本文へスキップ

農家

farmhouse
サブカテゴリ
食料
派閥
アイアンティース
寸法
2x2
高さ
2
科学コスト
0
必要労働者
2

概要

農家は地上作物を栽培するための基本的な作物労働建物である。
範囲内の適したタイルに作物区画を設け、労働者が耕作・収穫・再植を行う。
Folktails勢力をはじめ多くの派閥で使用され、初期から中盤にかけての主力の食料供給源となる。
設置後は作物の成長サイクルに合わせて「植え付け」または「収穫」モードを切り替えられるが、デフォルトは植え付けであり、区画が収穫されると自動で再植されるため単一農家での連続運用に適している。

農家は作物ごとの成長日数・収量・加工法と連動する。
たとえばナスやトウモロコシなどは加工施設(食品工場)で処理でき、キャッサバは醸造装置で発酵して発酵キャッサバに、キャノーラは油搾り機でキャノーラ油に加工してからさらに醸造に使うなどのサプライチェーンを形成する。
序盤の有効戦略としては、灌漑可能な土地にジャガイモやニンジンを優先し、作物と加工施設のアンロックに合わせて小麦やトウモロコシへ拡張することで食料効率とウェルビーイングを高めることが推奨される。

  • 作物選択は成長日数と最終食料効率で決める。
    小麦は成長が遅いが最終的にパンに加工して高効率を出せるため最終目標に適する。
  • 農家の作業範囲は建物選択時に表示されるため、適地(灌漑や水源近接)に合わせて配置する。
  • 単独農家では「植え付け」モードで安定した作業サイクルを維持できる。
    複数農家を併用する場合は区画配置と優先度調整で労働者の偏りを避ける。

同じ種類のエンティティ