Explosivo

Overview
Explosivo es un bien del tipo ingrediente utilizado en cadenas de producción avanzadas en Timberborn. Funciona como un componente manufacturado en lugar de alimento o material básico: los explosives son consumidos por edificios especializados para producir bienes de fin de juego y para desbloquear opciones de fabricación adicionales. Los explosives se manejan como otros ingredientes y materiales: se almacenan en Warehouses y cuentan para los sistemas de almacenamiento y logística utilizados por los castores.
Explosivo aparece cerca del final de una cadena de producción de varios pasos que comienza con plantas cultivadas y cultivos básicos, pasa por etapas de tala y procesamiento, y termina en fábricas dependientes de energía que combinan insumos procesados en productos complejos. Varios edificios en esta cadena requieren energía para operar y consumen cantidades significativas de bienes intermedios; una de las etapas finales procesa metales y gears junto con otros insumos para crear explosives o para usar explosives como un insumo requerido en producción posterior. Explosivo no es comestible, no tiene efectos especiales sobre el bienestar y no funciona como recurso de investigación.
Notas prácticas e interacciones:
- Explosivo está clasificado como ingrediente/material y se almacena en Warehouses como otros bienes manufacturados. Planifica la capacidad de las Warehouses en consecuencia al escalar la producción.
- La cadena de producción que genera explosives contiene múltiples edificios que requieren energía; asegúrate de una generación de energía estable (p. ej., generators and accumulators) antes de escalar la producción de explosives.
- El suministro aguas arriba debe incluir tanto insumos agrícolas como componentes metálicos procesados (gears, metal blocks) dependiendo del edificio de producción exacto; balancea las líneas de tala, molienda/procesamiento y metalurgia para evitar cuellos de botella.
- Debido a que los explosives se usan en la fabricación de fin de juego, prioriza desbloquear los nodos de investigación requeridos en el árbol de
Science para acceder a los edificios que crean o consumen explosives. - Las rutas de transporte y la asignación de mano de obra son importantes: la producción de explosives consume grandes cantidades de insumos en cada etapa, así que coloca los edificios de producción cerca tanto de los almacenes de insumos crudos como de las Warehouses para minimizar el tiempo de viaje de los transportistas.
Other entities of this type
- Antídoto
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- Biocombustible
- Libro
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- Armazón de robot
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