Skip to main content

Landwirtschafts-Guide: Feldfrüchte, Bewässerung, Layout

Die Landwirtschaft ist das Rückgrat jeder Timberborn-Kolonie: Sie liefert Nahrung (und in manchen Fällen Brennstoff oder Zutaten), beeinflusst Wohlbefinden und Fortpflanzung und erfordert sorgfältige Planung von Wasser und Flächen. Diese Seite fasst Feldfrüchte-Typen, Gebäude, Bewässerung und Layout-Prinzipien, Verarbeitungsketten, dürrensichere Optionen, Fraktionsunterschiede sowie praktische Verhältnisse und Tipps zusammen.

Kern-Feldfrüchte und Eigenschaften

  • Oberflächenkulturen (Bauernhaus / Effizientes Bauernhaus für Folktails; Bauernhaus für Iron Teeth):
    • Karotte — wächst schnell; geernteter Ertrag 3 Karotte; roh essbar. Kurze Wachstumszeit macht sie ideal für frühe oder Notpflanzungen.
    • Sonnenblume — ergibt 2 Sonnenblumenkerne; roh essbar ohne Verarbeitung; mittlere Wachstumszeit.
    • Kartoffel — ergibt 1 Kartoffel pro ausgewachsenem Feldfeld; benötigt einen Grill zur Verarbeitung (1 Kartoffel → 4 Gegrillte Kartoffeln). Langsameres Wachstum als Carrots, aber besser bei Verarbeitung.
    • Weizen — ergibt 3 Weizen pro ausgewachsenem Feldfeld; wird über Gristmill dann Bakery zu Bread verarbeitet (hoher Nahrung-pro-Fläche-Wert). Lange Wachstumszeit und erfordert Strom/Infrastruktur.
  • Wasserpflanzen (nur Folktails, Aquatisches Bauernhaus):
    • Rohrkolben — ergibt 3 Rohrkolbenwurzel; müssen in einer Gristmill zu Cattail Flour gemahlen und zu Cattail Crackers gebacken werden.
    • Gelbe Teichrose — ergibt 3 Gelbe Teichrose; im Grill zu Grilled Spadderdock verarbeitet.
  • Eisenzähne-spezifische Feldfrüchte:

Anmerkungen:

  • Angegebene Erträge sind pro geerntetem Feldfeld (UI-/Spielwerte).
  • Einige Feldfrüchte sind roh essbar (Karotte, Sonnenblumenkerne, Kohlrabi); die meisten höherertragreichen Ketten benötigen Verarbeitung.

Farmgebäude und Arbeiter

  • Bauernhaus (Eisenzähne & Basis-Rustikalruten): weist Farmer zu; Bauernhaus zeigt beim Auswählen einen Pflanzradius an.
    • Bauernhaus-Arbeiterzahlen: Bauernhaus (2 Arbeiter), Effizientes Bauernhaus (3 Arbeiter für Folktails), Aquatisches Bauernhaus (2 Arbeiter).
  • Effizientes Bauernhaus (Rustikalruten-Upgrade) deckt einen größeren Radius ab und ist flächeneffizienter.
  • Hydroponischer Garten (Eisenzähne): indoor, dürrensichere Wachstumsanlage, die Mushrooms oder Algae produziert; benötigt Wasserwaren und Arbeiter (Gärtner). Produziert langsam, aber mit exzellentem Nahrung-pro-Fläche-Wert; Erträge benötigen Verarbeitung (Gärbottich oder Food Factory).
  • Bienenstock (Rustikalruten): neben Ackerland platzieren; gewährt einen Wachstumsbonus auf Felder innerhalb eines 7x7-Bereichs zentriert auf dem Beehive (effektive Abdeckung bis zu 48 bepflanzbaren Feldern). Der Bonus reduziert die Wachstumszeit um etwa 30 % (Quellen berichten ~28–32 % abhängig von der Pflanze). Die Bonus-Mechanik wirkt periodisch und hat Abklingzeiten — Bienenstock sind starke Wachstumsbeschleuniger, aber kein unendlicher Multiplikator.

