Skip to main content

Automatización: sensores, relays y actuadores Guide

La automatización en Timberborn te permite convertir condiciones del juego en señales binarias, procesar esas señales con lógica y accionar actuadores para ejecutar acciones — posibilitando gestión automatizada del agua, control de energía, escalado de producción, defensa ante badwater, logística de bots y más. Una automatización bien diseñada ahorra tiempo, reduce la micromanipulación durante sequías y badtides, y permite que colonias grandes funcionen con eficiencia.

Fundamentos: señales, componentes, flujo de trabajo

  • La automatización sigue un patrón simple de detectar → procesar → actuar. Los sensores (componentes de detección) producen una señal activa/inactiva. Los componentes lógicos (Relays, Timers) combinan y transforman señales. Los actuadores (Válvula de llenado, Válvula reguladora, Clutches, Compuerta, Detonators, etc.) responden a señales y cambian el mundo.
  • Las señales son binarias (encendido/apagado). Los Relays ofrecen operaciones lógicas: AND, OR, NOT, XOR y Passthrough. Usa AND cuando múltiples condiciones deben ser verdaderas, OR para disparadores alternativos, NOT para invertir una señal.
  • Las conexiones se hacen en la herramienta de Automation seleccionando una salida de componente y eligiendo objetivos. Un sensor puede controlar muchos actuadores; un Relay puede aceptar múltiples entradas.

Sensores — qué puedes detectar

Sensores clave y usos típicos:

  • Depth Sensor: mide la profundidad del agua en su ubicación y se activa cuando la profundidad supera un umbral configurable. Comúnmente se usa para automatizar Floodgates y Pumps (p. ej., abrir floodgate cuando un embalse excede el nivel elegido).
  • Flow Sensor: mide la corriente de agua local (tasa de flujo). Úsalo para detectar cuando un canal mueve agua activamente (útil para control de Water Wheel y verificar vertederos de presas).
  • Contamination Sensor: detecta el nivel de contaminación del agua. Úsalo para activar desvíos de badwater y cerrar tomas.
  • Resource Counter: monitorea cantidades almacenadas de un bien especificado o la tasa de llenado de almacenamiento; ideal para escalar producción (activar Mills extra cuando Planks caen por debajo de X).
  • Population Counter: se activa cuando la población de un distrito cruza un umbral — útil para escalar vivienda, producción de alimentos o asignación de bots.
  • Weather Sensor: detecta el estado del clima/estación (inicio de sequía, condiciones de viento) y puede disparar medidas de emergencia preventivas.
  • Timer: hace ciclar una señal encendida/apagada con duraciones establecidas (útil para liberaciones programadas de agua, compartir energía escasa a pulsos).
  • API components: HTTP Lever y HTTP Adapter (desbloqueo tardío). HTTP Lever acepta llamadas API externas para alternar una señal dentro del juego. HTTP Adapter expone una señal del juego a sistemas externos y puede enviar webhooks; úsalos para paneles o control remoto.

Lógica: Relays, histéresis y patrones de circuito

  • Los Relays combinan entradas y realizan lógica. Construye cadenas de Relays en cascada para crear niveles de prioridad (apagar primero los sistemas menos importantes durante escasez).
  • Implementa histéresis para evitar conmutaciones rápidas: usa dos Depth Sensors con umbrales diferentes y combínalos mediante Relays para que los sistemas se activen a un umbral alto y permanezcan activos hasta que se cruce un umbral inferior.
  • Usa Timers con Weather Sensors (Weather → Timer) para crear comportamientos cíclicos temporales tras un evento climático (p. ej., racionamiento temporal durante sequía).
  • Usa Resource Counters alimentando Relays para escalar producción automáticamente: configura contadores para activar producción cuando existencias caen por debajo de tu umbral elegido y desactivarla cuando suben por encima.

