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Wasserfälle

Difficulty
Anfänger
Size
128x128
Water flow (m³/s)
12
Underground ruins
2
Badwater zones
2

Overview

Wasserfälle ist eine spielbare Karte in Timberborn, die erstmals beim Early Access-Start eingeführt und in späteren Patches aktualisiert wurde (insbesondere Update 5, das die Faulwasser-Variante hinzufügte). Die Karte wird in der Spielgalerie mit Symbol- und Draufsichtsbildern gezeigt, die das Wasserfallgelände darstellen. Als eine nach reichlich fallendem Wasser benannte Karte interagiert sie mit den Wassermechaniken des Spiels: Bewässerung, Speicherung, Verdunstung und Flüssigkeitsverwaltung über tanks.

Wasser auf der Karte funktioniert als die Standardflüssigkeitsressource, die den Thirst befriedigt und in bestimmten Produktionsketten verwendet wird. Ein voller, nicht fließender Wasserblock liefert 5 Einheiten trinkbares Wasser. Wassereinheiten haben beim Lagern Masse (2 kg pro Einheit) und können in dafür gebauten Wassertanks oder als natürliche Reservoirs gespeichert werden, die mit Dämmen, Deichen und Terraforming geschaffen werden. tanks speichern trinkbares Wasser innerhalb von Bezirken, ohne Verdunstung zu erleiden; natürliche Reservoirs können viel größere Volumina halten, sind aber der Umgebung ausgesetzt.

Die Bewässerung von Wasserfällen und jeder Wasserquelle folgt den gleichen Distanz- und Höhenregeln wie an anderen Stellen im Spiel. Ein bewässerter Block ist jeder Block, der in direktem Kontakt mit Wasser steht (entweder unterhalb davon oder an einer Seite berührt). Von einem bewässerten Block aus wird Boden auf der gleichen Höhe bis zu 15 Blöcke in jede horizontale Richtung bewässert. Jede Höhenunterschiedsstufe vom bewässerten Block reduziert diese Reichweite: Auf dem bewässerten Block zu stehen verringert die bewässerte Distanz um 6; andere vertikale Trennungen verringern sie um 7 pro Ebene. Der erste Block nach dem bewässerten Block kann beliebig tief unter dem bewässerten Block liegen, ohne die Bewässerungsreichweite weiter zu reduzieren. Diese Regeln bestimmen, wie weit Feldfrüchte, Bäume und Weinreben Bewässerung von wasserfallgespeisten Pools und Kanälen erhalten.

Die Verdunstung betrifft offene Wasserreservoirs auf der Karte. Wasser hat eine konstante Verdunstungsrate von 0,045 Metern pro Tag, die auf die oberste Ebene eines Feldes angewendet wird, sodass ein voller, nicht fließender Wasserblock, der offen liegt, in etwas mehr als 22 Tagen verdunsten würde, wenn keine pumps ihn wieder auffüllen. Für das Reservoirdesign auf Waterfalls-Karten reduziert die Wahl von Tiefe gegenüber Oberfläche relativ Verluste durch Verdunstung, da die Verdunstung nur auf die oberste Ebene berechnet wird.

Wasserspeicherung und Logistik verwenden das tanks-System. tanks gibt es in verschiedenen Größen und Kapazitäten und sie speichern direkt trinkbares Wasser für beavers und die Produktion. Zur Orientierung: Ein kleiner tank fasst 30 Einheiten (entspricht sechs vollen Wasserblöcken), ein mittlerer tank fasst 300 Einheiten (60 vollen Wasserblöcken), und größere tanks fassen 1.200 Einheiten; tanks verdunsten nicht. Jeder beaver verbraucht etwa 2–3 Einheiten Wasser pro Tag, daher sind tank-Größenwahl und Reservoirplanung auf Karten mit hohem Wasserverbrauch kritisch.

Praktische Hinweise:

  • Stelle tanks innerhalb von Bezirken auf, um trinkbares Wasser zu sichern und Verdunstungsverluste aus gelagerten Reserven zu eliminieren.
  • Nutze von Wasserfällen gespeiste Pools und Deiche, um tiefe Reservoirs statt seichter Seen zu schaffen, um den Einfluss der Verdunstung zu minimieren.
  • Beim Anlegen von Bewässerungskanälen oder Ackerland unter Wasserfällen berechne die bewässerte Reichweite anhand der Höhe des bewässerten Blocks: Boden auf gleicher Höhe erhält bis zu 15 Blöcke Bewässerungsreichweite; jeder vertikale Schritt reduziert die Reichweite um 6–7 Blöcke, je nachdem.
  • Überwache den täglichen Wasserbedarf der beavers (ungefähr 2–3 Einheiten pro Tier) bei der Dimensionierung von tanks und Reservoirs; ein einzelner voller Wasserblock entspricht 5 Einheiten.
  • Denke an pumps und Durchflusskontrolle, wenn du offene Reservoirs wartest, um der konstanten Verdunstungsrate entgegenzuwirken.

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