Bewässerung und Platzierung

  • Feldpflanzen und gepflanzte Bäume benötigen irrigierten Boden (Feuchtigkeit), um zu wachsen. Bewässerte Blöcke (in Kontakt mit Wasser) bewässern Boden nach außen: auf gleicher Höhe bis zu 15 tiles; jeder Höhenunterschied reduziert die effektive Distanz (ungefähr 7 tiles pro Höhendifferenz).
  • Für maximale Bewässerungsreichweite bietet ein 3x3-Block aus Wasserfliesen die beste Reichweite. Plane Reservoirs oder Bewässerungstürme, um große zusammenhängende Ackerflächen abzudecken.
  • Bewässerungsplanungsregeln:
    • Baue keine Strukturen auf bewässerten Fliesen, die du bepflanzen willst — jede Gebäudefliese ist eine verlorene Anbaufäche.
    • Platziere Farmhouses am Rand bewässerter Bereiche, damit die Farmhouse-Fliese kein bewässertes Land verschwendet.
    • Richte Farmhouse-Eingänge zu nahegelegenen Lagerstätten aus, um die Wege vom Ernten zum Lagern zu verkürzen.
  • Iron Teeth Irrigation Barrier blockiert Kontaminationsausbreitung, blockiert aber auch Bewässerung — platziere keine Barrieren zwischen deiner Wasserquelle und den Feldern, es sei denn, du stellst alternative Bewässerung auf der Feldseite bereit.

Wachstumsmodi, Pflanzverhalten und praktische Layouts

  • Bauernhaus-Arbeitsmodi:
    • Planting: pflanzt ein Feld sofort nach der Ernte neu — empfohlen für permanente Erntefelder und Einzel-Bauernhaus-Setups.
    • Harvesting: wartet mit dem Pflanzen, bis alle verfügbaren Felder geerntet sind — kann nützlich sein, wenn mehrere Farmhouses zusammenarbeiten.
  • Setze bei Bedarf Kulturprioritäten (z. B. Priorität für Potatoes), aber der Arbeitsmodus ist die stärkere Steuerung.
  • Wenn mehrere Farmhouses dasselbe Gebiet bearbeiten, kann das Einstellen aller bis auf ein Farmhouse auf Harvesting redundantes Neupflanzen reduzieren und den Durchsatz erhöhen.
  • Effiziente Layout-Ziele:
    • Minimiere bewässerte Fliesen, die von Nicht-Farm-Gebäuden bedeckt werden.
    • Bündele Felder in der Nähe von Gristmills, Grills, Bakeries und Warehouses, um Transportzeiten zu verringern.
    • Platziere Beehives so, dass sie die größten zusammenhängenden Feldblöcke abdecken, ohne primäre Fußwege durch deren Wirkungsbereich zu führen (um Bienenstiche und dadurch sinkendes Wohlbefinden zu vermeiden).

Lebensmittelverarbeitungsketten und Verhältnisse

  • Rustikalruten:
    • Grill: frühes Verarbeitungsgebäude. Bemerkenswertes Rezept: 1 Kartoffel → 4 Gegrillte Kartoffeln (Grill ist das beste Frühverarbeitungsgebäude).
    • GetreidemühleBäckerei: Weizen- und Cattail-Ketten. Getreidemühle wandelt Wheat → Weizenmehl (und Cattail Root → Rohrkolbenmehl). Typisches Verhältnis: 1 Getreidemühle versorgt 2 Bakeries (Weizen-Kette). Plane Wheat-Felder entsprechend — Weizen hat nach Verarbeitung den höchsten Nahrung-pro-Fläche-Wert.
    • Raffinerie: produziert Biofuel aus Feldfrüchten + Wasser; Rezepte variieren in Effizienz (z. B. Kartoffeln, Gelbe Teichrose, Karotte liefern unterschiedlich viel Biofuel pro Input).
  • Eisenzähne:
    • Gärbottich: wandelt Cassava, Sojabohne, Pilz in fermentierte Produkte um. Beispiel: Gärbottich wandelt 4 Maniokwurzel → 10 Fermentierte Maniokwurzel (Rezeptlaufzeit und benötigte Horsepower beachten).
    • Ölpresse: wandelt Canola Seeds → Rapsöl für Food Factory-Rezepte.
    • Nahrungsfabrik: Durchsatzstarkes Gebäude für Corn Rations und Eggplant Rations; benötigt mehrere Inputs und Logs.
  • Allgemeine Produktionstipps:
    • Jedes Verarbeitungsgebäude kann jeweils nur ein Rezept ausführen; wenn du mehrere Ausgaben brauchst, baue Duplikate.
    • Stimmen Farmproduktion und Verarbeitungsdurchsatz ab, um zu vermeiden, dass Rohfrucht-Lager die Warehouses füllen.
    • Platziere Small oder Large Warehouses angrenzend an durchsatzstarke Produktionsketten, um Leerlauf durch volle Gebäudeinventare zu verhindern.