Actuadores: qué puede controlar la automatización

  • Válvula de llenado: se abre/cierra para controlar el agua a través de una tubería en función de una señal. Bueno para enrutamiento simple on/off.
  • Válvula reguladora: proporciona flujo variable proporcional a la intensidad de la señal; úsalo para rellenados graduales o esquemas de desvío (p. ej., goteo lento vs relleno completo según profundidad aguas arriba/abajo).
  • Embrague: un interruptor controlable en redes de Power Shaft. Cuando se desacopla aísla segmentos de energía. Conecta Depth Sensors, Power Meters o Resource Counters para desconectar automáticamente distritos no esenciales durante baja generación.
  • Compuerta (and Double/Compuerta triple): pueden automatizarse vía señales para abrir/cerrar a alturas configuradas. Úsalos con Depth Sensors para mantener niveles de embalses.
  • Detonators: activan campos de Dynamite para terraformación cuando se conectan a señales de automatización (precaución — las detonaciones se propagan a cargas adyacentes).
  • Otros edificios (Portón, Distribution posts con Routes) pueden automatizarse para cambiar comportamiento usando señales cuando esté disponible.

Automatización para gestión del agua

  • Automatiza embalses y vertederos: coloca Depth Sensors en embalses para controlar Floodgates o Fill Valves que liberen exceso de agua solo cuando sea necesario.
  • Flow Sensors emparejados con Relays pueden confirmar que el vertedero de una presa está realmente moviendo agua antes de permitir que los consumidores aguas abajo funcionen.
  • Válvula reguladora son excelentes para reequilibrio controlado: combina un Depth Sensor aguas arriba (suministro suficiente) y un Depth Sensor aguas abajo (necesidad) con un Relay AND. Configura valores de flujo On y Off para proporcionar flujo completo cuando se necesita y un goteo de mantenimiento en caso contrario.
  • Contamination Sensor + Fill/Válvula reguladora: desvía agua contaminada lejos de tomas o abre canales de bypass cuando aumenta la contaminación.
  • Circuito ejemplo para sequía: Weather Sensor (drought) AND Depth Sensor (reservoir < X) → Relay → cerrar Fill Valves no esenciales, desacoplar Clutches para preservar energía para pumps y procesamiento de alimentos.

Automatización para gestión de energía

  • Usa Clutches para dividir tu red eléctrica en segmentos intercambiables. Clutches configuradas en Automated pueden acoplar/desacoplar por señales (Depth Sensors, Weather Sensor, Power Meters).
  • Planificación energética: calcula la demanda primero; fuentes variables (Rueda hidráulica, Wind) requieren generación igual a ~130–150% de la demanda para evitar carencias. La automatización permite desconectar consumidores no esenciales durante generación baja en lugar de dejar a todos sin energía.
  • Empareja Flow/Depth sensors en los canales de suministro de Water Wheel con Clutches para desviar energía a edificios prioritarios cuando el flujo cae.
  • Combina Power Meters, Resource Counters y Relays para priorizar automáticamente cadenas de producción críticas (alimentos y pumps) sobre industria opcional.

Automatización para escalado de producción y logística

  • Resource Counters son los más versátiles: monitorean Planks, Engranaje, Flour, Biocombustible, etc., y activan edificios de producción adicionales cuando el stock cae por debajo de umbrales. Establece umbrales más altos para bienes que tardan mucho en producirse.
  • Ejemplo: cadena de escalado de alimentos — Resource Counter (Trigo < 100) OR (Flour < 50) → Relay → habilitar Clutches o circuitos de energía adicionales para Gristmill/Panadería.
  • Usa herramientas de District Center para migración y Population Counters para balancear trabajadores beaver entre distritos automáticamente (configura mínimos deseados en el Migration Panel).
  • Para producción de bots: automatiza Bot Part Factories con Resource Counters que monitorean Gears, Bloque de metal y Planks; mantén buffers en almacenamiento local cerca de las fábricas para evitar atascos de ensamblaje.

Automatización para defensa y aprovechamiento de badwater

  • Construye defensas en capas: presas/diques aguas arriba con Floodgates bajo automatización para cerrarse durante badtides (Weather Sensor + Depth/Contaminación sensors).
  • Contención y procesamiento: Contamination Sensor aguas arriba → cerrar Intake Fill Valve y abrir Bypass Fill Valve. Dirige badwater a embalses de contención y usa Badwater Pumps alimentando Centrifuges y Explosives Factories.
  • Automatización de Centrifuge: coloca Tanks cerca de Centrifuges para entrada/salida y usa Depth/Resource Counters para mantener Centrifuges operando cuando los buffers estén llenos/bajos.
  • Usa Throttling Valves para desvíos automáticos de salidas de agua limpia vs badwater basados en umbrales de contaminación, y Relays para coordinar múltiples válvulas.

