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Gril

grill
Subcategory
Nourriture
Faction
Folktails
Dimensions
2x2
Height
3
Science cost
0
Workers
1

Overview

Le Grill est un bâtiment dans Timberborn utilisé pour cuisiner des aliments selon des recettes spécifiques. Il a été introduit lors de l'Open Alpha et existe sous la forme d'une structure 2x2. Le Grill traite des recettes préparées pour convertir des ingrédients bruts en types d'aliments cuits ; chaque Grill ne peut traiter activement qu'une seule des trois recettes disponibles à la fois. La recette assignée à un Grill peut être modifiée après la construction via le panneau de détail du bâtiment.

Le Grill a connu quelques évolutions historiques : il faisait partie de la démo de Timberborn en tant que bâtiment 2x2, la mise à jour 1 a ajouté l'ensemble actuel de trois recettes, et des mises à jour ultérieures ont rendu le Grill contenu exclusif à Les Rustiqueues dans la mise à jour 4. Une variante obsolète Les Dents de fer du Grill est connue dans les versions antérieures.

  • Chaque Grill ne peut traiter qu'une recette à la fois, donc un seul Grill ne peut pas produire simultanément plusieurs aliments cuits.
  • Pour offrir la plus grande variété d'aliments cuits à vos castors, construisez au moins trois Grills et réglez chacun sur une recette différente.
  • Changez la recette active en ouvrant le panneau de détail du Grill après la construction et en sélectionnant la recette souhaitée.
  • Le Grill occupe une empreinte 2x2 une fois placé.

Le grillage en tant que méthode de cuisson est reflété dans la saveur du jeu : le concept en jeu du grillage reflète la pratique réelle où la cuisson au-dessus d'une source de chaleur ouverte donne une saveur fumée caractéristique. Le lore et les anecdotes associées au grillage notent que c'est l'une des méthodes de cuisson les plus anciennes de l'humanité et que le mot anglais « barbecue » dériverait probablement du terme caribéen Taíno barbacoa, un cadre en bois pour cuire la viande.

Les considérations pratiques d'emplacement découlent directement de la limitation du Grill à une seule recette : placez plusieurs Grills à proximité des zones de stockage et des sources d'ingrédients pour minimiser le temps de transport et assurer une production alimentaire continue. Faites pivoter ou réattribuez les recettes via le panneau de détail lorsque la disponibilité des ingrédients change ou lorsque vous devez ajuster la production pour répondre aux habitudes de consommation. Construisez suffisamment de Grills pour atteindre les objectifs de diversité alimentaire de votre colonie plutôt que de compter sur un seul Grill pour couvrir plusieurs demandes alimentaires.

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