Dürrensichere und Innen-Optionen

  • Hydroponischer Garten (Eisenzähne): zieht Mushrooms oder Algae indoor ohne Bewässerung; verbraucht gespeichertes Wasser aus Tanks. Pilz: lange Wachstumszeit, aber kompakter Ertrag; Alge liefert mehr, ist aber langsamer; beide benötigen nachgeschaltete Verarbeitung (Gärbottich für Mushrooms, Nahrungsfabrik für Algae). Hydroponics haben das beste Nahrung-pro-Fläche-Verhältnis und sind ideal für platzbegrenzte oder dürrenanfällige Karten.
  • Beeren: wilde Beerbüsche regenerieren sich und überstehen viele Dürreperioden; nützliche frühe Ergänzung, aber geringe Nährstoffstufe.
  • Nahrungsreserven und Dürrenplanung:
    • Plane Nahrungsreserven so, dass sie die Dürredauer plus Erholungstage abdecken (während Dürre wachsen Feldfrüchte nicht). Verarbeitete Nahrungsmittel speichern mehr Nahrung pro Einheit und sind flächeneffizienter als Rohfrüchte — für lange Dürren Bread oder Rationen bevorzugen.
    • Strebe nach diversifizierter Nahrungsproduktion (idealerweise 3+ Nahrungsarten), um Wohlbefinden und Reproduktion zu maximieren.

Kalorieneffizienz und gängige Vergleiche

  • Weizen → Brot liefert die höchste Kalorienrendite pro Ackerfliese, erfordert jedoch Strom und Verarbeitungsinfrastruktur.
  • Verarbeitete Lebensmittel schlagen rohe Feldfrüchte in Flächeneffizienz; wechsle bis zur Mitte des Spiels auf verarbeitete Ketten.
  • Beispiel pro Fliese (7x7-Beispiele in Community-Daten referenziert): Brot und Cattail Crackers liefern sehr hohe Nahrung-pro-Tag; Karotte sind schnell und arbeiterintensiv, aber niedrigerer Ertrag pro Fliese; Gelbe Teichrose und Grilled Chestnuts sind starke Wasser-/Baumoptionen, wenn verfügbar.
  • Biokraftstoff-Potential: Einige Feldfrüchte sind auch für Refinery-Rezepte wertvoll — Gelbe Teichrose und Potatoes liefern sehr guten Biofuel pro Fliese.

Arbeitskräfte und Fortpflanzungsüberlegungen

  • Farmer: Bauernhaus und Efficient Farmhouses beschäftigen Farmer (siehe Arbeiterzahlen oben). Hydroponischer Garten verwenden Gärtner-Typ-Arbeiter.
  • Kits brauchen Zeit zum Erwachsenwerden (~6 Tage) und verbrauchen während der Reifung Nahrung — berücksichtige diese Verzögerung beim Planen des Arbeitskräftezuwachses.
  • Reproduktion (Rustikalruten) reagiert positiv auf Wohlbefinden und Ernährungsvielfalt — eine vielfältige, verarbeitete Ernährung beschleunigt Bevölkerungswachstum. Eisenzähne-Reproduktion hängt von Breeding Pods und Ressourcenversorgung ab.

Häufige Fehler und praktische Tipps

  • Baue nicht auf bewässertem Land, das du bepflanzen willst; bepflanzbare Fläche ist knapp.
  • Verzögere die Nahrungsverarbeitung nicht — Rohfrüchte sind langfristig ineffizient für Lagerung.
  • Diversifiziere Nahrungsmittel früh, um Wohlbefinden und Fortpflanzungsrate zu verbessern.
  • Plane Pflanzungen so, dass du nicht kurz vor einer Dürre mit langwachsenden Kulturen (Weizen, Gelbe Teichrose) beginnst.
  • Nutze Beehives zur Beschleunigung von Feldern, platziere Fußwege aber möglichst außerhalb deren Wirkungsbereich.
  • Für großflächige Farmen: gleiche die Anzahl an Farmhouses, Getreidemühle, Bakeries, Grills und Warehouses so ab, dass sie zum erwarteten Durchsatz passen (Beispiel: 1 Getreidemühle unterstützt ~2 Bakeries für Wheat).

Dieser Leitfaden fasst die praxisrelevanten Regeln und Zahlen zusammen, die für das Entwerfen und Betreiben effizienter Farmen in Timberborn am wichtigsten sind. Nutze Bewässerungs-Overlays, Bauernhaus-Reichweiten und Produktionsgebäude-Inventare, um Layouts iterativ so zu gestalten, dass Felder bewässert bleiben, Verarbeiter gefüttert werden und Biber gut ernährt und zufrieden sind.