Walkthrough: Schritt-für-Schritt Progression Guide
Timberborn ist ein Stadtbau-Spiel, in dem du eine Biber-Siedlung durch Zyklen normalen Wetters und periodischer Dürre führst. Frühzeitige Planung, Wassermanagement, Nahrungsproduktion und gestaffelte Bauprioritäten bestimmen, ob deine Kolonie die ersten Dürren überlebt und sich zu einem fortgeschrittenen Fraktionsstützpunkt entwickelt.
Eröffnung (Tage 1–3): Grundlagen und Bevölkerung sichern
- Platziere sofort einen Lumberjack Flag, einen Log Pile, einen Gatherer Flag und eine Water Pump, um grundlegende Ressourcenflüsse in Gang zu bringen. Diese liefern Holz, gelagerte Stämme, Nahrungsaufbereitung und Wassergewinnung.
- Baue deine erste Wohneinheit, damit neue Biber Betten haben und Arbeit beginnen kann, ohne übermäßigen Stress zu verursachen.
- Starte einen Inventor (oder das passende Wissenschaftsgebäude für deine Fraktion), um für frühe Freischaltungen Science-Punkte zu produzieren.
- Weise ein oder zwei Biber dem Sammeln und einen der Wasserpumpen zu. Halte die frühe Arbeitskraft schlank, damit der Ressourcenverbrauch niedrig bleibt.
Frühe Expansion (Tage 4–12): stabile Nahrung, Wasserspeicherung und Produktion
- Füge einen zweiten Lumberjack Flag und einen Forester hinzu, um die Holzproduktion zu steigern und kontinuierliche Wiederaufforstung zu ermöglichen.
- Beginne mit der Landwirtschaft: Platziere ein Farmhouse und ungefähr 15–20 potato plots auf bewässertem Land. Bewässerung sichert zuverlässige Erträge vor Dürreperioden.
- Baue Small Water Tanks und beginne,
Wasser anzuhäufen. Ziel ist es, einen komfortablen Puffer vor dem ersten Dürrenfenster anzusammeln (Richtwert: genug, um die anfängliche Dürreperiode zu überstehen).
- Wenn du Iron Teeth spielst, baue bis Tag 3–4 ein Breeding Pod, um das Bevölkerungswachstum zu starten; es benötigt Wasser und berries, also stelle sicher, dass diese Versorgungsleitungen existieren.
- Baue unterstützende Gebäude wie ein Campfire (oder andere Freizeitgebäude), um den Stress der Biber niedrig zu halten, und erweitere die Wohnkapazität, um etwa ~12–15 Biber zu unterstützen, wenn du dich dem mittleren Spiel näherst.
Vorbereitung für das Midgame (Tage 8–18): robuste Infrastruktur und Dürrenvorbereitung
- Errichte deinen ersten Damm über der engsten Stelle des Flusses, um den Wasserfluss zu kontrollieren und vorhersehbare Reservoirs zu schaffen.
- Beginne, Stämme speziell für Notfallbauten in Dürrezeiten zu lagern (
Schleuse, Tanks, Pumps und Dämme). Reduziere nicht notwendige Bauprojekte, um Holz zu sparen.
- Schalte eine Lumber Mill frei und baue sie, sobald du genug Stämme hast.
Brett und metal werden oft für fortgeschrittene Gebäude benötigt.
- Erforsche und plane Upgrades wie Large Water Tanks und Floodgates; diese sind entscheidend, um Dürren zu überstehen.
- Sorge dafür, dass die Nahrungslager einen mehrtägigen Puffer haben (ziele auf mindestens etwa 10 Tage Nahrungsversorgung vor einer großen Dürre).
- Überprüfe bis Tag 15 deine Wasserreserven und passe Prioritäten an, wenn Tanks nicht mit erwarteter Geschwindigkeit füllen.
Erste Dürre und Überleben (Tage 19–25): Triage und Management
- Wenn die Dürre einsetzt, überwache sofort Reservoir- und Tankstände. Priorisiere das Bewässern wichtiger Pumpen und leite Biberarbeit auf Notfallmaßnahmen (Reparatur und Instandhaltung der Wasserinfrastruktur) und Wassertransport um.
