet vorbereitete Rezepte, um rohe Zutaten in gekochte Nahrungsarten zu verwandeln; jeder Grill kann gleichzeitig nur eines der drei verfügbaren Rezepte aktiv verarbeiten. Das einem Grill zugewiesene Rezept kann nach dem Bau über das Detailfenster des Gebäudes geändert werden.

Der Grill hat einige historische Änderungen erfahren: Er war Teil der Timberborn-Demo als 2x2-Gebäude, Update 1 fügte das aktuelle Set von drei Rezepten hinzu, und spätere Updates machten den Grill zu exklusivem Inhalt von Rustikalruten in Update 4. Eine veraltete Eisenzähne-Variante des Grills ist aus früheren Versionen bekannt.

  • Jeder Grill kann immer nur ein Rezept gleichzeitig verarbeiten, daher kann ein einzelner Grill nicht gleichzeitig mehrere gekochte Nahrungsmittel produzieren.
  • Um deinen Bibern die größte Vielfalt an gekochten Lebensmitteln zu bieten, baue mindestens drei Grills und stelle jeden auf ein anderes Rezept ein.
  • Ändere das aktive Rezept, indem du nach dem Bau das Detailfenster des Grills öffnest und das gewünschte Rezept auswählst.
  • Der Grill belegt in platzierter Form eine Fläche von 2x2.

Das Grillen als Kochmethode spiegelt sich im Spielgeschmack wider: Das im Spiel dargestellte Konzept des Grillens entspricht der Praxis in der realen Welt, bei der das Kochen über einer offenen Hitzequelle einen charakteristischen rauchigen Geschmack erzeugt. Die damit verbundenen Überlieferungen und Trivia weisen darauf hin, dass es eine der ältesten Kochmethoden der Menschheit ist und dass das englische Wort „barbecue“ wahrscheinlich vom karibischen Taíno-Begriff barbacoa abstammt, einem Holzgestell zum Garen von Fleisch.

Praktische Platzierungsüberlegungen folgen direkt aus der Einschränkung des Grills auf ein einzelnes Rezept: Platziere mehrere Grills nahe Lagerstätten und Zutatenquellen, um die Transportzeit zu minimieren und eine kontinuierliche Lebensmittelproduktion sicherzustellen. Wechsle oder weise Rezepte über das Detailfenster neu zu, wenn sich die Verfügbarkeit von Zutaten ändert oder wenn du die Produktion an den Verbrauch anpassen musst. Baue genügend Grills, um die ernährungsbezogenen Ziele deiner Siedlung hinsichtlich Vielfalt zu erreichen, anstatt dich darauf zu verlassen, dass ein einzelner Grill mehrere Nahrungsanforderungen abdeckt.

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