Robot: interacción con la automatización y producción

  • Timberbots (Bucólicos) usan Biofuel y Timberbots deben reabastecerse desde Biofuel Tanks alimentados por Refineries. Ironbots (Dienteférreos) recargan en Charging Stations y consumen de la red eléctrica.
  • Estación de carga consumen energía continuamente incluso cuando están ociosas y cargan un Ironbot a la vez; planifica aproximadamente una Charging Station por ~2–3 Ironbots y distribúyelas cerca de áreas de trabajo para reducir tiempos de cola.
  • Timberbots se reabastecen en Biofuel Tanks; coloca producción de Biofuel (Refineries) y Tanks cerca de sitios de trabajo o a lo largo de estaciones de Tubeway para reducir desplazamientos.
  • Fábrica de piezas de robots produce componentes; las fábricas solo pueden fabricar una pieza a la vez. Igualar producción: tres fábricas (cada una en una parte diferente) alimentan dos Assemblers para un rendimiento eficiente; Ensambladora de robots requiere todos los componentes localmente para comenzar el ensamblaje.
  • Los bots trabajan 24/7 (no sujetos a horarios de trabajo), tienen una vida útil fija (70 días) y requieren una cadena continua de reemplazo. Automatiza producción de partes y ensamblaje con Resource Counters para que las pausas en ensamblaje no rompan el calendario de reemplazo de tu flota.
  • Usa Tubeways y Tubeway Stations para acelerar movimiento de bots; ten en cuenta que Tubeway Stations pueden pasar energía a edificios adyacentes pero los segmentos de Tubeway no transmiten energía.

Circuitos y patrones útiles comunes

  • Respuesta a sequía: Weather Sensor (drought) AND Depth Sensor (reservoir < 50%) → Relay → cerrar Fill Valves no esenciales, desacoplar Clutches en segmentos de energía secundarios, habilitar Timers para liberación escalonada de agua a riego prioritario.
  • Bypass por contaminación: Contamination Sensor → cerrar Intake Fill Valve, abrir Bypass Fill Valve → cambiar ruteo de Centrifuge/Explosivo.
  • Gestión de Water Wheel basada en flujo: Flow Sensor cerca del Water Wheel → si el flujo < umbral, desacoplar Clutch hacia consumidores no esenciales; si no, acoplar.
  • Histéresis en producción: Resource Counter con umbral bajo activa producción extra; un umbral más alto (mediante un segundo contador + lógica de Relay) la desactiva solo después de que el stock supere un punto más alto para evitar ciclos rápidos.

Buenas prácticas y consejos de optimización

  • Diseño modular: construye módulos de automatización autónomos por función (agua, energía, producción) para que las pruebas y depuración sean más sencillas y las fallas queden contenidas.
  • Coloca sensores donde mejor representen las condiciones (p. ej., Depth Sensors en el embalse, Flow Sensors en el canal bajo los Water Wheels).
  • Siempre provee buffers de almacenamiento local cerca de edificios de producción automatizados (Bot Part Factories, Centrifugadora, Refineries) para que retrasos breves en acarreo no detengan procesos críticos.
  • Usa histéresis de forma amplia para evitar oscilaciones on/off.
  • Monitorea el consumo de energía en reposo de Charging Stations cuando uses Ironbots e inclúyelo en tu presupuesto energético.
  • Prueba circuitos a pequeña escala antes de desplegarlos a toda la colonia. Usa Timers para escalonar cambios de forma segura en lugar de voltear una red entera de una vez.
  • Para escalado a largo plazo, encadena Relays en niveles de prioridad para que mejoras en las condiciones reactive los sistemas en el orden correcto.

La automatización convierte la micromanipulación reactiva en sistemas robustos y repetibles. Empieza simple (Depth Sensor → Compuerta) e itera hacia redes en capas, protegidas por histéresis, que mantengan a tu colonia prosperando durante sequías, badtides y crecimiento industrial.

Pages featured in this guide