- Wenn das Reservoir zu schnell leert, verringere Arbeitszeiten oder setze Produktionsgebäude in den Leerlauf, um den Verbrauch zu senken.
- Rationiere Wasser für kritische Gebäude und Personen: halte Pumpen in Betrieb, erhalte nach Möglichkeit essentielle Feldbewässerung und pausiere Aufgaben mit niedriger Priorität.
- Nutze Floodgates,
Damm und gespeichertes Wasser, um Zeit zu gewinnen. Repariere Schäden schnell; versagende Infrastruktur beschleunigt den Zusammenbruch.
Fraktionsspezifische Hinweise: Iron Teeth Eröffnung
Eisenzähne beginnen mit der Deep Water Pump. Platziere sie über dem tiefsten Teil der Wasserquelle, um ihre volle Reichweite zu nutzen (sie kann mehrere Tiles tief erreichen).- Eisenzähne haben keine kostenlose Windkraft, verfügen aber über den Engine für verlässliche Energie; der Engine verbraucht Stämme — stelle sicher, dass zwei Lumberjack Flags aktiv sind, bevor du einen Engine baust, damit Brennstoff nicht mit Bauholz konkurriert.
- Eisenzähne können Log Piles vertikal stapeln; benutze gestapelte Log Piles, um Platz zu sparen und die Lagerung zu verdichten.
Zuchtbehälter sind zentral für das Bevölkerungswachstum der Iron Teeth; baue früh eines und versorge es mit Wasser und berries.
Logistik und Warenrouting
- Nutze Distribution Posts und Drop-off Points, um den Warenfluss zu organisieren. Um eine Route zu erstellen: wähle den Distribution Post, wähle "Add a new route", dann das Ziel Drop-off Point und die zu sendende Ware.
- Drop-off Points erscheinen rot im Bezirk des Distribution Post beim Erstellen von Routen, aber du kannst trotzdem dorthin routen. Wenn Biber nach dem Erstellen einer Route keine Waren verteilen können, erscheint ein '!'-Marker und die Meldung "Biber can't distribute goods" — überprüfe Wegfindung, Zugang und ob der Distribution Post oder das Drop-off Point blockiert oder deaktiviert ist.
Karten-Erstellung und benutzerdefinierte Szenarien
- Im Map Editor beginne mit der Wahl der Kartendimensionen, forme das Gelände und schnitze Flusskanäle. Platziere Wasserquellen und Bäume, um geeignete Startressourcen sicherzustellen.
- Platziere einen Startpunkt für die Biber und konfiguriere die Dürrezyklus-Einstellungen, um die Schwierigkeit der Karte zu definieren.
- Spielteste mehrmals, um sicherzustellen, dass Flüsse richtig fließen und das Startgebiet genug Ressourcen hat, um das anfängliche Dürrenfenster zu überstehen.
- Wenn zufrieden, speichere und lade deine Karte in den Steam Workshop oder mod.io hoch.
Praktische Checkliste für einen erfolgreichen frühen Durchlauf
- Tag 1–3:
Holzfällerfahne, Log Pile,
Sammlerfahne,
Wasserpumpe, erstes Haus,
Erfinder.
- Tag 4–7: zweiter Lumberjack Flag,
Förster,
Bauernhaus + 15–20 irrigated potato plots, Small Water Tanks.
- Tag 8–12: erster Damm über einer engen Flussstelle,
Lagerfeuer/freizeit, beginne Stämme für Dürrestrukturen zu sparen.
- Tag 13–18:
Sägewerk, forsche Large Water Tank /
Schleuse, stelle einen 10-Tage-Nahrungspuffer sicher.
- Tag 19+: führe den Dürrentriage-Plan aus, priorisiere Wasserverteilung und Infrastrukturreparatur.
Folge diesem gestuften Vorgehen, um die gefährlichen frühen Zyklen zu überstehen und die Reserven sowie die Infrastruktur aufzubauen, die du brauchst, um in fortgeschrittene Gebäude, nachhaltige Produktion und langfristiges Siedlungswachstum vorzustoßen.