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Agricultura: cultivos, riego y edificios Guide

La agricultura es la columna vertebral de cualquier colonia de Timberborn: suministra alimentos (y en algunos casos combustible o ingredientes), afecta el bienestar y la reproducción, y requiere una planificación cuidadosa del agua y del espacio. Esta página resume tipos de cultivos, edificios, riego y principios de diseño, cadenas de procesamiento, opciones seguras contra sequías, diferencias entre facciones y proporciones prácticas y consejos.

Tipos de cultivos principales y características

  • Cultivos de superficie (Granja / Granja eficiente para Folktails; Granja para Iron Teeth):
    • Zanahoria — crece rápido; la cosecha rinde 3 Zanahoria; comestible crudo. El tiempo de crecimiento corto lo hace ideal al principio o para plantaciones de emergencia.
    • Girasol — rinde 2 Pipas de girasol; comestible crudo sin procesar; tiempo de crecimiento moderado.
    • Patata — rinde 1 Patata por casilla madura; requiere un Grill para procesar (1 Patata → 4 Patatas asadas). Crece más lento que los Carrot pero es mejor cuando se procesa.
    • Trigo — rinde 3 Trigo por casilla madura; se procesa con Gristmill y luego Bakery para producir Bread (alto alimento por casilla). Largo tiempo de crecimiento y requiere energía/infraestructura.
  • Cultivos acuáticos (solo Folktails, Granja acuática):
    • Espadaña — rinde 3 Raíz de espadaña; debe molerse a Cattail Flour en un Gristmill y hornearse en Cattail Crackers.
    • Nenúfar amarillo — rinde 3 Nenúfar amarillo; se procesa en un Grill para producir Grilled Spadderdock.
  • Cultivos específicos de Iron Teeth:

Notas:

  • Los rendimientos de cultivos listados son por casilla cosechada (valores de la UI del juego y consistentes entre fuentes).
  • Algunos cultivos son comestibles crudos (Zanahoria, Pipas de girasol, Kohlrabi); la mayoría de las cadenas de mayor rendimiento requieren procesamiento.

Edificios agrícolas y trabajadores

  • Granja (Dienteférreos & base Folktails): asigna farmers; el Farmhouse tiene un radio de plantación que se muestra al seleccionarlo.
  • Granja eficiente (mejora de Folktails) cubre un radio más grande y es más eficiente en uso de suelo.
  • Cultivo hidropónico (Dienteférreos): edificio de crecimiento interior a prueba de sequías que produce Mushrooms o Algae; requiere bienes de agua y trabajadores (gardeners). Produce lentamente pero con excelente alimento por área de superficie; los rendimientos requieren procesamiento (Fermentadora o Food Factory).
  • Colmena (Bucólicos): se coloca junto a los campos; aplica un impulso de crecimiento a los cultivos dentro de un área de 7x7 centrada en el Beehive (cobertura efectiva hasta 48 casillas cultivables). El impulso reduce el tiempo de crecimiento de los cultivos en aproximadamente 30% (las fuentes indican ~28–32% de reducción según el cultivo). La mecánica del impulso se aplica periódicamente y tiene comportamiento de enfriamiento: trate los Beehives como un fuerte acelerador de crecimiento pero no como un multiplicador infinito.

Riego y colocación

  • Los cultivos y los árboles plantados requieren suelo irrigado (humedad) para crecer. Los bloques regados (en contacto con agua) irrigan el suelo hacia afuera: a la misma elevación hasta 15 tiles; cada diferencia de altura reduce la distancia efectiva (aproximadamente 7 tiles por diferencia de altura).
  • Para máximo alcance de riego, un bloque de 3x3 de tiles de agua ofrece el mejor alcance. Planifique reservorios o torres de riego para cubrir grandes áreas contiguas de cultivo.
  • Reglas de planificación de riego:
    • No construya estructuras sobre tiles irrigados que pretenda cultivar: cada tile ocupado por un edificio es una casilla de cultivo perdida.
    • Coloque los Farmhouses en el borde de las áreas irrigadas para que el tile del farmhouse no desperdicie tierra irrigada.
    • Oriente las entradas del Farmhouse hacia el almacenamiento cercano para acortar los trayectos de cosecha a almacén.
  • Las Barreras de riego de Iron Teeth (Barrera de irrigación) bloquean la propagación de contaminación pero también bloquean el riego: no coloque barriers entre su fuente de agua y los campos a menos que proporcione riego alternativo en el lado de los campos.

