農業攻略|灌漑・作物選択と加工チェーン最適化
農業は、あらゆる Timberborn コロニーの基盤です。食料を供給し、場合によっては燃料や材料も供給し、幸福度と繁殖に影響し、水とスペースの計画を慎重に行う必要があります。このページでは、作物の種類、建物、灌漑と配置の基本、加工の流れ、干ばつに強い選択肢、派閥ごとの差異、そして実用的な比率とコツをまとめます。
基本的な作物の種類と特性
- 地上作物(
フォークテイル は 農場 /
効率的な農場、
アイアン・ティース は 農場): ニンジン — 成長が早いです。収穫時には 3 ニンジン が得られ、加熱せずそのまま食べられます。成長時間が短いため、序盤や緊急時の植え付けに最適です。
- 向日葵 — 2
向日葵の種 が得られ、加工なしで生食できます。成長時間は中程度です。
ジャガイモ — 成熟したマス1つにつき 1 ジャガイモ が得られます。加工には
グリル が必要です(1 ジャガイモ → 4
グリルドポテト)。ニンジン より成長は遅いですが、加工後はより優秀です。 小麦 — 成熟したマス1つにつき 3 小麦 が得られます。
製粉所 で処理したあと
パン焼き工房 で
パン を作ります(1マスあたりの食料効率が高いです)。成長に時間がかかり、電力とインフラも必要です。
- 水生作物(フォークテイル 専用、
水生農場):
- アイアン・ティース 専用作物:
注意事項:
- 記載している作物収量は、収穫された作物タイル1つあたりの値です(ゲーム内UIと各種資料で値は一致しています)。
- 生で食べられる作物もあります(ニンジン、向日葵の種、Kohlrabi)。それ以外の、収量が高いチェーンの多くは加工が必要です。
農業用建物と作業者
農場(
アイアン・ティース と基本の
フォークテイル): 農夫を割り当てます。農場 は選択時に植え付け半径が表示されます。
- 効率的な農場(フォークテイル のアップグレード)は、より広い半径をカバーし、土地効率も高いです。
水耕栽培園(アイアン・ティース): 屋内型で、干ばつに強い栽培施設です。
マッシュルーム か 藻 を生産します。水を使う資源と作業者(gardener)が必要です。生産は遅めですが、面積あたりの食料効率は非常に高いです。収量には加工(
発酵所 か
食料工場)が必要です。
ハチの巣(フォークテイル): 農地の隣に設置します。ハチの巣 を中心とした 7x7 の範囲内にある作物の成長を促進します(有効なカバー範囲は最大で農地 48 タイルです)。この促進により、作物の成長時間はおおむね 30% 短縮されます(資料によっては、作物ごとに約 28–32% の短縮とされています)。促進の仕組みは周期的に適用され、クールダウンの挙動があります。ハチの巣 は強力な成長加速手段ですが、無限に倍率がかかるわけではないと考えてください。
灌漑と配置
- 作物や植えた木は、育つために灌漑された土壌、つまり湿り気が必要です。水に接している水やり済みのブロックは、周囲の土壌に灌漑を広げます。同じ高さなら 15 タイル まで届き、高低差があると有効距離が短くなります(高さの差 1 につき、およそ 7 タイル分)。
- 灌漑範囲を最大にしたいなら、3x3 の水タイルが最も広く届きます。大きく連続した農地を覆えるように、貯水池や灌漑塔を計画しましょう。
- 灌漑の配置ルール:
- 耕作したい灌漑タイルの上には建物を建てないでください。建物 1 タイル分は、そのまま作物 1 タイル分の損失になります。
農場 は灌漑地域の端に置き、農場 のタイルで灌漑地を無駄にしないようにします。
- 農場 の入口は、近くの保管庫のほうへ向け、収穫から運搬までの移動を短くします。
アイアン・ティース の 水防壁 は汚染の広がりを防ぎますが、灌漑も遮ってしまいます。農地の側で代わりの灌漑手段を用意しない限り、水源と農地の間に設置しないでください。
成長モード、植え付けの挙動、実用的な配置
農場 の作業モード:
- Planting: 収穫後にただちにそのタイルへ再植え付けします。常時収穫する畑や、農場 が 1 つだけの構成におすすめです。
- Harvesting: 植え付けを行う前に、利用可能なすべてのタイルの収穫が終わるまで待ちます。複数の 農場 を連携させる場合に有用です。
- 必要なら作物の優先度を設定しますが、作業モードのほうがより強い制御です。
- 同じ範囲を複数の 農場 で使う場合、1 つを除くすべてを Harvest モードにすると、不要な再植え付けを減らし、処理量を上げられます。
- 効率的な配置の目標:
食品加工のチェーンと比率
フォークテイル: グリル: 序盤向けの加工施設です。代表的なレシピは、1
ジャガイモ → 4
グリルドポテト です。グリル は序盤の加工施設として最優秀です。 製粉所 →
パン焼き工房:
小麦 と
ガマ のチェーンです。製粉所 は 小麦 →
