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Benutzerdefinierte Karten

Difficulty
Standard
Also known as
Custom Maps

Overview

Benutzerdefinierte Karten sind benutzererstellte Spielkarten für Timberborn, die mit dem integrierten Map Editor erstellt, lokal gespeichert und über verschiedene Plattformen mit anderen Spielern geteilt werden können. Der Map Editor bietet Werkzeuge zum Modellieren von Gelände, zum Malen unterschiedlicher Bodentypen, zum Platzieren von Wasserquellen, Flüssen und Seen sowie zum Setzen von Startpositionen, Ressourcen-Spawns und der Kartengröße. Karten unterstützen mehrere Geländeschichten, sodass Klippen, Täler und erhöhte Plateaus angelegt werden können. Nach dem Erstellen kann eine Karte sofort getestet werden, indem ein neues Spiel auf dieser Karte gestartet wird.

Benutzerdefinierte Karten werden auf mehreren Community-Plattformen verteilt. Die Steam Workshop-Seite für Timberborn enthält eine eigene Kategorie für Karten und ermöglicht das Abonnieren von Karten, die dann beim nächsten Spielstart automatisch heruntergeladen werden. Mod.io dient als offizielles, plattformübergreifendes Hub und ist direkt in den Spielclient integriert. Weitere Quellen mit Community-Inhalten sind Thunderstore und andere Mod-Hosts; dieselbe Karte kann auf mehreren Plattformen gleichzeitig verfügbar sein. Die Timberborn-Community und der offizielle Discord haben dedizierte Kanäle, in denen Karten geteilt und besprochen werden.

Installation und Verwendung erfolgen auf mehreren Wegen. Für Karten aus dem Steam Workshop genügt das Abonnieren über den Workshop; die Karte erscheint anschließend im Spiel unter dem Reiter Benutzerdefinierte Karten beim Start eines neuen Spiels. Für manuell heruntergeladene Karten entpacken Sie gegebenenfalls das ZIP-Archiv und verschieben die darin enthaltene .timber-Datei in den Maps-Ordner Ihrer Timberborn-Dokumente (typischerweise Documents/Timberborn/Maps unter Windows; Plattformpfade variieren bei Linux/Proton-Setups). Nach dem Verschieben ist die Karte im Spiel sichtbar und wird häufig mit dem Präfix '[Custom]' angezeigt.

Das Teilen eigener Karten erfolgt direkt aus dem Map Editor. Beim Hochladen in den Steam Workshop muss man online sein und in Steam eingeloggt sein; Sichtbarkeit (Public, Unlisted) und Beschreibungen lassen sich festlegen. Beim erneuten Hochladen kann man auswählen, ob eine bestehende Workshop-Eintragung aktualisiert oder eine neue erstellt werden soll. Karten können alternativ auf mod.io hochgeladen werden, indem die gespeicherte .timber-Datei in der Maps-Ordnerstruktur lokalisiert und auf der mod.io-Seite hochgeladen wird.

Praktische Hinweise:

  • Testen Sie Ihre Karte mehrfach, um sicherzustellen, dass Wasserflüsse funktionieren und die Startzone genügend Ressourcen für die erste Dürre bietet.
  • Beim Teilen über Steam können Sie beim Wiederhochladen eine Änderungsbeschreibung (Changelog) hinzufügen, um Updates für Abonnenten transparent zu machen.
  • Wenn Sie eine Workshop-Karte bearbeiten möchten, genügt es, sie über Steam zu abonnieren und dann im Editor zu öffnen; das Herunterladen erfolgt automatisch.
  • Für manuelle Downloads: entpacken Sie ZIPs und verschieben Sie die .timber-Datei in Ihren Maps-Ordner, damit die Karte im Spielbrowser erscheint.
  • Nutzen Sie die Community-Listen auf Steam Workshop und mod.io, um beliebte Karten und Map-Packs zu finden.

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