Atelier de menuiserie

Overview
The 
Les treated planks produits par le 


Remarques pratiques pour le placement et l'exploitation :
- Le
Atelier de menuiserie nécessite un approvisionnement en water stable : il consomme 250 water par cycle, donc placez-le près de sources d'eau, de reservoirs, ou d'infrastructures hydrauliques bien connectées pour éviter les arrêts de production, surtout avant et pendant les périodes de sécheresse.
- Il n'emploie qu'un seul beaver, donc un seul poste de travail à proximité et un chemin court vers le logement suffisent ; garder de la main-d'œuvre disponible à proximité réduit le temps d'inactivité.
- Construisez des Sawmills et des Lumberjacks en amont dans la chaîne de production pour maintenir un flux régulier de logs et de planks. Comme l'atelier alimente aussi la production de gears et les mines, alignez sa production avec ces consommateurs pour éviter les surstocks ou les pénuries.
- Soyez prudent à l'approche des périodes de sécheresse : durant les droughts la production naturelle d'eau cesse et l'eau devient rare. Priorisez le remplissage des reservoirs et réservoirs pour que les Wood Workshops puissent continuer à produire des treated planks pendant les drought periods.
- Le déblocage du
Atelier de menuiserie est un objectif technologique du début à milieu de partie (800 points de technologie) qui fait le pont entre le traitement de bois basique et l'artisanat industriel ; l'intégrer dans vos pôles de fabrication accélère l'accès aux gears et aux ressources dépendantes des mines.
Produces (1)
Other entities of this type
- Capsule d'incubation avancée
- Agora
- Ferme aquatique
- Foreuse d'aquifère
- Foreuse d'aquifère
- Décharge d'eau infectée
- Écluse à eau infectée
- Pompe à eau infectée
- Plateforme à eau infectée
- Boulangerie
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Caserne
- Barriers
- Buste de castor
- Statue de castor
- Ruche
- Cloche
- Banc
- Assembleur de bots
- Usine à composants de bots
- Brasier
- Capsule d'incubation
- Builder Flag (Obsolete)
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