小麦粉 に変換し、
ガマの根 →
ガマ粉 にも変換します。一般的な比率は、製粉所 1台で
パン焼き工房 2台を支えられます(小麦 チェーン)。小麦 は加工後の 1 区画あたり食料量が最も高いため、それに合わせて 小麦 畑を計画してください。
精製所: 作物と水から
バイオ燃料 を生産します。レシピごとに効率が異なります(例: ジャガイモ、
コウホネ、
ニンジン は、投入物あたりの バイオ燃料 生産量がそれぞれ異なります)。
アイアン・ティース:
- 一般的な生産のコツ:
- 各加工施設は一度に 1 つのレシピしか実行できません。複数の出力が必要なら、同じ施設を複数建ててください。
- 生産量が加工スループットに見合うようにして、原材料の在庫が倉庫を埋めないようにしてください。
- Small または Large Warehouses は、高スループットの生産チェーンの隣に配置し、建物内の在庫が満杯になって生産が止まるのを防いでください。
干ばつに強い選択肢と屋内での選択肢
水耕栽培園(
アイアン・ティース):灌漑なしで屋内で マッシュルーム または 藻 を育てられます。タンクに貯めた水を消費します。マッシュルーム は成長時間が長いですが収量がコンパクトです。藻 は収量が大きい代わりに遅めです。どちらも下流での加工が必要です(マッシュルーム は
発酵所、藻 は
食料工場)。Hydroponics は面積あたりの食料効率が最も高く、スペースが限られたマップや干ばつが起きやすいマップに最適です。
ベリー:野生のベリーの茂みは再生し、何度もの干ばつに耐えられます。序盤の有用な補助食ですが、栄養段階への貢献は低めです。
- 食料のバッファーと干ばつ対策:
- 干ばつの期間に加えて復旧日数までを見込んで食料貯蔵を計画します。作物は干ばつ中は育ちません。加工済み食品は単位あたりの栄養価が高く、未加工の作物よりも省スペースです。長い干ばつには
パン か ration を優先するとよいです。
- 福祉と繁殖を最大化するため、食料生産は多様化することを目指します。理想は 3 種類以上の食料です。
- 干ばつの期間に加えて復旧日数までを見込んで食料貯蔵を計画します。作物は干ばつ中は育ちません。加工済み食品は単位あたりの栄養価が高く、未加工の作物よりも省スペースです。長い干ばつには
カロリー効率と一般的な比較
小麦 →
パン は、農地タイルあたりのカロリー収益が最も高いですが、電力と加工インフラが必要です。
- 加工食品は、面積効率の面で生の作物を上回ります。中盤までに加工チェーンへ移行しましょう。
- タイルあたりの例(コミュニティのデータで参照される 7x7 の例です):パン と
ガマクラッカー は 1日あたりの食料生産量が非常に高いです。
ニンジン は成長が速く農民の負担が大きい一方で、タイルあたりの収益は低めです。
コウホネ と
焼き栗 は、入手できるなら強力な水生・樹木系の選択肢です。
バイオ燃料 の可能性:いくつかの作物は
精製所 のレシピにも有用です。コウホネ と
ジャガイモ は、タイルあたりの バイオ燃料 収率がとても良いです。
労働力と繁殖の考慮事項
- 農民:
農場 と
効率的な農場 は農民を雇用します(上の作業者数を参照してください)。
水耕栽培園 は庭師系の作業者を使います。
- Kits は成熟に時間がかかり(約 6 日)、成熟中も食料を消費します。労働力を増やす計画を立てる際は、この遅れを考慮してください。
- 繁殖(
フォークテイル)は、幸福度と栄養の多様性に好意的に反応します。多様で加工された食事を維持すると、人口増加が加速します。
アイアン・ティース の繁殖は 繁殖ポッド と資源供給に依存します。
よくある失敗と実用的なコツ
- あとで耕作したい灌漑済みの土地には建てないでください。再利用できる農地はとても貴重です。
- 食料の加工を後回しにしないでください。生の作物は長期保管に向きません。
- 早い段階で食料の種類を増やし、満足度と繁殖速度を上げてください。
- 作付けの時期を調整し、長く育つ作物の
小麦 や
コウホネ を干ばつ直前に植えないようにしてください。
ハチの巣 を使って畑の生産を加速できますが、可能な場合は通路を配置して ハチの巣 の AoE を避けてください。
- 大規模農園では、想定される処理能力に合わせて
農場、
製粉所、
パン焼き工房、
グリル、Warehouse の数を釣り合わせてください。例: 1 つの 製粉所 で 小麦 の
パン焼き工房 をおよそ 2 つ支えられます。
このガイドは、Timberborn で効率的な農園を設計し維持するうえで特に重要な実用ルールと数値を要点だけにまとめたものです。灌漑のオーバーレイ、農場 の範囲、そして生産建物の在庫を活用しながら、作物が十分に灌漑され、加工施設に材料が供給され、ビーバーが十分に食べて満足できる配置へ少しずつ調整していってください。










