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攻略チャート|クリアまでの進め方と優先順位

Timberborn は、ビーバーの入植地を通常の天候サイクルと周期的な干ばつを乗り切らせる都市建設ゲームです。初期の計画、水管理、食料生産、段階的な建設優先順位が、植民地が最初の干ばつを生き延びて高度な派閥の拠点へ成長するかどうかを左右します。

開始(Day 1–3):基本と人口の確保

  • 直ちに 木こりの基点、Log Pile、採集者の基点水くみポンプ を配置して基本的な資源フローを稼働させます。これらは木材、貯蔵丸太、食料採集、水の収集を提供します。
  • 最初の住居ユニットを建てて、新しいビーバーにベッドを与え、過度のストレスなしに仕事を開始できるようにします。
  • 発明所(または派閥に応じた科学建物)を建てて、早期のアンロック用にサイエンスポイントを生産させます。
  • 1〜2匹のビーバーを採集に、1匹を水くみ(水くみポンプ)に割り当てます。初期の労働力は少なめにして資源消費を抑えます。

早期拡張(Day 4–12):安定した食料、水の貯蔵、生産

  • 2つ目の 木こりの基点 と 森番の詰所 を追加して木材生産を増やし、継続的な植林を可能にします。
  • 農業を始めます:農場 を置き、潅漑された土地に約 15–20 potato plots を作ります。潅漑は干ばつ前の安定した収量を確保します。
  • Small Water Tanks を建てて水の備蓄を始めます。最初の干ばつウィンドウまでに快適なバッファを蓄えることを目標にします(目安:初期の干ばつ期間を乗り切れる量)。
  • アイアン・ティース でプレイしている場合は、Day 3–4 までに 繁殖ポッド を建てて人口増加を開始します;これは水とberries を必要とするので供給ラインを確保してください。
  • キャンプファイヤー(またはその他のレジャー)などの補助建物を建ててビーバーのストレスを低く保ち、住居を拡張して中盤に向けて約 ~12–15 ビーバーを支えられるようにします。

中盤準備(Day 8–18):耐久インフラと干ばつ対策

  • 川の最も狭い部分に最初のダムを構築して水流を制御し、予測可能な貯水池を作ります。
  • 緊急時の干ばつ建設(floodgates、tanks、pumps、dams)用に丸太を備蓄し始めます。必須でない建設を減らして木材を節約します。
  • 十分な丸太が揃ったら 製材所 をアンロックしてプランクを生産します。プランクと金属は上位建物にしばしば必要です。
  • Large Water Tanks や 水門 の研究と計画を行います;これらは干ばつを生き延びるための要です。
  • 食料貯蔵に少なくとも数日分のバッファを確保します(大きな干ばつ前に少なくとも約10日分を目標に)。
  • Day 15 までに水の備蓄をチェックし、タンクが期待どおりに満たされていない場合は優先順位を調整します。

最初の干ばつと生存(Day 19–25):トリアージと管理

  • 干ばつが始まったら、直ちに貯水池とタンクの水位を監視します。重要なポンプへの給水を優先し、ビーバーの労働を防災(インフラの修理と維持)や水輸送に振り向けます。
  • 貯水池があまりに早く枯渇する場合は、稼働時間を減らすか生産建物を停止して消費を減らします。
  • 重要な建物と人に水を配給します:ポンプの稼働を維持し、可能ならば重要な農業の灌漑を維持し、優先度の低い作業は停止させます。
  • 水門、ダム、貯蔵水を使って時間を稼ぎます。被害を迅速に修理してください;インフラの故障は崩壊を加速します。

派閥別メモ:アイアン・ティース の序盤

  • アイアン・ティース は 延長水くみポンプ を最初から利用できます。水源の最も深い部分の上に配置してその最大到達距離を利用してください(複数タイルの深さに届きます)。
  • アイアン・ティース は無料の風力が少ない代わりに エンジン を持ち信頼できる電力を得られます;エンジン は丸太を消費するので、エンジン を建てる前に 木こりの基点 を2つ稼働させておくと燃料が建設用丸太と競合しません。
  • アイアン・ティース は Log Pile を縦に積み重ねることができます;積み重ねた Log Pile を使ってスペースを節約し、貯蔵をコンパクトにします。
  • 繁殖ポッド は アイアン・ティース にとって人口成長の中心です;早めに建てて水とberries を供給してください。

物流と物資ルーティング

  • Distribution Posts と Drop-off Points を使ってアイテムフローを整理します。ルートを作るには:Distribution Post を選択し、「Add a new route」を選び、目的地の Drop-off Point と送る物資を選びます。
  • Drop-off Points はルート作成時に Distribution Post の地区内で赤く表示されますが、それでもルートに割り当てることができます。ルート作成後にビーバーが物資を配布できない場合は、「!」マーカーと「ビーバー can't distribute goods」というメッセージが表示されます—経路、アクセス、Distribution Post または Drop-off Point がブロックまたは無効化されていないかを確認してください。

マップ作成とカスタムシナリオ

  • Map Editor では、まずマップの寸法を選び、地形を整形し、川の流路を掘ります。水源と樹木を配置して適切な初期資源を確保します。
  • ビーバーの開始位置マーカーを置き、干ばつサイクル設定を構成してマップの難易度を定義します。
  • 河川が適切に流れ、開始エリアに初期の干ばつウィンドウを生き延びるのに十分な資源があるかを確認するために何度もプレイテストしてください。
  • 満足したら、マップを保存して Steam Workshop または mod.io にアップロードします。

成功する早期攻略の実用チェックリスト

  • Day 1–3: 木こりの基点、Log Pile、採集者の基点、水くみポンプ、最初の家、発明所。
  • Day 4–7: 2つ目の 木こりの基点、森番の詰所、農場 + 15–20 の潅漑された potato plots、Small Water Tanks。
  • Day 8–12: 川の狭い地点に最初のダム、キャンプファイヤー/レジャー、干ばつ用構造物のための丸太貯蓄開始。
  • Day 13–18: 製材所、Large Water Tank / 水門 の研究、10日分の食料バッファを確保。
  • Day 19+: 干ばつトリアージ計画を実行し、水の配分とインフラ修理を優先。

この段階的アプローチに従えば、危険な初期サイクルを乗り切り、予備とインフラを整えて高度な建物、持続的生産、長期的な入植地の成長へと拡大する準備が整います。