Modos de crecimiento, comportamiento de plantación y diseños prácticos

  • Modos de trabajo del Farmhouse:
    • Planting: replanta inmediatamente un tile tras la cosecha—recomendado para campos de cosecha constante y configuraciones con un solo farmhouse.
    • Harvesting: espera hasta cosechar todas las casillas disponibles antes de plantar—puede ser útil con múltiples farmhouses cooperando.
  • Ajuste la prioridad de cultivo si es necesario (por ejemplo, preferir Potatoes), pero el modo de trabajo es el control más decisivo.
  • Al usar varios farmhouses sobre la misma área, poner todos excepto uno en modo Harvest puede reducir la replantación redundante y aumentar el rendimiento.
  • Objetivos de diseño eficiente:
    • Minimice los tiles irrigados cubiertos por edificios no agrícolas.
    • Agrupe los campos cerca de Gristmills, Parrilla, Bakeries y Warehouses para reducir el tiempo de acarreo.
    • Coloque Beehives para cubrir los bloques de cultivo contiguos más grandes sin dirigir las rutas principales a través de su AoE (para evitar picaduras que reduzcan el bienestar).

Cadenas de procesamiento de alimentos y proporciones

  • Bucólicos:
  • Dienteférreos:
  • Consejos generales de producción:
    • Cada edificio de procesamiento puede ejecutar solo una receta a la vez; si necesita múltiples salidas construya duplicados.
    • Haga coincidir la producción agrícola con el rendimiento de procesamiento para evitar pilas de cultivos crudos llenando almacenes.
    • Coloque Small o Large Warehouses adyacentes a cadenas de producción de alto rendimiento para evitar que la producción se detenga por inventarios llenos en los edificios.

Opciones a prueba de sequía e interiores

  • Cultivo hidropónico (Dienteférreos): cultiva Mushrooms o Algae en interiores sin riego; consume agua almacenada de tanques. Seta: tiempo de crecimiento largo pero rendimiento compacto; Algas rinde más pero más lento; ambos requieren procesamiento posterior (Fermentadora para Mushrooms, Fábrica de comida para Algae). La hidroponía tiene la mejor relación alimento por superficie y es ideal para mapas con poco espacio o propensos a sequías.
  • Bayas: los arbustos de bayas silvestres se regeneran y pueden sobrevivir muchas sequías; un complemento útil en early-game pero con bajo aporte nutricional.
  • Buffers de alimentos y planificación de sequías:
    • Planifique almacenamiento de alimentos que cubra la duración de la sequía más los días de recuperación (los cultivos no crecen durante la sequía). Los alimentos procesados almacenan más nutrición por unidad y son más eficientes en espacio que los cultivos crudos—prefiera Bread o rations para sequías largas.
    • Apunte a una producción diversificada de alimentos (idealmente 3+ tipos) para maximizar bienestar y reproducción.

Eficiencia calórica y comparaciones comunes

  • TrigoPan es el mayor retorno calórico por casilla de cultivo pero requiere energía y procesamiento.
  • Los alimentos procesados superan a los cultivos crudos en eficiencia de espacio; haga la transición a una cadena procesada a mitad de partida.
  • Ejemplo por casilla (ejemplos 7x7 referenciados por datos comunitarios): Pan y Cattail Crackers rinden muy alto alimento por día; Zanahoria son rápidos y demandan muchos farmers pero tienen menor retorno por casilla; Nenúfar amarillo y Grilled Chestnuts son buenas opciones acuáticas/arbóreas cuando están disponibles.
  • Potencial de Biofuel: algunos cultivos también son valiosos para recetas de Refinery—Nenúfar amarillo y Potatoes dan muy buen Biofuel por casilla.

Mano de obra y consideraciones de reproducción

  • Farmers: los Farmhouses y Efficient Farmhouses emplean farmers (ver recuento de trabajadores arriba). Cultivo hidropónico usan trabajadores del tipo gardener.
  • Los Kits tardan en madurar (~6 days) y consumen alimentos durante la maduración—tenga en cuenta este retraso al planificar aumentos de mano de obra.
  • La reproducción (Bucólicos) responde positivamente al bienestar y a la variedad nutricional—mantener dietas variadas y procesadas acelera el crecimiento poblacional. La reproducción de Iron Teeth depende de Breeding Pods y del suministro de recursos.

Errores comunes y consejos prácticos

  • No construya sobre tierra irrigada que planee cultivar; la tierra cultivable recuperable es preciosa.
  • No demore el procesamiento de alimentos—los cultivos crudos son ineficientes para almacenamiento a largo plazo.
  • Diversifique los alimentos temprano para mejorar el bienestar y la tasa de cría.
  • Tiempo de plantación para evitar comenzar cultivos de crecimiento largo (Trigo, Nenúfar amarillo) justo antes de una sequía.
  • Use Beehives para acelerar los campos pero coloque rutas para evitar el AoE del beehive cuando sea posible.
  • Para granjas a gran escala, equilibre el número de Farmhouses, Molino harinero, Bakeries, Parrilla y Warehouses para que coincidan con el rendimiento esperado (ejemplo: 1 Molino harinero soporta ~2 Bakeries para Wheat).

Esta guía condensa las reglas y números prácticos más relevantes para diseñar y mantener granjas eficientes en Timberborn. Use las superposiciones de riego, los radios de farmhouse y los inventarios de los edificios de producción para iterar diseños que mantengan los cultivos irrigados, los procesadores alimentados y a los beavers bien alimentados y contentos.

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